Pull to refresh

Blizzard переименовала орка из WoW, названного в честь вокалиста Cannibal Corpse из-за гомофобных высказываний вокалиста

Games and game consoles

Игровой студии пришлось переименовать орка Gorge the Corpsegrinder, которого назвали в честь вокалиста дэт-метал-группы Cannibal Corpse Джорджа Фишера (George Fisher). Теперь герой носит имя Annihilator Grek'lo.

Читать далее
Total votes 19: ↑17 and ↓2 +15
Views 8.4K
Comments 42

Blizzard посчитала ботом игрока в World of Warcraft из-за того, что в 70 лет он медленно играл, но потом разбанила

Games and game consoles IT-companies


Пользователь Reddit рассказал, что модераторы Blizzard посчитали ботом его отца-игрока в World of Warcraft из-за того, что в свои 70 лет он просто медленно играл.
Читать дальше →
Total votes 66: ↑63 and ↓3 +60
Views 42K
Comments 88

Blizzard готовится представить мобильную игру по вселенной Warcraft

Games and game consoles

Blizzard анонсировала в Twitter-аккаунте игры World of Warcraft дату презентации мобильного проекта по одноименной игровой вселенной. Мероприятие должно состояться 3 мая 2022 года.

Читать далее
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 2K
Comments 4

В обновлении World of Warcraft добавили «Общественный договор», пресекающий ненависть к другим игрокам

Games and game consoles

В июньском обновлении World of Warcraft разработчики добавили «Общественный договор», объясняющий как пользователи должны общаться между собой. В списке запрещается всякая ненависть и оскорбления в адрес других игроков. Договор нельзя пропустить и обязательно надо принять.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 2.1K
Comments 12

Blizzard и Netease отменили мобильную World of Warcraft, не сумев договориться о финансировании

Development of mobile applications *Games and game consoles

Activision Blizzard отменила мобильную игру World of Warcraft, которая три года разрабатывалась в сотрудничестве с Netease, китайским партнёром компании. Причиной стал конфликт, связанный с условиями финансирования проекта, сообщает Bloomberg.

Читать далее
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 1.4K
Comments 1

Часть игроков из РФ и РБ получила от Blizzard приглашения на бета-тестирование World of Warcraft: Dragonflight

Games and game consoles IT-companies

Часть игроков из Российской Федерации (РФ) и  Республики Беларусь (РБ) получила приглашения от Blizzard на бета-тестирование World of Warcraft (WoW): Dragonflight и смогла загрузить клиент игры. В альфа-тестировании игры пользователи указанных стран также смогут принять участие. Пока неясно, было ли это сделано намеренно или по ошибке, поскольку Blizzard открыто объявляет об ограничениях доступа к своим играм пользователям из РФ и РБ. Например, доступ ко второму этапу беты Overwatch 2 гражданам из этих стран компания-разработчик закрыла. 

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 1.6K
Comments 0

Blizzard отказалась от рублевых цен в Battle.net

Games monetization *Finance in IT Games and game consoles

С 23 сентября в Battle.net перестали размещать цены на игры в рублях. Теперь в интернет-магазине Blizzard для аккаунтов из России и Беларуси их стоимость указана только в евро.

Читать далее
Total votes 9: ↑7 and ↓2 +5
Views 6.4K
Comments 6

Китайские геймеры в январе лишатся доступа к World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch и другим играм Blizzard

Games and game consoles IT-companies

Китайские геймеры потеряют доступ к играм Blizzard: компания не может прийти к соглашению со своим местным партнёром NetEase. World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch 2, Starcraft, Heroes of the Storm, Diablo III и Warcraft III: Reforged будут недоступны в Китае после 23 января 2023 года.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 2K
Comments 2

Blizzard на время уйдёт с китайского рынка

Games and game consoles IT-companies

Blizzard Entertainment временно покинет китайский рынок: местный издатель NetEase отказался продлевать с ней лицензионное соглашение. С 23 января китайские игроки потеряют доступ к играм Warcraft, Diablo, Overwatch, HearthStone и другим проектам Blizzard.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 1.8K
Comments 1

В Китае Blizzard отключила серверы World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch и других игр

Games and game consoles IT-companies

Blizzard отключила серверы своих игр в Китае, включая World of Warcraft, Hearthstone и Overwatch. Причиной стало завершение сотрудничества с китайским издателем NetEase.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 1.8K
Comments 4

WoW выходит на большой экран

Lumber room
Кинокомпания Legendary Pictures (подразделение Warner Bros.) приобрела права на экранизацию онлайновой игры «Мир Вакрафта» (World of Warcraft). После выхода фильма самая популярная игра в интернете может испытать новый приток участников.

