Pull to refresh

Простой zero-copy рендеринг аппаратно ускоренного видео в QML

Reading time9 min
Views6.2K

Введение


Целью данной статьи является продемонстрировать способ как можно подружить сторонние видео буфера и QML. Основная идея — использовать стандартный QML компонент VideoOutput. Он позволяет подсовывать сторонние источники, неплохо документирован и имеет бекэнд поддерживающий GL_OES_EGL_image_external.


Мысль, что это вдруг может быть полезно, возникла после того, как я попытался запустить примеры работы с камерой в Qt, и на embedded платформе они работали со скоростью 3-5 кадра в секунду. Стало ясно, что из коробки ни о каком zero-copy речи не идет, хотя платформа все это отлично поддерживает. Справедливости ради, на десктопе VideoOutput и Camera работают, как и положено, быстро и без лишних копирований. Но в моей задаче, увы, нельзя было обойтись существующими классами для захвата видео, и хотелось завести видео из стороннего источника, каким может быть произвольный GStreamer пайплайн для декодирования видео, к примеру, из файла или RTSP стрим, или сторонний API который интегрировать в базовые классы Qt несколько сомнительно. Можно еще, конечно, в очередной раз переизобрести велосипед и написать свой компонент с рисованием через OpenGL, но это сразу показалось заведомо тупиковым и сложным путем.


Все вело к тому, что нужно разобраться как же оно устроено на самом деле, и написать небольшое приложение подтверждающее теорию.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments6

Wayland на замену X Window System

Reading time6 min
Views96K

В предыдущем посте мы узнали, почему X Window System — один из самых успешных проектов с открытым кодом в истории, пора заменить на новое решение для графического окружения Linux. В этой же статье мы узнаем, каков из себя Wayland — наиболее вероятный кандидат на замену X.




Читать дальше →
Total votes 53: ↑53 and ↓0+53
Comments56

Андроиды в дельфинарии

Reading time6 min
Views12K
Приветствую всех любителей тех устройств, что помещаются в карман, а также тех, кто держит свой карман шире 7". Сейчас мы займемся искусством программирования кросс-платформенных графических приложений, то есть таких приложений, которые работают на мобильной платформе (смартфоны и планшеты Android) и под Windows (стационарные PC, ноутбуки, нетбуки, планшеты). При этом наши приложения будут графическими, графика основана на OpenGL (OGL) и его мобильном варианте OpenGL ES (GLES). Я использую Embarcadero Delphi XE7. Важная особенность – в этом проекте я не использую платформу FM (FireMonkey), мы будем писать все сами и с нуля, как в старые добрые времена.

image
Читать дальше →
Total votes 22: ↑16 and ↓6+10
Comments28