Pull to refresh

Графика в Inferno

Software
Если писать распределённые приложения в стиле файловых серверов, то с графикой в Inferno вы столкнётесь не раньше, чем захотите запустить графический отладчик для отладки своего многопоточного приложения.
image

Но если вы пишете приложение с UI, которое должно работать на встроенных устройствах или как плагин в браузере (кстати, сейчас вроде разрабатывают аналог существующего Inferno-плагина для IE под Firefox), то сразу возникнет вопрос «а как в Inferno писать графические приложения?».
Читать дальше →
Total votes 21: ↑16 and ↓5 +11
Views 3K
Comments 17

Занимательный .tk

Lumber room
Интересная вешь — если ввести в браузере любую абракадабру вида afsdgdfgs.tk то откроется сайт с соответствующим заголовком!
А по адресу my.dot.tk можно сократить любые ссылки до вида chto-to-tam.tk, причем если вы до этого ввели абрукадабру в браузере для проверки то домен окажется занятым =(

Разгадка, как мне кажется кроется что DNS сервер отвечающий за tk автоматически регит соответствующий домен и перекидывает на единый «абракадабра» сервер. Я прав?
Total votes 19: ↑11 and ↓8 +3
Views 4.4K
Comments 4

Perl и GUI. Сравнение тулкитов

Perl *
Несмотря на большое количество модулей в CPAN, дистрибутивов Perl (Strawberry Perl, ActivePerl, MinGW Perl) возникают некоторые неопределенности, одна из них — это выбор графического тулкита для построения GUI (графического интерфейса пользователя). Об этом и пойдет речь.

Лично я остановился на ActivePerl от компании ActiveState. Также для работы применяю Komodo IDE и Perl Dev Kit.

Итак, я выбрал четыре основных модуля для работы с GUI, обеспечивающие кроссплатформенность.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑24 and ↓3 +21
Views 6.8K
Comments 46

Perl и GUI. Работа с меню

Perl *
Обзор виджетов Tk, я начну с рассмотрения главного меню c учетом особенностей различных ОС.

Для начала создадим заготовку для нашего приложения:

#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use Tkx;

our $PROGNAME = 'app';
our $VERSION = '0.1';
<habracut>

my $windowingsystem = Tkx::tk_windowingsystem();
my $IS_AQUA = ($windowingsystem eq 'aqua');

# Учитывая, что имена некоторых кнопок могут различаться, 
# в OSX это Control, в Win/X11 это Ctrl, добавим еще несколько переменных
# (пригодится для хоткеев)
my $plat_acc_ctrl = ($^O eq 'darwin') ? ('Control-') : ('Ctrl+');
my $plat_evt_ctrl = ($^O eq 'darwin') ? ('Control-') : ('Control-');

# Главное окно.
my $mw = Tkx::widget->new('.');

Tkx::tk( appname => $PROGNAME );
Tkx::wm_minsize( $mw => qw(320 200) );

# новое меню прикрепляется с помощью параметра -menu
$mw->configure(
  -menu => make_menu( $mw ),
);


Tkx::MainLoop;
1;

sub on_quit {
  Tkx::tk___messageBox( -message => 'Goodbye ;]' );
  exit;
}

sub show_about {
  Tkx::tk___messageBox( -message => "$PROGNAME $VERSION" );
}

sub make_menu {
 my $mw = shift || return;

 # По умолчанию, все меню выглядит подобно в GIMP, их можно открепить
 # Поэтому, выключим данную опцию
 Tkx::option_add('*Menu.tearOff', 0)

 # ... продолжение ниже

  return $m; 
}


Все как обычно, File, Edit, Help. (меню каскадное). Новый объект создается с помощью метода new_menu(); (подобно контейнеру)

my $m = $mw->new_menu(); # Верхний уровень
my $fm = $m->new_menu(); # File
my $em = $m->new_menu(); # Edit

# А теперь, добавим наши пункты в верхний уровень
$m->add_cascade( -label => 'File', -menu => $fm, -underline => 0 );
$m->add_cascade( -label => 'Edit', -menu => $em, -underline => 0 );



Добавление осуществляется через add_cascade(), где
-label — это заголовок меню.
-menu — виджет
-underline — индекс буквы подчеркивания. Необходимо для быстрой навигации с помощью кнопки Alt+буква (нумерация идет с 0)