Сегодня количество жителей виртуального «Мира Варкрафта» приближается к 7 млн человек. Каждый из них платит до $15 в месяц. Многие уделяют своей «второй жизни» несколько часов в день и тратят годы на развитие персонажа. Как и в других играх класса MMOG, сюжет World of Warcraft не ограничен во времени, то есть играть в нее можно всю жизнь.

«Мир Вакрафта» стал первой в мире MMOG, которая привлекла внимание Голливуда. В съемке фильма помогут разработчики игры из компании Blizzard Entertainment. Блокбастер обещает получиться весьма зрелищным.

Финансовые условия сделки не разглашаются, но стоимость лицензии может оказаться не такой большой, как предполагают эксперты. Ведь это взаимовыгодная сделка. После выхода фильма издатели игры могут рассчитывать на приход в игру миллионов новых игроков, каждый из которых будет платить примерно по $15 в месяц. В этом году издатели рассчитывают получить от подписки более $1 млрд, так что выход фильм — это не столько прибыль от продажи лицензии, сколько возможность расширить свой основной бизнес.

Представители Blizzard говорят, что «очень долго искали подходящую студию» для съемок фильма. Сейчас компания собирается нанять сценариста, чтобы адаптировать игру к большому экрану. Они будут принимать самое активное участие в процессе создания фильма.

Одновременно с WoW сейчас готовятся еще два фильма, основанные на видеоиграх Grand Theft Auto и Halo. Последний должен выйти летом 2007 г. и создается в сотрудничестве с Microsoft.

Можно предположить, что фильм по мотивам игры World of Warcraft получит довольно большой бюджет и станет масштабной эпопеей в стиле «Властелина колец». Пока о будущем фильме не известно ничего: ни бюджет, ни имя режиссера, ни актерский состав, ни дата выхода.
Rating 0
Views 989
Comments 3

«Мир Варкрафта» преодолел отметку в 50% рынка MMOG

Lumber room
Многопользовательские онлайновые игры вышли на новый рубеж в своем развитии. Связано это с тем, что явный монополист World of Warcraft захватил более 50% рынка. Эксперты пытаются понять, за счет чего этой игре удалось добиться такого успеха.

Многопользовательские ролевые игры берут свое начало с экспериментальных разработок середины 80-х гг. прошлого века. По понятным причинам тогда они не могли стать по-настоящему массовыми. Но с появлением интернета популярность MMOG начала стремительно увеличиваться. Что интересно, практически каждый год появлялся новый хит, который становился новым лидером на этом быстроразвивающемся рынке. В 1996 г. вышла игра Meridian 59 от компании 3DO (50.000 подписчиков), в 1997 г. Появилась легендарная Ultima Online, которая спустя несколько лет подняла планку до 250.000 игроков. Но и это достижение было увеличено как минимум в два раза с выходом игры EverQuest от компании Sony (1999 г.).

Появление игры World of Warcraft от компании Blizzard в 2004 г. произвело настоящую революцию на рынке MMOG. Количество участников WoW росло в геометрической прогрессии и в феврале 2006 г. превысило 6 млн., а к июню 2006 г. выросло еще на полмиллиона.

В мае 2006 г., по статистике сайта MMOGCHART.com, игра преодолела новый исторический рубеж в 50% рынка. Оценки независимых аналитиков свидетельствуют о том, что игре WoW принадлежит 50,6% рынка. Это гораздо больше, чем у конкурентов. Ближайшими преследователями являются Lineage (11,7%) и Lineage II (10,1%). Всего же в виртуальных мирах поселилось к настоящему времени почти 13 млн человек. Начиная с 1998 г. это число ежегодно увеличивается примерно в два раза.

В финансовом отношении проект World of Warcraft можно назвать сверхуспешным. Пожалуй, это самая прибыльная игра за всю историю компьютерных игр. Компания Blizzard пытается еще более развить успех. Постоянно открываются все новые игровые серверы. Недавно было принято решение начать съемки фильма по этой игре.

В то же время эксперты задаются вопросом: за счет чего создателям WoW удалось добиться такой популярности? Какие инновации были реализованы в этой игре, которые привели к такому превосходству над конкурентами?

Во-первых, идея «отдыха», благодаря которой игрок получает возможность быстрее развивать своего персонажа в том случае, если он несколько дней отсутствовал в игре. Это стимулирует возвращаться в игру тех участников, которые в противном случае могли бы забросить своего персонажа.

