Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Кто такой Janez Jevnikar?

Lumber room
Художник Janez Jevnikar использует довольно нестандартную методику рисования. В место обычной кистей и краски — баллоны для граффити и подручные материалы.

Сайт художника: www.sprej.com
Total votes 7: ↑3 and ↓4 -1
Views299
Comments 0

Графический стиль Олимпиады 1972 года в Мюнхене

Фестиваль 404 corporate blog
1972 Munich Olympics PosterРискну предложить пост про графический дизайн. На первый взгляд он не полностью отвечает тематике Хабра, но это только на первый взгляд. Уверен, что интересно будет не только дизайнерам.

Однажды мне на глаза попался довольно необычный плакат. Выглядел он весьма необычно, подкупал приятным сочетанием цветов и простотой.

Оказалось, что это один из плакатов для летней Олимпиады 1972 года в Мюнхене. Меня удивило насколько свежо и современно выглядит работа, сделанная почти 40 лет назад. Решил изучить вопрос про стиль этой Олимпиады более внимательно — стал искать в интернете.

Читать дальше →
Total votes 194: ↑183 and ↓11 +172
Views28.3K
Comments 106

Много Лого не бывает!?.. Бывает!

Digital Bridge corporate blog

Запустили в свободное плавание проект МногоЛого.ру, созданный специально для дизайнеров.

Про идею
Рабочее время должно быть оплачено. С этим не поспоришь. Но как часто бывает, на 99 вариантов логотипа (то же самое касается макетов сайтов) потрачено 2 недели, а ОДИН вариант, который выбрал заказчик, сделан за 2 часа. И, соответственно, заказчик оплатил ОДИН логотип, или 2 часа потраченного на него времени.
Что делать с остальными вариантами и потраченным временем?
Мы хотим предложить дизайнерам продать МНОГО логотипов, получить деньги за ту работу, которую дизайнеры реально сделали, за то время, которое потратили.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑22 and ↓5 +17
Views12.6K
Comments 69

МногоЛого — первые результаты

Digital Bridge corporate blog

Дорогие друзья! Мы безумно рады, что наш проект МногоЛого получил так много откликов. Ваши замечания и пожелания обязательно будут учтены, также мы постарались максимально полно ответить на все вопросы, которые поступали в процессе обсуждения (под катом небольшая компиляция наиболее важных вопросов-ответов, для всех интересующихся). Также для вашего удобства, мы прикрутили возможность публиковать свои дальнейшие замечания относительно проекта с помощью системы Reformal, вы все наверняка о ней в курсе.

Хотим поделиться некоторыми цифрами, за прошедшие несколько дней:

  • посещаемость сайта выросла до 12 000 человек;
  • количество регистраций превысило 100 пользователей-дизайнеров;
  • количество опубликованных работ вплотную приблизилось к 200-м.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑21 and ↓5 +16
Views9K
Comments 38

Команда аниматоров, работавших над Avatar и Tron + Wemo Media работают над проектом виртуального океана theBlu

Game development


Компания Wemo Media объединилась с аниматорами, работавшими над фильмами Avatar и Tron для работы над новым проектом, который получил название theBlu. Замысел проекта — создание объемного виртуального океана, со всеми животными, растениями и представителями прочих царств. В принципе, все это можно назвать «анимационной Википедией». Планы разработчиков просто грандиозны: theBlu будет включать не какой-то небольшой участок океана, а весь Тихий океан, со всеми элементами океанического ложа, а также всей экосистемой.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑27 and ↓3 +24
Views1.1K
Comments 28

Моделирование персонажей и создание графического дизайна для мобильной игры

Self Promo
Недавно увидела свет игрушка в стиле Tower Defense под названием Bug Invasion для Windows Phone. В статье разработчики делятся ключевыми моментами моделирования жучков и разработки дизайна игры.

image

Для создания игры были использованы два инструмента: Adobe Photoshop CS5 и Autodesk 3D`s Max 2011.

Первым шел этап обсуждения — какие элементы графического интерфейса нужно нарисовать и как они приблизительно должны выглядеть. На основании этих обсуждений создавались скетчи интерфейса пользователя, схематические рисунки размещения декораций и элементов игрового экрана, а также схематические рисунки будущих персонажей. Красоты тут мало, просто схемы.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑37 and ↓4 +33
Views4.8K
Comments 24

Кризис идентичности пикселя

Web design
Translation


Пиксель всегда был наименьшей единицей в цифровом дизайне. Это невидимая величина измерения для дизайнеров. Фраза «пиксель пиксель пиксель» была принята в помощь принт-дизайнерам, чтобы те могли понимать концепт фиксированной плотности экрана. Веб-дизайнеры в свою очередь приняли пиксели взамен точкам.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑52 and ↓1 +51
Views11.6K
Comments 47