смотрим, что получилось.
image

Толку от пустого меню нету, поэтому «набьем» его командами

# Меню File
$fm->add_command(
  -label => 'Do something',
  -underline => 0,
  -command => sub { },
);

# разделитель
$fm->add_separator();

$fm->add_command(
  -label => 'Quit',
  -underline => 0,
  -accelerator => "${plat_acc_ctrl}Q",
  -command => [\&on_quit],
);

Tkx::bind( all => "<${plat_evt_ctrl}q>" => [\&on_quit] );

# Меню Edit
$em->add_command(
  -label => 'Cut',
  -underline => 2,
  -accelerator => "${plat_acc_ctrl}X",
  -command => sub { Tkx::event_generate(Tkx::focus(), '<
Читать дальше →
Total votes 31: ↑24 and ↓7 +17
Views 2.9K
Comments 22

Tcl/Tk: Загрузчик на Яндекс.Фотки из контекстного меню (preβ)

IT-companies
На относительно скорую руку сделал аплоадер картинок. Выкладываю его в таком состоянии, чтобы узнать, куда и как следует дорабатывать скрипт.
SendTo
Читать дальше →
Total votes 37: ↑30 and ↓7 +23
Views 1.7K
Comments 26

GUI в Common Lisp — еще один миф

Lisp *
Бытует расхожее мнение, что в Common Lisp нет или же плохая поддержка графики. Это еще один миф из серии, что Lisp — это язык только для подсчета факториалов. На самом деле, как и в большинстве других прикладных сфер общего назначения (например, веб, форматы передачи данных, взаимодействие с БД и т.д.) в Lisp-среде есть полный спектр библиотек и тулкитов для всех основных платформ с разными уровнями абстракции.

Linux/Unix


Базовой библиотекой для графики из Common Lisp под Unix является CLX. Это аналог xlib, т.е. низкоуровневый клиент, напрямую общающийся по X-протоколу.

Кроме того, есть обертки для основных графических фреймворков разной степени зрелости: LTK, CL-GTK2, CommonQt, CL-CAIRO2. Лично мне доводилось иметь дело с LTK, и работа с ним тривиальна. Хороший пример приложения, его использующего — простой и удобный Lisp-редактор/REPL ABLE.
ABLE screenshot

Windows


Кроме возможности использовать кросс-платформенные фреймворки из прошлого раздела, есть еще LispWorks CAPI, о котором только положительные отзывы. Единственная особенность заключается в том, что, как и большинство профессиональных сред разработки на любых языках под Windows, LispWorks стоит довольно дорого (ок. 1200 $), а CAPI доступна только в профессиональной версии. (Впрочем, попробовать его можно и в trial версии).

Также есть CL-OPENGL, которая, разумеется, кросс-платформенная.

Читать дальше →
Total votes 43: ↑35 and ↓8 +27
Views 9.3K
Comments 99

Реверси на TCL в 64 строки

Abnormal programming *
На хабре уже есть топики про написание игры Реверси (Отелло) на Python, Silverlight.
Изобретем велосипед на Tcl/Tk. Кроссплатформенно (работает даже на Windows Mobile при небольшой модификации), всего в 64 строки.

image

Код, небольшое описание и скрин с WinMobile под хабракатом.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3 +33
Views 4K
Comments 20

Anonymous запустили HackerLeaks.tk для слива информации о взломах

Information Security *
Несмотря на появление многочисленных клонов WikiLeaks, участники Anonymous решили запустить собственный. В отличие от остальных, сайт HackerLeaks.tk (http://hackerleaks2011.blogspot.com/) специализируется на публикации баз данных, эксплойтов и дыр в безопасности, а также фактов взлома разных ресурсов. То есть эдакий Wikileaks для хакеров.

О запуске HackerLeaks.tk объявил Commander X, который считается лидером подгруппы People's Liberation Front (Фронт народного освобождения) внутри Anonymous.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 2K
Comments 8

Введение в Ruby/Tk. Часть первая

Ruby *
Доброго времени суток!

Введение


Заглянув сегодня в свой ToDo лист, я понял, что работы на сегодня у меня нет. Сидеть в интернете и читать новости целыми сутками тоже, знаете ли, ещё то удовольствие. Надо было чем-то заняться, а именно написать какое-либо приложение. На следующих выходных я хотел познакомить вас со связкой Ruby + Qt, но поскольку Qt биндинги я пока не установил мне пришлось искать замену. И я её нашёл. Т.к. вместе с Ruby поставляется Tk, то именно на него и пал мой выбор.

