Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Come get some!

Lumber room
DukeNukemForever screenshot

С тех пор как в апреле 1997 года студия 3D Realms объявила о начале работ над продолжением Duke Nukem 3D прошло уже 10 лет. С тех пор было много событий. Менялись графические движки, утверждались и потом переносились сроки выхода, появлялись скриншоты. Были даже официальные игровые ролики на крупных игровых выставках и заверения в скором выходе игры. Шло время и наша уверенность в реальности появления Duke Nukem Forever медленно таяла. Вполне возможно, что некоторые из вас, в отчаянии, покупали себе игры других производителей. Например, Orange Box. Но сегодня нам дали повод для надежды. Вышел официальный рекламный ролик долгожданной игры. Будем надеяться, что в этот раз не повториться история с роликами представленными на 2005 E3.
Видео и ссылки внутри
Total votes 31: ↑30 and ↓1+29
Views429
Comments 80

3D Realms: «Рано Вы хороните Дюка!»

Lumber room
У миллионов геймеров вчера появилась надежда. Надежда, которая была уничтожена, раздавлена, с полугода тому новостью о «кончине» 3D Realms — студии, получившей широкую известность благодаря мускулистому блондину — Дюку Нюкему — герою одноименной гейм-саги.

Едва добрая часть геймеров толи-дело смирилась с усоплением студии и, соответственно, ее последнего проекта — горе-долгостроя Duke Nukem Forever, как ребята из Gamesauce решились взять у «бывшего» главы Студии — Скотта Миллера — новогоднее интервью.

далее
Total votes 62: ↑48 and ↓14+34
Views166
Comments 65

Duke Nukem Forever выйдет в 2011 году

Games and game consoles
Duke Nukem ForeverСегодня на проходящем в Сиэтле ежегодном фестивале PAX (Penny Arcade Expo) подтвердились ходившие с середины августа слухи о том, что разработка самой долгоразрабатываемой игры в мире, Duke Nukem Forever передана компании Gearbox Software. На закрытой презентации был показан новый трейлер игры, а посетителям PAX была предоставлена возможность поиграть в рабочую пятнадцатиминутную демо-версию на контроллерах Xbox 360.

Счастливчики, опробовавшие демо-версию, пишут, что геймплей и дух игры в целом остался похож на Duke Nukem 3D, однако появились такие модные нынче штуки, как регенерация здоровья, помощь в прицеливании (очевидно для консолей) и прицеливание с зумом левым триггером. В роликах на youtube также видно, что в игре много крови и спецэффектов, наподобие глубины резкости.
Читать дальше →
Total votes 98: ↑85 and ↓13+72
Views265
Comments 150

Почему в Steam не купить Duke Nukem Forever в оригинале?

Lumber room
По-видимому, некоторые дистрибьюторы заботятся о своих продажах вот таким вот дебильным способом. Если вы живете в России — вам не повезло, эту игру тут локализует контора «1С», а в Steam английскую версию вы не купите. У меня, по крайней мере, отказались принимать оплату с российской карты, а предзаказ в нашем регионе недоступен.

Самая популярная на форумах версия — извращенная забота о продажах местных дистрибьюторов.
Читать дальше →
Total votes 69: ↑57 and ↓12+45
Views412
Comments 43

Компьютерные игры: от старого к новому

Games and game consoles
Не буду вам ничего рассказывать, просто дам кучу скриншотов (чтобы было видно, как развивались игры) и возможность поностальгировать. Все картинки кликабельны, а трафика много. С выходными!
Читать дальше →
Total votes 174: ↑149 and ↓25+124
Views1.5K
Comments 122

Apogee: человек-оркестр и игровой онлайн-издатель 1987 года (продолжение)

Game development
Translation
image

Продолжение истории Скотта Миллера и компании Apogee (3D Realms), начало здесь.

Ключевая идея


Джон Ромеро работал в компании Softdisk, которая в то время занималась изданием ежемесячного журнала, продававшегося в обычных магазинах. В комплекте к журналу шла дискета, на которой было много полезного софта — часть из него разрабатывалась собственными программистами компании, работавшими в редакции. Так вот, Ромеро был как раз одним из них.

После нескольких месяцев, проведенных Миллером за рассылкой Ромеро электронных писем, написанных от имени нескольких вымышленных поклонников творчества Джона, ему наконец-то удалось получить ответ. Двое начали рассуждать на тему, как бы могло выглядеть возможное сотрудничество гейм-дизайнера и Apogee.

«Как жаль, что у меня не сохранились эти письма… Сейчас они, наверное, стоят целое состояние!» — шутит сегодня Миллер.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1+30
Views16K
Comments 19

Библиотека Конгресса утверждает, что нашла исходный код неизвестной игры Duke Nukem

Game development
image

Библиотека Конгресса считает, что нашла исходный код никогда не выпускавшейся версии портативной игры Duke Nukem: Critical Mass, обнаруженной среди игр, поданных для регистрации авторских прав, пишет The Verge. Critical Mass вышла на Nintendo DS в 2011 году. Первоначально предполагалось, что она станет началом новой трилогии, но она получила ужасные отзывы, как и её старший брат Duke Nukem Forever.