Добавь воздуха! Основы визуального дизайна для графики, веба и мультимедиа

Издательский дом «Питер» corporate blog
Представляем вашему вниманию одну из самых ярких (во всех смыслах, поскольку книга эта полноцветная) новинок нашего издательства, вышедших в январе 2013 года — книгу американских дизайнеров Кима Голомбински и Ребекки Хаген, посвященную концепции т.н. визкома (визуальной коммуникации).

image

Название: Добавь воздуха! Основы визуального дизайна для графики, веба и мультимедиа (англ.: White Space is Not Your Enemy: A Beginner's Guide to Communicating Visually through Graphic, Web and Multimedia Design)
Авторы: Ким Голомбински, Ребекка Хаген
Дата выхода: январь 2013 года

Читать дальше →
Total votes 17: ↑7 and ↓10 -3
Views7.5K
Comments 16

Создание виртуальной волны

Mail.ru Group corporate blogGame development


Как всем известно, 71% поверхности Земли занимает вода. К сожалению или к счастью, корректно изобразить океан умеют единицы. Иван Айвазовский вошел в учебники живописи благодаря одним только морским пейзажам. В компьютерных играх все еще сложнее. Когда-то море в них обозначали скоплением синих пикселей, раскрашенных белыми квадратами пены. Со временем виртуальные моря стали больше похожи на снимки из отпуска, научились качать волну и покрываться рябью, в которой иногда даже отражались очертания парусников. Но они оставались самостоятельной стихией: натолкнувшись на берег, волна превращалась в незамысловатые угловатые полигоны. Настоящий прибой логично взаимодействует с пляжем, увлажняет песок и с шуршанием откатывается назад. Такого правдоподобия удалось добиться только в современных играх. В том числе в нашем Skyforge. И хоть в основные события будут разворачиваться на суше, игроки попадут и на тропические острова, и в шумные порты. Вода будет постоянно рядом. Ее «правильный» облик будет играть большую роль. И воссоздание морской стихии – серьезная математическая задача. Расскажу об этапах ее реализации.
Читать дальше →
Total votes 178: ↑164 and ↓14 +150
Views58.2K
Comments 33

Красота математики

Mathematics
Математика, при правильном не нее взгляде, обладает не только истиной, но и высшей красотой — красотой холодной и суровой, подобно скульптуре, не обращенной ни к какой стороне нашей слабой натуры, лишенной украшений живописи и музыки, и тем не менее утонченно чистой и способной к строгому совершенству, свойственному лишь величайшему искуству. Истинный дух восторга, блаженства, чувства что ты больше, чем Человек, каковое есть критерий высшего совершенства, присутствует в математике так же несомненно, как и в поэзии.
Бертран Рассел.

Авторы проекта parachutes.tv графические дизайнеры Yann Pineill и Nicolas Lefaucheux опубликовали великолепное видео, показывающее непосредственную связь между самыми повседневными событиями в жизни людей и математикой. Идея видео подчёркивает, что практически любое окружающее нас явление может быть представлено в виде компактном виде математических формул и в виде графиков.



Для личного вдохновения или популяризации математики проект может служить самым непосредственным образом.
Источник
Total votes 72: ↑59 and ↓13 +46
Views36.1K
Comments 20

Подробный обзор Affinity Designer (Mac OS). Часть 2

Working with iconsVector graphics
image

Первая часть обзора

В этот раз расскажу о рабочих панелях. Если в общем, то все примерно такое же как в Иллюстраторе. Есть пара непонятных моментов, есть пара очень удобных штук, которых нет у больших конкурентов. Включить все или по отдельности можно в меню «View->Studio->...»

Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views16.9K
Comments 10

11 дизайнерских проектов, «взорвавших» мир

ua-hosting.company corporate blogGraphic design
Translation
По-настоящему хороший дизайн призван передавать суть идеи буквально в первые мгновения. А действительно великолепный дизайнерский проект, при умелом использовании, способен повлиять на мнение многих людей и даже подтолкнуть их к совершению определенных действий. И все это осуществляется через их восприятие мира и через их образ жизни.

Соответственно, многие дизайнеры верят в важность своей роли и видят предназначение в том что бы создать что-то действительно достойное. Неважно, будет ли это убеждающим политическим плакатом, определяющей эру обложкой журнала или располагающей рекламой благотворительной организации, иногда дизайн на самом деле способен изменить мир – и хочется надеяться, к лучшему. Ниже собрана подборка из 11 вдохновляющих примеров действительно сильного дизайна.