Знакомимся с пациентом


Ф.И.О: Давыденко Михаил Юрьевич
Место рождения:

На самом деле, речь пойдет не обо мне, а о Tk.
Tk (от англ. Toolkit — «набор инструментов», «инструментарий») — кроссплатформенная библиотека базовых элементов графического интерфейса, распространяемая с открытыми исходными текстами.

Врач уже здесь


Ruby (от англ. Ruby — «Рубин») — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования для быстрого и удобного объектно-ориентированного программирования. Язык обладает независимой от операционной системы реализацией многопоточности, строгой динамической типизацией, сборщиком мусора и многими другими возможностями. В общем и целом то, что нам сейчас нужно.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑36 and ↓6 +30
Views 9.9K
Comments 42

Пишем простое Windows-приложение на Tcl/Tk с использованием SQLite

Programming *SQLite *
Sandbox
Добрый день уважаемому хабрасообществу! Немного здесь информации об очень приятном и лёгком в использовании языке программирования TCL, а особенно, полезной для тех, кто только начинает с ним знакомство. Попробую внести посильный вклад в исправление столь досадного недоразумения.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 15K
Comments 9

Использование словарей в tcl

Abnormal programming *
Tutorial
Приветствую, Хабра! %username, ты наверняка слышал про такой язык как tcl и его графический тулкит tk. Язык отличается особой гибкостью (на мой скромный взгляд). Пока нет много времени написать об «облачной» разработке, решил написать мини-статью/мини-урок про одну из возможностей замечательного языка tcl — словарях ( причем, их я не могу вспомнить по книге «Практическое программирование на Tcl/TK», быть может просто читал старую версию). Наиболее полное описание данного типа данных, %username, ты можешь найти по ссылкe.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 5.3K
Comments 10

Tcl/Tk. Разработка графического пользовательского интерфейса для утилит командной строки

Programming *Desktop environments *GTK+ *API *C *
Тестируя облачный токен на различных платформах, меня не покидала мысль о некой несправедливости: почему утилиты конфигурирования токенов PKCS#11 на платформе MS Windows имеют графический интерфейс, а для других платформ его нет. И в первую очередь это касается базовой утилиты p11conf, которая доступна для свободного использования и является утилитой командной строки, взаимодействие с которой осуществляется через стандартный ввод/вывод.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2 +17
Views 24K
Comments 32

LLTR Часть 1: Первые шаги в OMNeT++ и INET

Open source *Eclipse *System Programming *Network technologies *Mesh networks *
Tutorial

OMNeT++ (Objective Modular Network Testbed in C++) Discrete Event Simulator – это модульная, компонентно‑ориентированная C++ библиотека и фреймворк для дискретно‑событийного моделирования, используемая прежде всего для создания симуляторов сетей. Попросту говоря это “симулятор дискретных событий”, включающий: IDE для создания моделей, и сам симулятор (GUI).


INET Framework – “библиотека” сетевых моделей для OMNeT++.


КДПВ: LLTR Часть 1 – OMNeT++ 5 the Open Simulator :: LLTR Model :: for freedom use


Полная версия GIF (15.7 MiB)


В предыдущих частях…


0. Автоматическое определение топологии сети и неуправляемые коммутаторы. Миссия невыполнима? (+ classic Habrahabr UserCSS)


В этой части:


  • создадим “свой первый” протокол (на примере LLTR Basic);
  • выберем подходящий симулятор сити для отладки протокола (и создания его модели);
  • познаем тонкости настройки окружения для симулятора и его IDE (конфигурирование, компиляция, линковка, тюнинг, патчинг, игнорирование устаревшей документации; и другие англицизмы в большом количестве);
  • столкнемся со всем, с чем можно столкнуться, при создании своей первой модели своего первого протокола в не своем незнакомом симуляторе сети;
  • пройдем весь путь вместе:
    • от счастья, принесенного успешной (наконец!) компиляции первого проекта с пустой сетью,
    • до полного погружения в эксперименты с функционирующей моделью протокола;
  • tutorial, все описано в виде tutorial – мы будем учиться на ошибках – будем совершать их, и будем понимать их (природу), дабы элегантно/эффективно с ними справится;
  • репозиторий (git ), в коммитах и тегах которого сохранены все шаги (“Add …”, “Fix …”, “Fix …”, “Modify …”, “Correct …”, …), от начала и до конца.


Note: дополнительная информация для читателей хаба “Mesh-сети”.


{ объем изображений: 2.2+(2.1) MiB; текста: 484 KiB; смайликов: 22 шт. }

Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2 +17
Views 9.6K
Comments 3