Конференция по игровым механикам. Проводится в Minecraft
Вас ждут интересные лекции, круглый стол, общение с единомышленниками и квесты! Спикерами конференции стали основатели и геймдизайнеры компаний в игровой индустрии: “JustForward”, “5518 studios”, “Owlcatgames”. Участники смогут узнать о логике игр, почему сейчас актуально заниматься гейм-разработками и о функциях лута.
Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ
29 января в Высшей школе экономики прошли две лекции от специалистов в сфере геймдизайна. На Хабре был анонс сего мероприятия, и я решил посетить и написать обзор.
1. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру
Лектор — Кулешов Степан, продюсер в Banzai Games.
Главный вывод первой половины вечера такой: многократная проверка своих идей нужна всегда нужна ДО релиза всей игры. No Man’s Sky на старте была чистым воплощением идеи, и это был провал. Аудитория, которая играет в неё сейчас, после стольких патчей, несравненно меньше стартовой: все наигрались в ключевые механики и покинули игру из-за потери интереса.
Чтобы избежать такого же конца, нужно создавать прототипы. Они дают обратную связь, должны делаться максимально быстро и должны полностью отражать то, что вы хотите протестировать. Правда, последние два пункта всегда находятся в противоречии. Но даже идеальный прототип лишь позволит повысить вероятность того, что вам удастся получить ценную информацию для развития игры, а денег он в любом случае будет стоить.
Прототип делаем не на каждую фичу, но на каждый проект.
В конце лекции выступающий раскрыл тему стоимости прототипа:
Чистая стоимость очень зависит от жанра, самой игры и от того, что тестируете. Если я скажу какую-то цифру, она не будет значить ничего. Если в процентном отношении, то, думаю, все прототипы занимают где-то 10-20% от стоимости всей игры.
Тестировать с помощью прототипов приходится всем участвующим в создании продукта: UX/UI, разработчикам, геймдизайнерам. Как сказал лектор: “Мы все немножко прототипируем...”
Лекционный вечер Хочу в геймдев
После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами.
Онлайн круглый стол «Хочу в геймдев»
Участники мероприятия смогут пообщаться с экспертами игровой индустрии в прямом эфире на темы трудоустройства в геймдеве, получить консультации по имеющимся проектам, бизнес-контакты, знания и советы от реального и практического опыта.
Хочу в Геймдев #44 — «Профессия Саунд-Дизайнер»
С вами подкаст “Хочу в Геймдев”, и в этот раз мы решили поговорить о профессии, которую замечают меньше остальных, но её ценность невозможно преуменьшить. Саунд-дизайнер ведёт закулисное погружение в атмосферу игры, результаты его работы оседают в плейлистах игроков надолго. Мы можем вспомнить многие игры по музыкальному и звуковому сопровождению: Heroes Might And Magic, Elden Ring или Dark Souls или же Ori, Persona 5 и Hades. Почти каждый из читателей найдёт в памяти приятные ассоциации с трудом Саунд-дизайнера.
Подкаст провел неизменный Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ
А приглашёнными гостями стали:
Лекции ВШБИ: геймдизайн и оперирование игр
Приглашаем на открытую лекцию Вячеслава Уточкина “Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры”
Вести открытую лекцию буду я, Вячеслав Уточкин, директор этой программы. До того, как занялся образовательными программами по игровой индустрии, запускал многопользовательский танковый экшн Armored Warfare, оперировал MMORPG Perfect World, браузерный шутер Бумз и другие игры.
Аналитика для геймдизайнеров и продюсеров. Часть I
Лекционный вечер по геймдизайну
C 19:00 и до 22:00 наши преподаватели, эксперты игровой индустрии, будут делиться с гостями мероприятия своим опытом.
Лекционный вечер по психологии игрока
C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами.
Лекционный вечер по разработке игр
C 19:00 и до 22:00 преподаватели будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами.
Видеозаписи выступлений с лекционного дня по игровой индустрии в ВШБИ
Зимние открытые лекции по игровой индустрии
- 1 февраля (четверг) день открытых дверей по программе маркетинг игр
- 7 февраля (среда) Лекционный вечер по виртуальной реальности
- 8 февраля (четверг) день открытых дверей по программе Менеджмент игровых проектов
- 1 марта (четверг) Лекционный вечер по игровой индустрии
Под катом подробности про мероприятия.
Приглашаем на лекции по игровой индустрии 1-го марта в ВШБИ
Будут выступать как преподаватели ВШБИ, так и выпускники, которые уже открыли свою игровую студию и расскажут интересные кейсы из своего инди-опыта.
Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).
Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться можно на странице мероприятия.
Под катом подробности про сам лекционный вечер.
Видеозаписи выступлений по геймдеву в Лектории Вышки
Приглашаем на лекционный вечер по геймдизайну 18-го апреля в ВШБИ
Будут выступать как преподаватели ВШБИ, так и приглашенные эксперты, которые будут делиться с гостями мероприятия опытом и знаниями по геймдизайну.
Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).
Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться можно на странице мероприятия. Под катом подробности про сам лекционный вечер.
Геймдев-фестиваль DevsGO 2го июня в Москве
- 25 апреля (среда) вечером день открытых дверей образовательной программы Менеджмент игровых проектов.
- 2 июня (суббота) в течение всего дня геймдев-фестиваль DevsGo.
Под катом подробности про мероприятия.