1. Вербовочные плакаты Первой мировой войны




Плакаты времен Первой мировой войны, призванные мобилизовать массы в Британии и в Америке

Читать дальше →
Total votes 57: ↑39 and ↓18 +21
Views53K
Comments 18

ExcelArt – изометрия «на халяву». Рисуем псевдообъемный телефон без 3D и Фотошопа

Mail.ru Group corporate blogWorking with 3D-graphicsGraphic design
Tutorial


Возможно ли получить псевдообъемное изображение без 3D-программ? «Конечно, — скажете вы, — берешь, напрягаешься и рисуешь с нуля». А если без «берешь, напрягаешься и рисуешь»? А если вообще без каких-то специальных знаний? Можно ли получить изометрические объекты, не тратя время на рендер? Существует ли вообще цифровая иллюстрация вне привычных графических программ? На эти и другие вопросы я дам ответ в своей статье, посвященной новому методу создания цифровых иллюстраций — ExcelArt.
Читать дальше →
Total votes 130: ↑125 and ↓5 +120
Views67.8K
Comments 56

Как убежать от плоскости: рецензия на книгу «Представление информации» Эдварда Тафти (1990)

Graphic design
Sandbox
image
По словам автора, Эдварда Тафти: «Эта книга знаменует собой бегство от плоскости бумажного листа и компьютерного экрана». Однако на такой побег способен не каждый. Для этого необходимо минимум три компонента: способность видеть красоту сложных данных, удивляться простоте их художественного воплощения и умение вглядеться в мельчайшие детали информационного шедевра. При том, что созерцательности и деталям сегодня уделяется слишком мало внимания, а все чаще требуется «фастфудная» информация, простая для потребления, которая и становится той самой плоской, одномерной реальностью. Профессор Тафти предлагает не упрощать сложное, а сделать его красивым. «Для этого есть свои инструменты: письмо и типографика, обработка больших объемов данных и статистический анализ, линия, фон и цвет».
Читать дальше →
Total votes 13: ↑10 and ↓3 +7
Views13.1K
Comments 4

Логотип за 24 часа. Дешево и со вкусом?

TypographyVector graphicsGraphic design
Часто сталкиваюсь с заказчиками, которые открывают свой бизнес либо проводят ребрендинг и хотят начать с разработки логотипа. Пожелания их всегда разные — кому-то нравится простой текстовый логотип с названием компании либо аббревиатурой, кто-то видит логотип сложным и витиеватым (в средневековом стиле, с глубоким смыслом и идеей), кто-то желает включить в логотип рисунок своего восьмилетнего сына.

image
Читать дальше →
Total votes 13: ↑8 and ↓5 +3
Views9.1K
Comments 37

Как не облажаться с дизайном. Инструкция для чайников за 5 минут

Я люблю ИП corporate blogWeb designTypographyMobile applications designGraphic design
Translation


Перевод «Я люблю ИП»


Принципам хорошего дизайна может научиться любой человек. Из этой статьи вы получите базовые знания и практические навыки дизайна, которые сможете применить уже сейчас (и удивить ваших друзей дизайнеров).


Если вы не верите, что можете научиться дизайну, просто вспомните слова легендарного Дэвида Грола (барабанщик в группе Nirvana, гитарист и вокалист FooFighters, прим. ред.) об изучении новых вещей:


Я никогда не учился играть на барабанах. Я никогда не учился играть на гитаре. Я как-то сам до всего дошёл. Если вы действительно любите своё дело, увлечены им и сфокусированы, вы сможете сделать всё, что захотите.

А теперь, помня эти слова, вы готовы к нашему крэш-курсу? Пристегните ремни, мы начинаем в произвольном порядке.


Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4 +17
Views48.8K
Comments 28

Лучшие дизайны по версии пользователей Behance

Нетология corporate blogWeb designWorking with videoComputer AnimationGraphic design
Ксения Суворова, редактор блога «Нетологии», сделала подборку одних из самых крутых работ дизайнеров на Behance.

Наша редакция очень любит сайт Behance. Мы решили выделить самые крутые дизайны по версии пользователей сайта в нескольких категориях: анимационный дизайн, брендинг и иллюстрации. Смотрите подборку, учитесь и вдохновляйтесь.

Анимационный дизайн (моушн-дизайн)


«Air Max» от ManvsMachine


Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views18.8K
Comments 5

Самое простое руководство по иконографике

Нетология corporate blogWeb designInterfacesMobile applications designGraphic design
Translation
Recovery mode
Светлана Шаповалова, редактор «Нетологии», перевела руководство по иконографике от Tidjane Tall, рассказав о самых простых базовых иконках и объяснив, почему иллюстрация стоит тысячи слов.

Сколько в среднем времени надо дизайнеру на создание одной пользовательской иконки? Пару минут? Десять? Час, два или три? А что если мы покажем, как сделать 10 крутых иконок менее чем за 10 минут?


Читать дальше →
Total votes 27: ↑23 and ↓4 +19
Views17.3K
Comments 13

Visual Tcl. Разработка графического пользовательского интерфейса для утилит командной строки (Продолжение)

CryptographyOpen sourceIT systems testingProgrammingDesktop environments
В предыдущей статье в качестве инструментария для создания графического интерфейса для утилит командной строки на базе Tcl/Tk был рассмотрен конструктор tkBuilder. Конструктор хорош, но как было отмечено в статье обладает и рядом недостатков, главным из которых является отсутствие поддержки UTF-8, а следовательно, и русского алфавита. Еще один недостаток был отмечен пользователем merlin-vrn. Это поддержка на сегодняшний день только Tcl/Tk версии 8.4.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views7.8K
Comments 7