Pull to refresh

Делаем влагостойкий девайс

DIY
Продолжая водную тематику, хотел бы поделиться… Очень люблю читать в ванной. С появлением первой читалки (тогда это был LOOX 410) пришлось придумать способ безопасно использовать его в условиях повышенной влажности. Решение очень примитивное. Под катом несколько фото для тех, кто ещё не догадался.
Читать дальше →
Total votes 191: ↑118 and ↓73 +45
Views 78K
Comments 111

Curiosity нашел воду!

Robotics
image

Как сообщает The Guardian:

Вода была обнаружена в мелкозернистой почве на поверхности Марса, которая может быть полезным ресурсом для будущих человеческих миссий на Красную планету, в соответствии с измерениями, произведенными Curiosity Rover НАСА.

Каждый кубический фут марсианского грунта содержит около двух пинт (1,1 в пересчете на литры) воды в жидком состоянии, хотя молекулы не являются свободно доступными, а, скорее, связаны с другими минералами в почве.


Воду можно получить путем нагрева марсианской почвы.

Подробнее здесь: Nasa's Curiosity rover finds water in Martian soil.
Total votes 164: ↑132 and ↓32 +100
Views 66K
Comments 107

iOS-приложение от наброска до App Store

Development for iOS *
Привет, хабр. Я работаю ведущим дизайнером в студии. Делюсь рассказом о своем первом приложении, которое я не только проектировал и оформлял, а прошел все шаги до релиза своими силами.



Осторожно: статья проиллюстрирована крупными анимированными изображениями.
Читать дальше →
Total votes 69: ↑64 and ↓5 +59
Views 49K
Comments 33

2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода

Game development *Algorithms *C# *Unity3D *

— Я тут воду для проекта запилил.
— О, круто! А почему она плоская? Даёшь волны!

— Слушай, ты тогда про волны говорил, помнишь? Зацени!
— Да, хорошие волны, а преломление и каустику ещё не делал?

— Привет, я тут игрался с Unity всю ночь, смотри какие отражения и каустику закодил!
— Дарова, и правда, хорошо! А когда у тебя вода кипит, отражения не глючат?

— Хай, реализовал наконец, кипение, вроде ничего?
— О, прямо как нужно! Слушай, прикинь как круто, если кипящую волну заморозить?

— Лови картинку, лёд вроде ничего придумал?
— Норм, слушай, а у тебя лёд замерзает, он в объёме увеличивается? И кстати, ты когда геймлей то делать начнёшь?
Вариации на тему лога с другом.

Да, вы уже поняли, наконец-то расскажу про реализацию воды в проекте. Приступим?

Total votes 87: ↑86 and ↓1 +85
Views 32K
Comments 36

Water Simulation

Game development *Unity3D *Computer Animation *Game design *Design

Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из финальных результатов:

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 2.8K
Comments 2