Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

«У дураков мысли сходятся»

Design



Для тех кто не понял. Это сайты двух, почти конкурирующих продуктов. Юмор в том, что дизайнеры выбрали одну и туже фотографию из каталога, для олицетворения успешного системного администратора :)
Total votes 148: ↑138 and ↓10 +128
Views 641
Comments 91

Virtual Movable Type, коротко о главном

CMS *
Virtual Movable Type это упакованная и оптимизированная под быструю и удобную работу сборка популярной платформы для публикаций. В эту сборку входит:
  • Movable Type
  • Плагин для Movable Type Action Streams
  • Linux
  • Apache
  • MySQL
  • Memcache (изначально отключен)
  • FastCGI
  • ImageMagick
  • Все необходимые и дополнительные модули Perl

Данная сборка была разработана совместно с JumpBox и работает на следующих виртуальных машинах:

Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 520
Comments 5

C++ MythBusters. Миф о виртуальных функциях

C++ *
Здравствуйте.

В прошлой статье я рассказывал, с какой не всем известной особенностью можно столкнуться при работе с подставляемыми функциями. Статья породила как несколько существенных замечаний, так и многостраничные споры (и даже холивары), начавшиеся с того, что inline-функции вообще лучше не использовать, и перешедшие в стандартную тему C vs. C++ vs. Java vs. C# vs. PHP vs. Haskell vs. …

Сегодня пришла очередь виртуальных функций.
Читать дальше
Total votes 55: ↑49 and ↓6 +43
Views 70K
Comments 109

C++ MythBusters. Миф о виртуальных функциях (дополнение)

C++ *

Преамбула


Добрый вечер (ну, или кому чего).

Не так давно наткнулся на хабре на статью о виртуальных функциях в С++ (она находится сейчас тут). Был бы рад добавить комментарий, но, как оказалось, тут надо иметь регистрацию. Собственно поэтому я и написал этот пост-дополнение к вышеуказанной статье.

В данной статье я хочу затронуть вопрос виртуальности конструкторов, деструкторов, а также специфичные вопросы, так или иначе связанные с виртуальностью функций.

Статья расчитана на программистов средней и высокой квалификации. Приятного чтения.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑27 and ↓8 +19
Views 13K
Comments 43

Цена вызовов

.NET *
Бытует мнение, что накладные расходы на вызов методов и организацию процесса выполнения не должны превышать 15% времени выполнения приложения, иначе стоит серьезно задуматься над вопросом рефакторинга приложения и оптимизации его логики. Вооружившись такими мыслями я наткнулся на метод QuickSort из стандартного класса ArraySortHelper<T> использующийся для сортировки массивов в .Net.

Интересным моментом здесь является сравнение элементов — для обеспечения гибкости его вынеслив отдельный класс реализующий интерфейс IComparer<T>. Вооружившись разнообразными мыслями и студией было решено оценить сколько же такая гибкость стоит и что с этим можно было бы сделать — под катом анализ затрат на сравнение элементов во временя работы QuickSort.

Читать дальше →
Total votes 61: ↑50 and ↓11 +39
Views 2.9K
Comments 15

Пошаговое руководство по установке Debian 5.0 Lenny + XEN + LVM + Routing на Hetzner DS3000

Hosting

Вступление


Недавно мне потребовалось перенести несколько сайтов различных клиентов на нормальный выделенный сервер (не виртуальный). Я давно выбирал, где лучше арендовать сервер и выбором стала немецкая компания Hetzner Online и ее тарифный план DS 3000 (AMD Athlon 64 X2 4200+/2Gb DDR/2x160Gb HDD — как выяснилось потом — на сервере оказалось два винчестера по 320Гб).

Но мне не хотелось всех размещать на одном сервере. Поэтому было решено сделать виртуальные машины на базе технологии XEN (к тому же в придачу к серверу на ТП DS 3000 Hetzner Online бесплатно выдает 6 IP-адресов, которые очень удобно будут смотреться для отдельных проектов). В Сети можно найти много информации по теме настройки и самого XEN'а на Debian'e и настройки роутинга на нем, поднятии виртуалок на LVM (lvm дает большее быстродействие, чем виртуалки на базе image-файлов), даже в вики самой фирмы была информация об этом (но на немецком — Google Translate нам в помощь). Но. Было одно «Но». Она вся была разрозненная и кусками. Я нигде не смог найти толкового пошагового руководства для настройки «от» и «до».

Поэтому, всем кому интересна эта тема,
добро пожаловать под кат...
Total votes 71: ↑62 and ↓9 +53
Views 15K
Comments 36

Как безопасно разрушить объект. И другие мысли

C++ *
Недавно разглядывал вакансии одной известной конторы, задумывался над вопросам (которые, кстати, на всех их вакансиях одинаковые). И решил написать заметку по самому интересному (на мой взгляд) аспекту первого же вопроса. Может быть доберусь и до других, а пока предлагаю задуматься, надо ли делать деструкторы виртуальными?

Ответ не так уж однозначен, и чтобы заманить вас под кат скажу, что в реализации STL вы обнаружите всего несколько виртуальных деструкторов.

