Pull to refresh

Директор по продукту World of Tanks Вячеслав Макаров планирует создать политическую партию

Decentralized networks Finance in IT Games and game consoles IT-companies


Вячеслав Макаров, директор по продукту World of Tanks компании Wargaming.net, планирует организовать собственную партию под названием «Партия прямой демократии», чтобы принять участие в выборах в Госдуму. Об этом сообщает газета «Коммерсантъ». Учредительный съезд новой партии состоится 5 марта.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑19 and ↓5 +14
Views 16K
Comments 431

Иностранные IT-компании обяжут открывать представительства в России

Legislation in IT Social networks and communities IT-companies


По информации издания «Коммерсантъ», правительство РФ планирует до конца 2021 года создать систему «цифрового резидентства» для зарубежных интернет-компаний с аудиторией более 100–500 тысяч пользователей на территории России.

Иностранным соцсетям, контентным и игровым сервисам, мессенжерам и магазинам приложений нужно будет в обязательном порядке открыть свои представительства в России, зарегистрироваться в ФНС и платить местные налоги. При условии участия в программе «цифрового резидентства», зарубежные компании смогут дистанционно зарегистрировать юридические лица в России и платить все необходимые налоги в России, причем весь документооборот будет в электронном формате.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 5.7K
Comments 26

World of Tanks замахнулись на святое. На орков :)

Lumber room
Орки, эльфы, маги, хоббиты и… снова орки. Набившие оскомину обитатели MMO-миров. Разработчики новой экшн ММО World of Tanks решили внести свежую струю в ММО-сеттинги и выбрали танки. Не «танки», которые те же орки, а настоящие танчики, дорогие сердцу каждого мальчишки. Даже если этот «мальчишка» уже поседел :) О чем весьма убедительно и повествует их первый ролик-тизер.

Total votes 79: ↑51 and ↓28 +23
Views 1.2K
Comments 20

Видеоэкскурсия по офису Wargaming.net

Offices of IT companies
Думала, куда лучше запостить эти видюшки — сюда или в блог «Игры» — и решила, что лучше таки сюда. Это материал из последнего номера журнала «Лучшие компьютерные игры», точнее, из видеоприложения к нему. 17-минутная экскурсия по офису разработчика игр из Минска Wargaming.net. В роли гида — генеральный директор конторы Виктор Кислый.

Напомню, что в этом году на Конференции разработчиков игр Wargaming.net получил приз от прессы, а также выиграл в номинации «Разработчик года». Сейчас варгейминги разрабатывают RTS Order of War (издатель Square Enix) и экшн ММО «Мир танков».
Читать дальше →
Total votes 36: ↑31 and ↓5 +26
Views 1.9K
Comments 30

Мир танков: Новый тизер. В этот раз НЕ про орков

Lumber room
В своем первом тизере разработчики «Мира танков» лихо раскатали танком орка. 13 сентября аккурат в День танкиста вышел второй тизер, где прикололись уже над другим жанром компьютерных игр.



Собственного геймплея, впрочем, опять не показали. Хотя кое-кто уже его видел. Сейчас идет альфа-тест. Первая волна тестеров уже гоняет по виртуальной Карелии на Тиграх, БТшках и прочих бронегусеничных. Вторую волну, как обычно, начали набирать через конкурсы. Если кому интересно и готов плотно заниматься альфа-тестом, то можно попробовать. Закрытую бету пока обещают не раньше ноября.
Total votes 43: ↑34 and ↓9 +25
Views 403
Comments 65

Открытки к 23 февраля от игры World of Tanks

Lumber room
Разработчики онлайн-игры «Мир танков» запустили небольшой специализированный танкисткий открыточный сервис к Празднику защитника Отечества. Всего 6 открыток, на которых танки, танки и еще раз САУ танки. Или на крайний случай танкисты и танкистки:) Даже танк-торт, сделанный их собственными руками.

image

Разумеется, любую из этих открыток можно послать другу как на традиционном онлайновом сервисе открыток.

