Pull to refresh

Wii исключительно повезло. С Valve Software

Reading time 1 min
Views 855
Lumber room
Гейб Ньюэлл, один из основателей студии Valve Software, известной своими шутерами Half-Life и Half-Life 2 геймерству всея вселенная и не только, сообщил, что Valve начнет заниматься разработкой игр для Nintendo Wii. В одном из своих интервью Ньюэлл заявил, что консоль интересна Valve из-за своего игрового манипулятора, оснащенного встроенным датчиком движения. Думаю, что это не единственная причина. Все же Wii продается очень уж успешно, так что ухватить кусочек пирога с этого праздника виртуальной жизни Valve отнюдь не прочь.

Но причины на самом деле не так уж и важны. Важно то, что в ближайшее время для Wii могут выти такие игры компании Valve Software как Half-Life 2 и Team Fortress 2. Это, конечно, значительно подогреет интерес к самой приставке. Правда, о портировании на Wii Half-Life 2: The Orange Box (выйдет в начале октября) пока ничего не известно. А вот для PlayStation 3 порт почти готов (им заняты спецы из Electronic Arts).

via Компьюлента, GameInforner
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Comments 10

Valve призвала фанатов не бойкотировать Left 4 Dead 2

Reading time 2 min
Views 876
Lumber room
С количеством новостей, скандалов и слухов эта игра может вполне посоперничать с нашумевшей GTA IV. У последней, напомню, их было коллосальное количество. Left 4 Dead, популярный зомби-шутер, именно о нём мы с вами сегодня будем говорить, никак не сходит с первых полос топовых геймерских изданий. Виной тому сиквел, анонсированный на прошедшей Е3.

Страсти по нему не умолкают. Причин тому много, взять бы хотябы пару из них. Обвинение в расизме, подписанный контракт с мегапопулярным музыкальным коллективом, а так же самое главное, что заставило Valve буквально встать на тропу войны со своими же фанатами — организованный бойкот сиквела поклонниками.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Comments 5

Слухи: Steam готов к Mac OS X?

Reading time 1 min
Views 424
Lumber room
То, что Valve Software тестирует обновленный Steam, уже не новость. Тем не менее, сегодня пользователи обратили внимание на то, что в среди прочих ресурсов сервиса присутствуют иконки, фрагменты меню и т.п., использующиеся в Mac OS X. Само собой, сообщество сразу же предположило, что Valve Software планирует запустить Steam и для компьютеров от Apple.

Данное предположение отнюдь не беспочвенно. Помимо наличия элементов дизайна, за поддержку Mac OS X сервисом, в библиотеке которого пока в наличии только игры для Windows, говорит то, что среди партнеров Valve достаточно маститых компаний, выпускающих игры для Mac'ов. EA, Take-Two Interactive, PopCap Games, id Software и т.д. явно не откажутся от расширения армии пользователей Steam за счет увеличивающейся аудиторией владельцев ПК от Apple. Так ли это будет на самом деле мы узнаем в ближайшее время.

via igromania
Total votes 47: ↑35 and ↓12 +23
Comments 26

Steam на MAC — официально

Reading time 1 min
Views 1.4K
Software Games and game consoles
image

Недавние слухи и домыслы, что Steam скоро станет доступен и на Mac наконец-то подтвердились официально! Вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. А произойдет это уже в следующем месяце…
Читать дальше →
Total votes 84: ↑68 and ↓16 +52
Comments 163

Steamworks в Unreal Engine

Reading time 1 min
Views 860
Lumber room
Компании Valve Software и Epic Games пришли к соглашению, согласно которому в движок Unreal Engine 3 вскоре будет интегрирован бесплатный набор утилит Steamworks.

Учитывая, что UE3 чрезмерно популярен, а лицензии на него покупаются и будут покупаться, то ход логичный. Теперь покупатели движка получат в комплекте, причем задаром, инструментарий для автоматического выпуска обновлений, создания элементов социальных сетей, организации сетевых сражений, защиты от нелегального копирования и т.п.

via igromania
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Comments 5

Слухи: Steam — отдельно, игры Ubisoft с новой DRM — отдельно?

Reading time 2 min
Views 731
Lumber room
Неплохой скандальчик заварился из-за краткого сообщения на Steam «Sorry! An error was encountered while processing your request: This item is currently unavailable in your region». Это сообщение («Простите, ошибка обработки запроса: товар недоступен в вашем регионе») сервис Steam выдавал жителям Великобритании, пытавшимся скачать новые игры Ubisoft — Assassin’s Creed 2 и Silent Hunter 5. И все это на фоне страстей по юбисофтовской модной системе защиты от копирования.