Во-вторых, очень внимательное отношение разработчиков к мелким деталям. Например, здесь самые красивые среди игр этого класса «мини-иконки» (маленькие картинки с изображением оружия и других артефактов). На первый взгляд, это незначительные детали, но они имеют очень важное значение для самих игроков, так же как и внешний вид других объектов в игре.

Феноменальная популярность WoW не всем приходится по нраву. Серверы постоянно перегружены, а некоторые игроки вынуждены ожидать часами разрешения на вход в виртуальный мир. В игре все чаще отмечаются досадные задержки и глюки. Еще одна проблема: что делать участникам, которые за долгие годы игры уже достигли потолка в развитии своего персонажа? Как бороться с «дефицитом контента»? Если эти проблемы будут решены, то «Мир Варкрафта» вполне способен и дальше сохранять свое доминирующее положение на рынке. По крайней мере, до тех пор, пока здесь не появится нечто принципиально новое.
Rating 0
Views 555
Comments 2

Виртуальные миры привлекают внимание налоговой инспекции

Lumber room
Экономика виртуальных миров (MMOG) растет стремительными темпами. Количество жителей альтернативных вселенных исчисляется уже десятками миллионов человек. Эти люди не только платят абонентскую плату, но и вкладывают значительные средства в развитие своего персонажа, покупку виртуальной недвижимости и других виртуальных товаров. Некоторые из них даже умудряются извлекать прибыль из своих вложений.
Читать дальше →
Rating 0
Views 535
Comments 15

Создается социальная сеть на базе World of Warcraft

Lumber room
Шаун Фаннинг (Shawn Fanning), создатель знаменитого «Напстера», ныне является заядлым игроком в World of Warcraft. При этом он крайне недоволен теми убогими средствами для общения, которые есть в любимой игре.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 860
Comments 0

Девушка продает любовь за 5000 «золотых»

Lumber room
Разные люди играют в world of warcraft. И, может быть, игра интересная, но увлекаться ей, как и любой другой игрой не стоит.
Вот здесь объявление одной девушки, которой игра явно не на пользу пошла:
http://epicslut.ytmnd.com/
Фантастика, блин =)
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 1.1K
Comments 5

Фан-сайт WoW продан за миллион

Lumber room
Фан-сайт игры World of Warcraft — www.wowhead.com — был продан за миллион долларов. Покупателем выступила, по некоторым данным, компания Affinity Media, владеющая ресурсом IGE, который занимается куплей и продажей «игрового золота».

Объём вторичного рынка, где вращаются такие виртуальные активы, достигает, по некоторым оценкам, миллиарда долларов в год. Поэтому для IGE миллион — это, быть может, не такие уж и большие деньги.

via CNet
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views 739
Comments 1

В онлайновые игры режутся 217 млн человек

Lumber room
Количество людей, играющих в онлайновые игры, достигло 217 млн человек во всём мире. Об этом результаты исследования, проведённого компанией comScore. Надо отметить, что это составило 28% от общего числа интернет-пользователей.

Лидером среди игровых сайтов стал Yahoo! Games — его аудитория составила 53 млн человек. Наиболее активно растущим признан WildTangent Network: за год количество его пользователей выросло почти в 5 раз — с 2,33 до 11,6 млн человек.



Такие игровые миры, как World of Warcraft или Second Life, не вошли даже в первую десятку. Это связано с методикой подсчёта: исследователи считали посетителей игровых сайтов, открывающих веб-страницы, в то время как масса людей играют через программы-клиенты.



via TechCrunch
Total votes 16: ↑14 and ↓2 +12
Views 420
Comments 17

Число подписчиков World of Warcraft превысило 9 млн

Lumber room
Компания Blizzard Entertainment сообщила о том, что количество подписчиков онлайновой игры World of Warcraft превысило 9 млн человек. Эта MMORPG в очередной раз подтвердила свое звание самой популярной в мире.

Список подписчиков включает в себя тех, кто оплатил свой аккаунт, и те, кто только приобрел активную препейд-карту для игры в WoW. В этот список также входят новички, играющие свой первый бесплатный месяц. Игроки комьпютерных клубов, игравшие последние 30 дней, также считаются подписчиками.

В настоящее время Blizzard работает над запуском проекта World of Warcraft: The Burning Crusade в Китае, и в этой связи ожидается наплыв новых пользователей.

via Blizzard.ru
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 656
Comments 6