Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Timelapse игрового программиста (Нотча)

Game development *
В этом ролике запечатлена 48-часовая работа Нотча (создателя Minecraft) по созданию игры «Metagun» с нуля. Вместе с развлекухой, каляканьем в фотошопе смешных рож, рисованием реальных спрайтов и написанием кода.



Поиграть в игру можно здесь (для работы нужна Java, есть сообщения что под FF не запускается).
Читать дальше →
Total votes 57: ↑49 and ↓8 +41
Views 5.7K
Comments 50

Motion system своими руками за 13$

DIY
Все, кто увлекается съемкой timelapse, рано или поздно приходят к потребности медленного движения кадра вправо-влево-вверх-вниз. И делать это хотелось бы самой камерой, а не в редакторе. Фотоаппарат должен двигаться настолько медленного, что расстояние в один метр преодолевается за 3-5 минут.
Специально для этого изобрели штуки, которые называются Motion Control System. Только чаще всего у них есть один большой минус: цена. Стоимость таких систем начинается от 1000$ (отличная статья на эту тему). Некоторые умельцы делают на базе arduino и скейта такие вещи дешевле. Или придумывают что-то другое. Мне удалось уложиться в 13$, сходив в ближайщий строительный магазин.
Итак, к делу.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑56 and ↓1 +55
Views 50K
Comments 80

Google и Time запустили сервис, показывающий, как изменилась планета за 30 лет

Geoinformation services *
image

Благодаря новому проекту Google и журнала Time появилась возможность увидеть, как изменялась поверхность Земли последние 30 лет. В сотрудничестве с Геологической службой США (USGS) и НАСА они собрали вместе изображения планеты, сделанные из космоса за более четверть века, и составили из них интерактивную покадровую карту.

Эту карту, которая, как пишут в блоге Google, состоит из миллионов спутниковых снимков и триллионов пикселей, можно посмотреть на сайте Timelapse. Кроме истории расширения родного города, можете увидеть, как строились искусственные Пальмовые острова в Дубае, как отступает ледник Колумбия на Аляске, как вырубались леса Амазонки и как рос Лас-Вегас с 1984 по 2012 год.
Читать дальше →
Total votes 150: ↑143 and ↓7 +136
Views 132K
Comments 70

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти и веб-разработки за последнюю неделю №56 (4 — 10 мая 2013)

Zfort Group corporate blog Website development *
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →
Total votes 47: ↑38 and ↓9 +29
Views 30K
Comments 8

Как снять TimeLapse-видео длиной в год на Android-телефон

Development for Android *
Sandbox
Всем нам хорошо знакома техника съемки медленных процессов, которая называется TimeLapse. Суть её заключается в том, чтобы делать фотографию через заданные промежутки времени, а затем собрать из множества фотографий видеоролик. Например, снимая фото раз в 6 секунд и склеив затем в видео с частотой кадров 25fps, мы ускорим время в 150 раз. Облака будут плыть по небу и кораблики по воде со скоростью реактивного самолёта, цветы — распускаться на глазах и т.д. Из статьи вы узнаете некоторые детали того, как можно снять TimeLapse вида из окна длиной в год на обычный телефон с Android.

Пример видео

Читать дальше →
Total votes 34: ↑29 and ↓5 +24
Views 17K
Comments 26

#2 Блок управления видеослайдером

Video equipment DIY
Привет, хабравчане! Помните мой моторизованный видеослайдер из мебельной фурнитуры, строительного правило и оргстекла?)
Сегодня я вам покажу новую штуку, чуть попроще, чем предыдущий проект. На этот раз без рельсы, только электрическая часть.
Читаем ниже!


Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Views 6.8K
Comments 13

Мини-империи

Game development *
Translation
Как выглядит стратегическая игра, если мы будем смотреть только на мини-карту? Недавно я решил изучить эту идею, вернувшись к классической Age of Empires II.

Начало исследования


Я начал с изучения матча с тремя ИИ-игроками на карте средних размеров. Вот исходное состояние:


Если «Первому игроку приготовиться» и научил меня чему-то, так это тому, что абсолютно нормально вечно держаться за своё детство.

Делая каждые несколько секунд скриншоты мини-карты, мы можем создать таймлапс игры. Каждый кадр в показанном ниже видео представляет две секунды реального времени. При частоте 24 кадров в секунду двухчасовая игра занимает гораздо более удобные две с половиной минуты:

Total votes 46: ↑45 and ↓1 +44
Views 15K
Comments 9

Интерактивная карта развития Московского метрополитена

Geoinformation services *DIY

15 мая 1935 была открыта первая очередь Московского метрополитена. С этого момента началась новая эра в истории города, в котором подземка, безусловно, играет важную роль.

Любопытная деталь, что в течение следующих десятилетий схема метро изображалась с привязкой к реальному расположению на карте города. И только в семидесятых годах прошлого века, когда общее количество станций приблизилось к сотне, начали использовать схематичное изображение линий метро, которое оказалось удобнее и проще для восприятия пассажирами.

Упрощенная схема читается быстрее. Но, в то же время, не дает представления о реальном расположении линий, скрывает детали. Длинные перегоны метро ничем не отличаются от коротких. Нет привязки к географии.

Давайте создадим интерактивную карту линий Московского метрополитена и посмотрим на его историю — как развивалась одна из самых больших сетей мира.

Читать далее
Total votes 63: ↑63 and ↓0 +63
Views 17K
Comments 35