Сейчас идет закрытое бета-тестирование в русскоязычном сегменте, а на днях игру анонсировали во всем мире.
Total votes 40: ↑23 and ↓17 +6
Views 583
Comments 7

World of Tanks – начало ОБТ

Lumber room
image

Радостная новость для всех поклонников танков и хороших сетевых экшенов — стартовало открытое бета-тестирование «Мира танков» (World of Tanks).

Теперь каждый желающий может поучаствовать в масштабных танковых сражениях в антураже Второй мировой войны. Попасть в игру можно в течение нескольких минут без заполнения анкет, достаточно просто зарегистрироваться и скачать клиент игры.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑38 and ↓16 +22
Views 1.2K
Comments 50

Вопрос ребром: регистрации аккаунтов на общедоступных email-серверах

Lesta Studio corporate blog Information Security *
Всем привет!

Достаточно важный для нас вопрос возник на днях у пользователя eZzZz по части World of Tanks: почему смена привязки на почту частного почтового сервиса невозможна? Все подробно с копиями писем и в хронологическом порядке eZzZz написал в посте вот тут.

Так в чем же дело? А вот в чем.

image
Читать дальше →
Total votes 114: ↑30 and ↓84 -54
Views 18K
Comments 84

Python Meetup: Garbage collector and a bit of memory management

Lesta Studio corporate blog Python *Programming *
Recovery mode
Tutorial
image

Координаты для любителей пообщаться на около-python-овские темы уже определены: последняя пятница месяца, центр Минска, Python Meetup. И традиционно, до проведения следующего митапа мы публикуем видео предыдущей встречи – в сентябре мы обсуждали Garbage collector: что, зачем, почему?
Читать дальше →
Total votes 28: ↑26 and ↓2 +24
Views 8K
Comments 5

Видео октябрьских докладов Python Meetup

Lesta Studio corporate blog Python *Programming *
Tutorial
image

В последнюю пятницу октября в Минске традиционно прошел Python Meetup, на котором вприкуску с бургерами были зачитаны три доклада от спецов из компаний Viber, Melesta и Wargaming.net. На этот раз прошлись по недостаткам Python, разобрались на примере, с какими проблемами можно столкнуться при портировании на Python, а также рассмотрели все этапы разработки серверов на Python для социальных игр. Все видео, а также ссылки на презентации можно найти чуть ниже.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑33 and ↓3 +30
Views 11K
Comments 10

Python Meetup: ноябрьская встреча

Lesta Studio corporate blog Python *Programming *
Tutorial
image

В конце ноября в Минске прошла очередная встреча Python Meetup. Четыре интереснейших доклада на около-python-овские темы, авторитетные спикеры. Кстати, впервые к нам приехал спикер не из Беларуси — это был Андрей Власовских, опытный докладчик из компании JetBrains.

В ноябрьском митапе мы рассмотрели опциональную типизацию в Python, асинхронное распределенное выполнение задач, введение в GIL и новый GIL, а также использование gevent для эмуляции высокой нагрузки.
Видео всех докладов, как и ссылки на презентации, можно найти под катом.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑30 and ↓4 +26
Views 9K
Comments 2

Продолжение Candy Crush, свиньи-трансформеры и мобильные танки – главные мобильные новости за неделю

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *


Angry Birds – теперь в виде трансформеров


На прошлой неделе мы узнали, что финны из Rovio выпустят игрушку по популярной франшизе Трансформеров.

О, сколько нам открытий чудных… просвещенья… друг… Да. Теперь мы знаем, что пиггзы — десептиконы. И, судя по тому, что свинюшки отсиживаются в собственнокопытно выстроенных домиках и конструируют машинки, мы имеем дело с конструктиконами (безусловно, еще более ценное знание!). В остальном же, что именно стоит ожидать от союза Ровио и Хасбро — пока не известно, компания отмалчивается, не называя даже ориентировочное время выхода.

Помимо игры, что вполне ожидаемо, так как обе компании неплохо поднаторели в выпуске игрушек, выйдет новая линия интерактивных Telepods. С ними можно не только потетешкаться, но и активировать с их помощью живительный дополнительный контент в игре (подход, схожий с используемым в Skylanders). Что ж, остается только терпеливо дожидаться пришествия войны автоптичек и десептисвинов.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑12 and ↓8 +4
Views 7.3K
Comments 0

GUI в игре World of Tanks. Часть первая: эволюция интерфейсов игры

Lesta Studio corporate blog Adobe Flash Game development *
image

Сегодня мы проведем экскурс в историю развития Graphical User Interface (GUI) в игре World of Tanks.