Неудивительно, что создание следующих игр было свёрнуто. Но сотрудник Библиотеки Конгресса Дэвид Гибсон рассказывает в блоге, что нашёл игру, которая не увидела релиза: PSP-версию, которая значительно отличается от своего Nintendo-варианта. Гибсон пока что пытается восстановить игру, но он уже нашёл игровую музыку и собрал базовую 3D-модель Дюка в ракетном ранце.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑43 and ↓12+31
Views33K
Comments 22

3D Realms возвращается с антологией из 32 игр!

Games and game consoles
Ни для кого не секрет, что сейчас 3D Realms официально носит название Apogee Software, Ltd. (не путать с Apogee Software, LLC, которая в 2008 году отделилатсь от 3D Realms и которой принадлежат права на марку, логотип и коллекцию программ Apogee). Запутано, не так ли? Но это не суть важно: главное, что 3D Realms снова возвращается, собрав антологию из 32 игр, среди которых попадаются настоящие жемчужины ретро.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Views7.5K
Comments 12

Duke Nukem в Doom II: уничтожаем все вокруг с улыбкой и фирменными шуточками Дюка

History of ITGames and game consoles


Вероятно, многие любители стрелялок помнят Duke It Out in Doom для Doom II. Здесь можно было уничтожать особенно сложных врагов, уменьшая их при помощи спецоружия (Shrinker), а затем просто давить ботинком, превращая в кашу. «Arrivederci, motherfucker», говорил при этом злорадствующий герой.

Сейчас появился новый Duke It Out in Doom от JohnnyCee, который позволяет играть в Doom II: Hell on Earth от лица Duke Nukem. Все неполиткорректные и сексисткие шуточки персонажа здесь также присутствуют. Сделан мод исключительно хорошо. Голос Дюка здесь взят из Duke Nukem 3D. Шуточек довольно много, есть вполне неприличные, как и полагается. В общем-то, получилась адская смесь, которая точно должна понравиться геймерам, которые помнят и любят как Duke Nukem, так и Doom.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑12 and ↓5+7
Views8.8K
Comments 3

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem

RUVDS.com corporate blogGame developmentGame designInterview
RUVDS совместно с Хабром продолжают проект, состоящий из серии интервью с интересными, на наш взгляд людьми в IT-среде. В прошлый раз мы познакомились с главным «по мозгам» Алисы в Яндексе Борисом Янгелем.

Сегодня представляем вашему вниманию интервью с Ричардом (Levelord) Греем. Levelord — дизайнер легендарных игр Duke Nukem, American McGee’s Alice, Heavy Metal F.A.K.K.2, SiN, Serious Sam, автор знаменитой фразы «You’re not supposed to be here». Ричард родился и провел большую часть жизни в США, но несколько лет назад переехал в Москву к русской жене и дочери.

В интервью принимали участие редактор Хабра Николай Землянский и управляющий партнер RUVDS Никита Цаплин.


→ Англоязычная версия текста и видео здесь
Читать дальше →
Total votes 87: ↑85 and ↓2+83
Views24K
Comments 34

Levelord, an Ordinary Moscow Resident: Interview with the Creator of Duke Nukem

RUVDS.com corporate blogGame developmentGame designInterview
RUVDS together with Habr.com continues the series of interviews with interesting people in computer field. Previously we met Boris Yangel, who heads AI development of Yandex’s Alice voice assistant.

Today we bring you an interview with Richard (Levelord) Gray — level designer of such legendary games as Duke Nukem, American McGee Alice, Heavy Metal F.A.K.K.2, SiN, and Serious Sam. And he is the one who coined the famous phrase «You are not supposed to be here». Richard was born and spent most of his life in USA, but several years ago he moved to Moscow to his russian wife and daughter.

These who speak to Richard are Nick Zemlyanskiy, editor of Habr.com, and Nikita Tsaplin, co-founder and managing partner of RUVDS company.


→ Text and video in Russian
Read more →
Total votes 31: ↑30 and ↓1+29
Views4.7K
Comments 11

Заработок на жизнь и создание игр: 11 советов Levelord’а

RUVDS.com corporate blogGame developmentGames and game consoles
Что я могу посоветовать тем, кто хочет профессионально разрабатывать игры? Мне, после 25 лет работы в этой сфере, определённо, есть что сказать.

image
Читать дальше →
Total votes 48: ↑43 and ↓5+38
Views16K
Comments 11

You are supposed to be here! 22 года релизу легендарной игры Duke Nukem 3D

RUVDS.com corporate blogHistory of ITGames and game consoles
«Фактура Дольфа Лундгрена, харизма Шварценегера и чувство юмора Брюса Уиллиса». Сочетание, конечно, убойное. Можно даже сказать — ядерное. Впрочем, нашего героя так и зовут — Ядерный Герцог. Он же — Дюк Нюкем. Брутальный блондин с мощными кулаками, исправно спасающий Землю от разных злобных тварей, большой ценитель женской красоты и автор «пацанских» изречений, уместных почти в любой жизненной ситуации. Особенно критической. В общем, личность примечательная.