Каким же должен быть полный ответ на вопрос про деструкторы?
Читать дальше →
Total votes 67: ↑52 and ↓15 +37
Views 11K
Comments 51

Полиморфизм без виртуальных функций

Abnormal programming *C++ *ООP *
Translation
В этой статье представлен паттерн, который может быть использован для обеспечения динамического связывания без использования виртуальных функций для вызова перегруженных методов для объектов неоднородного контейнера при его обходе.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1 +19
Views 34K
Comments 2

Адреса памяти: физические, виртуальные, логические, линейные, эффективные, гостевые

Intel corporate blog Programming *System Programming *
Tutorial
Мне периодически приходится объяснять разным людям некоторые аспекты архитектуры Intel® IA-32, в том числе замысловатость системы адресации данных в памяти, которая, похоже, реализовала почти все когда-то придуманные идеи. Я решил оформить развёрнутый ответ в этой статье. Надеюсь, что он будет полезен ещё кому-нибудь.
При исполнении машинных инструкций считываются и записываются данные, которые могут находиться в нескольких местах: в регистрах самого процессора, в виде констант, закодированных в инструкции, а также в оперативной памяти. Если данные находятся в памяти, то их положение определяется некоторым числом — адресом. По ряду причин, которые, я надеюсь, станут понятными в процессе чтения этой статьи, исходный адрес, закодированный в инструкции, проходит через несколько преобразований.



На рисунке — сегментация и страничное преобразование адреса, как они выглядели 27 лет назад. Иллюстрация из Intel 80386 Programmers's Reference Manual 1986 года. Забавно, что в описании рисунка есть аж две опечатки: «80306 Addressing Machanism». В наше время адрес подвергается более сложным преобразованиям, а иллюстрации больше не делают в псевдографике.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑49 and ↓2 +47
Views 90K
Comments 11

Работа с устройствами печати в C# на примере реализации виртуального принтера

Programming *.NET *C# *ООP *Development for Windows *
Tutorial
Приветствую всех. В сегодняшней статье речь пойдёт о том, как можно реализовать собственный высокоуровневый API в управляемом коде для работы с устройствами печати, от установки нового монитора печати в системе и до получения обработанного драйвером устройства печати документа с порта принтера.

Как и в прошлый раз, статья будет полезна для ознакомления разработчикам младшего и среднего звена. В процессе изучения материала, Вы узнаете как можно обращаться к низкоуровневым DLL WinAPI в C# с помощью P/Invoke, как установить, настроить и удалить из системы мониторы печати, драйвера принтера, само устройство печати, открыть и связать порт для перенаправления входных данных с устройства печати на монитор, познакомитесь с ключевыми моментами применения маршалирования. Так же мы на практическом примере разберёмся, как с помощью нашего API можно удобно манипулировать устройствами печати в системе, узнаем как можно перехватить обработанные данные после печати с принтера и, например, отправить их на сервер.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 22K
Comments 4

Изучение истории без штудирования книг

Microsoft corporate blog Unity3D *Microsoft Azure Start-up development Development for AR and VR *
Хабр, привет! Мы продолжаем рассказывать о прошлогодних финалистах нашего конкурса студенческих стартапов в сфере IT ImagineCup. Сегодня у нас обладатели приза зрительских симпатий: VR-HistoryTeam. Они создали VR-платформу, с помощью которой люди могут изучать историю, находясь в гуще событий.

Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Views 6.3K
Comments 3

Хватит подозревать разрабов в самозванстве. Научитесь лучше собеседовать

Personnel Management *IT career


Ну привет. Я только что с собеса, и у меня бомбит. Сколько не пишут на Хабре, как правильно собеседовать — лучше не становится.


Мне кинули предложение — Senior full-stack .NET Developer, удаленно, крутой проект, куча денег. В списке требований хренова гора не связанных между собой вещей из мира .net и js/ts. Выглядит так, будто просто свалили в кучу все, что нагуглили за 10 минут — причем мало понимая, что именно.


Тревожно, но ничего. Собеседовать, думаю, будет разработчик — человек, с которым я говорю на одном языке. Расскажу про то, что делал, обсудим подходы к решению задач, проблемы в .NET, перспективы C#. Поговорим про структуры данных. Расскажу, почему структурная типизация мне нравится больше, чем мнемоническая. Если пойдет хорошо, поделюсь даже своей идеей фикс — всегда использовать структуры вместо классов в качестве моделей. Посравниваю FLUX с MVVM, расскажу, как нереально красив симбиоз ФП и ООП в TypeScript.


В общем, предвкушаю хороший разговор.

Читать дальше →
Total votes 309: ↑275 and ↓34 +241
Views 120K
Comments 1579

От Планеты GitHub с любовью

Open source *IT Infrastructure *Cloud computing *GitHub Community management *

Сейчас более чем когда-либо, мы опираемся на наше сообщество, чтобы решать проблемы, справляться с изоляцией и искать новые способы учиться и общаться во время пандемии.

В ноябре прошлого года более 500 российских технологов присоединились к нашему первому GitHub Meetup на русском языке и сейчас наше комьюнити насчитывает уже больше 1000 человек. Недавно мы открыли Telegram канал. Для нас это большая честь - привлекать такое внимание, и мы всегда будем рады слушать, учить и вдохновлять русскоязычное сообщество на вашем родном языке.

Вот краткое изложение того, о чем мы рассказали на данный момент.

http://github.co/habr
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 3.9K
Comments 2