Весь смак в том, что пиарщиков Ubisoft, сподобившихся состряпать заявление в стиле «все в порядке, мы все еще в белом», опередили не обделенные фантазией журналисты. Накопав или даже придумав инсайд от Valve, креативщики с computerandvideogames объявили об отказе Valve Software продавать через Steam защищенные инновационной DRM новые проекты Ubisoft. И добили общественность танцем, приведя слова некоего представителя Valve, заявившего, что студия «не хочет портить свою репутацию в глазах клиентов и размещать игры, которые их раздражают».

Подстава это или нет, и был ли на самом деле мифический инсайдер у computerandvideogames, но дыма-то без огня не бывает. Ubisoft со своим инновационным DRM за последний месяц успела «отхватить» как от игроков, так и от известных в индустрии персон. Ага, именно от Ньюэлла из Valve, что тоже — дрова в костерок этого небольшого скандала.

Несмотря на то, что Ubisoft всячески заверяет пользователей, что их игры без проблем продаются в Steam во всех регионах, кроме UK (да, продаются, проверено), а проблемы в UK никак не связаны с DRM, идея хлопнуть виртуальной Steam'овской дверью перед убогой реализацией защиты мне лично импонирует. И жаль, если все это — исключительно утка.

P.S. Portal 2, Steam на Mac, а теперь еще и эта милая шумиха с участием Ubisoft — Valve стремительно набирает дополнительные очки кармы.
Total votes 52: ↑42 and ↓10 +32
Comments 20

Steam CEG от Valve и с чем его едят. Введение

Reading time 2 min
Views 20K
Programming *Reverse engineering *
image

Немного определений

CEG (Custom Executable Generation, рус. Генерация Уникального Исполняемого Файла) — средство защиты от пиратства (как бы парадоксально это не звучало), разработанная великой и ужасной компанией Valve в 2009 году. Изначально планировалось, что новое средство защиты будет использоваться чуть ли не на каждой игре, выпущенной в Steam. Однако, пересмотрев свои приоритеты, компания Valve поняла, что если потенциальный разработчик захочет использовать такое 'счастье' в новоиспеченной игре, то желательно было бы платить и отнюдь не дешевую цену. Поэтому, исторически сложилось, что CEG используется лишь крупными компаниями, которые в состоянии себе это позволить.
Сама суть этой защиты заключается в следующем: как только подходит к концу закачка игры из сервиса цифровой дистрибуции Steam, на персональный компьютер клиента загружается «голый», еще не подписанный исполняемый файл. Затем, на тот же клиентский компьютер, загружается цифровой сертификат и с помощью специальной библиотеки SteamServices.dll (загрузка которой, к слову, производится в TEMP) и специального ключа с AES шифрованием (данный ключ с идентификатором cegpublickey является уникальным на стороне серверов Valve, он создается при публикации игры в самом сервисе при помощи Steam CEG SDK, доступ к которому, к слову, имеет ограниченное количество лиц) подписывается выше упомянутый исполняемый файл.
Читать дальше
Total votes 26: ↑18 and ↓8 +10
Comments 36

Steam CEG от Valve и с чем его едят. Все сложное — просто

Reading time 4 min
Views 19K
Programming *Reverse engineering *
image

Добрый час, %USERNAME%! В моей предыдущей статье "Steam CEG от Valve и с чем его едят. Введение" было дано лишь абстрактное понимание и принципы работы технологии CEG. В этой статье будет по абсолютному минимуму теории и преобладающее большинство практики. Сегодня и сейчас мы рассмотрим, можно ли «отучить» от этой защиты заветный исполняемый файл.
Читать дальше
Total votes 35: ↑33 and ↓2 +31
Comments 14

Кошмар самоорганизации в утопии Valve

Reading time 11 min
Views 41K
Development Management *Project management *Community management *Personnel Management *IT-companies
Recovery mode
Translation

В 1884 году Эдвин Эбботт написал рассказ «Равномир» (англ. Flatland, «Флатландия») про двухмерную реальность, населённую квадратами, окружностями и прочими геометрическими фигурами. Однако это общество было жёстко иерархическим, несмотря на кажущуюся «уравномеренность» — чем больше вершин, тем выше твой статус. Вдобавок оно сопротивлялось даже самой мысли о возможности измерений высшего порядка. На этом и выстроена канва рассказа — ведущий повествование Квадрат находится в заключении за проповедь о существовании Трёхмерного Пространства.

Ирония в том, что этот сюжет предвосхитил неприглядную сущность одной ИТ-фирмы, крайне уважаемой в своей области.

Читать целиком
Total votes 93: ↑88 and ↓5 +83
Comments 67