Неудивительно, что одноименная компьютерная игра, посвящённая Дюку, — одна из культовых в индустрии. Это не просто классика и легенда, это — целый культурный пласт. Игра Duke Nukem растащена на образы и цитаты, которые «проросли» в самых неожиданных местах — от популярных песен (вспомните хотя бы «Орбит без сахара» Сплина) до модных подиумов (тренд на пергидрольный блонд вы думаете откуда?). Ну а о популярности среди геймеров можно даже и не говорить отдельно: все и так понятно.

В преддверии DukeCon — однодневного фестиваля, посвящённого игре Duke Nukem, — мы вспоминаем о том, как закалялась сталь. Точнее — как развивалась и менялась со временем эта игровая серия и что она подарила миру.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑43 and ↓2+41
Views14K
Comments 24

История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда)

RUVDS.com corporate blogGame developmentGame designGames and game consolesInterview


В преддверии 22-летия Duke Nukem вчера мы писали об истории игры. Сегодня поговорим о дизайне уровней официальных релизов основной серии игр Duke Nukem, не спин-офф и тем более не сторонних модификаций. По тексту тут и там разбросаны цитаты из нашего интервью с легендарным дизайнером Duke Nukem Ричардом Греем Levelord'ом, которое мы взяли у него специально для этого поста. Если вы заметили неточности или уверены, что мы пропустили что-то важное — пишите об этом в комментариях и мы добавим информацию в статью.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑43 and ↓2+41
Views11K
Comments 9

Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17

C++Game developmentReverse engineering
Translation
В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можно пройти весь shareware-эпизод оригинальной игры с практически идентичным оригиналу игровым процессом. Вот видео с прохождением первого уровня:


Что же он может делать? Rigel Engine работает как полная замена оригинального двоичного файла DOS (NUKEM2.EXE). Можно скопировать его в каталог игры и он считает из него все данные, или же указать путь к данным игры как аргумент командной строки. Движок собирается и выполняется под Windows, Mac OS X и Linux. Он основан на SDL и OpenGL 3/OpenGL ES 2, а написан на C++ 17.

Он реализует игровую логику всех врагов и игровых механик из Shareware-эпизода, плюс бОльшую часть системы меню. Кроме того, в него можно импортировать сохранённые игры и таблицу рекордов из оригинальной игры.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑54 and ↓1+53
Views12K
Comments 8

Заслужили бессмертие: игры, которые не дали по себе скучать

RUVDS.com corporate blogHistory of ITGames and game consoles
Иногда сядешь за рабочий стол, посмотришь на навороченный ноутбук и думаешь: эх, мне бы его, да 20 лет назад, чтобы за три ночи — и все уровни! И действительно, никак не получается вернуться в прошлое, в котором остались любимые игры и герои, простая графика, увлекательный сюжет. Но, как известно, настоящее искусство не умирает и мы имеем не просто эмуляторы, а самые настоящие релизы тех самых игр, которые прошли вместе с нами сквозь юность и молодость. И, чёрт возьми, как же приятна эта ностальгия, как знакомы герои, как близки места и события. Никогда ещё прошлое не было таким близким — на мгновение мы ощутили: машина времени существует. Поехали?


Найди их всех! Кликнуть для увеличения
Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2+31
Views32K
Comments 61

Тридцать топовых интервью за последнее время: разработка, дизайн, научпоп и лайфстайл

Habr corporate blogPopular scienceBiography of geeksInterview


На новогодних праздниках ваша дорогая редакция совмещала приятное с полезным и читала интервью, которые выходили на Хабре за последние годы. Отобрали 30 штук, а теперь делимся с вами — это прям самый сок и вообще крутота! Разговоры на любой вкус: об игровой разработке, редких языках программирования и популярном Python, электротачках и устройстве мозга. О том, зачем Левелорд переехал в Москву, как ослепший студент научился программировать и что изменилось за 25 лет с тех пор, как Торвальдс начал работать над Linux. И еще о многом другом.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑49 and ↓1+48
Views47K
Comments 6

Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 2)

RUVDS.com corporate blogGame designHistory of ITGames and game consoles

В прошлой заметке я вспомнил несколько популярных игр, в которые мы самозабвенно рубились на «Поисках» и «Искрах» на заре 90-х. Но время шло, и постепенно парк доступной нам техники обновлялся, а вместе с «хардом» менялся и «софт». Свой первый 386-й компьютер я приобрел совершенно случайно: на дворе стоял 1995 год, и я по знакомству подрядился ремонтировать офис одной мелкой фирмы. К тому моменту, когда отделка была завершена, контора успела скоропостижно разориться. Вместо денег с нами рассчитались оставшейся офисной техникой — мне досталась та самая «трешка». Вернее, машина на Am386 в стильном «десктопном» корпусе, работавшая на 33 мегагерцах, оборудованная 2 мегабайтами оперативной памяти и винтом на 40 мегабайт. На компе стояла MS-DOS, но я накатил туда Windows 3.11, которая запускалась в случае необходимости командой win. Впрочем, для большинства задач привычного «доса» вполне хватало.
Окунуться в ностальжи v2
Total votes 67: ↑64 and ↓3+61
Views16K
Comments 86