Игра прошла длинный путь к успеху, и ее GUI менялся и полностью переделывался несколько раз в погоне за повышающимися требованиями армии танкистов, которая неуклонно росла.

Проработав в отделе GUI Programming два с половиной года, я получил представление о том, как развивался сам интерфейс в технологическом плане и как менялись подходы и процессы, это развитие сопровождавшие.

Читать дальше →
Total votes 98: ↑86 and ↓12 +74
Views 69K
Comments 98

GUI в игре World of Tanks. Часть вторая: обзор структуры GUI и планы на будущее

Lesta Studio corporate blog Adobe Flash Game development *
image

Сегодня мы продолжаем начатый неделю назад рассказ об интерфейсе игры World of Tanks.

Текущее состояние проекта

Освежим информацию из первой части статьи.

Сейчас для рендеринга GUI в проекте используется технология Autodesk Scaleform, которая позволяет использовать Flash как среду разработки.

Кто знаком с Flash, тот знает, что языком программирования в этой среде является ActionScript. У этого языка есть несколько версий, но самые широко используемые — ActionScript2 (AS2) и ActionScript3 (AS3).
Читать дальше →
Total votes 43: ↑33 and ↓10 +23
Views 35K
Comments 27

Wargaming Public API

Lesta Studio corporate blog Game development *API *
Wargaming Developers Partner Program
Wargaming.net Public API — набор общедоступных программных интерфейсов, которые предоставляют доступ к проектам Wargaming.net, включая игровой контент, статистику игроков, данные энциклопедии и многое другое.

В этой статье мы расскажем о предпосылках создания публичного API, организации взаимодействия наших внутренних компонентов, о том, как построен и работает API, и немного о конкурсе разработчиков, который собираемся в самом ближайшем будущем провести.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑37 and ↓9 +28
Views 25K
Comments 22

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Vilianov Inc corporate blog
Перед тем, как расскажу о впечатлениях от игры World of Tanks Blitz, не могу удержаться от небольшого вступления.

Третьего дня мне написали из пресс-службы Wargaming.net и строго поинтересовались – почему в журнале «Мир ПК» давно не было публикаций об игре World of Tanks? Я осторожно ответил, что, мол, поводов не обнаруживалось. Игра интересная, мы ее любим. Но это же не повод писать о ней минимум раз в месяц. Надо и для других хороших продуктов площади выделять.

В ответ мне не менее строго указали, что повод всегда найти можно. Например, написать о том, как компания Wargaming.net выступает за патриотизм и восстановление исторических ценностей.

Читать дальше →
Total votes 55: ↑27 and ↓28 -1
Views 37K
Comments 41

Wargaming Developers Contest: семь главных вопросов о конкурсе

Lesta Studio corporate blog Game development *API *
image

Сегодня при содействии Хабра мы запускаем WGDC — первый официальный конкурс Wargaming для сообщества разработчиков. Цель конкурса — актуализировать наш формат взаимодействия с разработчиками приложений и модов игрового клиента, поискать точки соприкосновения и сделать шаг к взаимовыгодному сотрудничеству.

Мы прекрасно понимаем, что в связи с конкурсом у вас могут возникнуть вопросы, на которые правила не дадут ответа. Ниже мы попытаемся охватить самые актуальные из них и рассказать, зачем Wargaming придумал WGDC, какую пользу он может принести участникам, чего мы ожидаем от разработчиков, а также кратко пробежим по самим правилам. Если вопросы останутся и после прочтения поста — задавайте их в комментариях.

Читать дальше →
Total votes 36: ↑33 and ↓3 +30
Views 17K
Comments 41

Как мы делали XVM. Часть первая: начало и сбор команды

Lesta Studio corporate blog Programming *Game development *



Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑40 and ↓7 +33
Views 37K
Comments 45
1