Информационная служба Хабра посетила всероссийский форум «Автоматизация и цифровизация процессов ТОиР в современных условиях». Этот форум — максимально отраслевое мероприятие. Проходило оно в «Сколково» в Москве. Было две площадки с выступлениями и около 10 стендов. Шёл я на мероприятие со смешанными чувствами, с одной стороны, для тематики портала не так много докладов, хотя на научпоп‑конференцию я ходил (скоро и по ней будет отчёт). С другой стороны, в один из дней был целый блок, посвящённый AR/VR‑разработкам и обучению, экзоскелетам, БПЛА, используемым в техническом обслуживании и ремонте (ТОиР). Кроме того, уже на самой конференции я выяснил, что будут доклады о датчиках и использовании IIoT‑технологий в индустриальной промышленности.
Разработка способов cybergogy для владения иностранными языками
Как «широко известно», не только в нашем всеми любимом великом Нейромаркетинге, но и в среде всяких психологов и логопедов, для того, чтобы человека малого возраста (ребёнка по паспорту, в частности) научить чему-то умному и полезному, это должно быть приятно (например, нужна геймификация, если на языке IT попытаться говорить). Сразу предупрежу, что для меня Хабр в этом (не только вообще) — почти идол. Мы будем понимать с вами сейчас далее вместе тут поэтому проект с ТЗ «translation with pleasure» через ИИ, чтобы сделать максимально уникальный продукт и патент потом второй с вами. Ведь более половины всех конфликтов на земле — это всего лишь только непонимание языка и посыла собеседника.
Для почти честного пояснения и понимания сути разработки продукта, следует сразу выделить 4 реально работающих мотивации максимального овладения любым языком: 1. Нужен он, чтобы выжить и просить у «мамы» кушоц и т.д. (это в том числе в своей семье в раннем детстве, садике или на улице тоже потом); 2. Нужно им владеть, чтобы получить больше денег для работы, общения с партнёрами, карьеры или строчек в резюме; 3. Хочется с пониманием жить с половым партнёром или другом (примеры) — самый благородный вариант (по любви с языком получается, без меркантильности); 4. Ты стал(а) студентом(кой) какой-то любимой языковой специальности уже в ВУЗе, обратной дороги нет, это судьба, карма и призвание, знай.
При этом, всегда, когда мы, даже уже нечаянные или специальные билингвы, начинаем изучать новый язык, то уподобляемся ребёночку лет 2-22, в зависимости от того, какой уровень есть уже и какой нам нужен в важном будущем. Но всё равно, на начальных этапах обучать владению языку даже дедулю или иного взрослого не в игровой и иной недетской противной форме — это только портить мотивацию и резко снижать качество усвоения новой живой информации. Вообще, я должен честно признаться: всё, что делает любой продукт качественным, особенно ИИ и языковые курсы — это просто ещё больше психотерапии (доброго отношения) и приятности с полезностью для обучаемых, пользователей и покупателей.
Ноутбук без экрана, нейросеть в кармане и голографическая рамка — лучшие гаджеты для работы и творчества с CES-2024
Устройства, которые могут изменить подход к работе, стать полезными инструментами на каждый день или просто классными гаджетами на столе.
Продажи видеоочков Apple Vision Pro стартуют в феврале. Что это за устройство и как оно работает?
Спустя несколько лет разработки и постоянных переносов срока начала продаж Apple всё же начинает отгружать Apple Vision Pro клиентам. Первые поставки начнутся в феврале 2024 года, то есть очень скоро. Чего можно ожидать от устройства ценой в $3 499? Подробности — под катом.
Vision Pro и история космонавтики
В 1988 году Советский космический корабль Буран вернулся на Землю и сел в полностью автоматическом режимe, что стало по-настоящему сенсацией того времени и позднее этот полёт был занесён в Книгу рекордов Гиннесса.
Первый искусственный спутник, первый полёт, первый выход в космос - об этих и других достижениях СССР и других стран теперь можно узнать в иммерсивном AR формате историй, предназначенных в первую очередь для Vision Pro и устройств компании Apple.
Apple Vision Pro vs Meta* Quest 3: что стоит купить и стоит ли? Раскрываем нюансы нашумевших устройств
Всем привет!
Меня зовут Никита, я — Tech Lead команды QuiXR. Сегодня я поделюсь с вами обзором Apple Vision Pro и Meta* Quest 3. Попробуем разобраться, соответствуют ли гарнитуры заявленным ценам? Кому и для чего подойдут?
Мы сравним следующие особенности гарнитур:
1. Внешний вид
2. Удобство использования
3. Время автономной работы
4. Отслеживание рук и глаз как способ управления
5. Качество изображения
6. Экосистему и контент
7. Функцию рабочего стола
8. Аватары пользователя
Также мы обсудим нашумевший в социальных сетях Travel Mode (режим работы в движении) и его особенности.
Спойлер: Meta* Quest 3 на момент выхода Vision Pro мы считали оптимальным в соотношении “цена — качество” из всех имеющихся у нас устройств. Quest 3 доступен за 500$, а стоимость Apple Vision Pro начинается от 3500$.
Как перейти на фриланс начинающему разработчику? пример опыта (AR) и полезные советы
Если вы мечтаете обрести свободу от офиса и начальников, обзавестись свободным временем для личных проектов и при этом хорошо зарабатывать — то поверьте, вам лучше начать готовиться к этой жизни уже сейчас!
Доктор в XR-очках: могут ли технологии расширенной реальности совершить революцию в медицине?
Еще не успели стихнуть разговоры об удивительных возможностях, которые открывают технологии дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а уже всё чаще стало звучать другое словосочетание – «расширенная реальность» (XR). Страсти вокруг нее разожгло, конечно же, появление гаджета Apple Vision Pro. Для кого-то эти «очки» стали дорогущей игрушкой, но подобные устройства можно использовать и для серьезных полезных дел. Например, в медицине.
Сравнение Apple Vision Pro и Meta Quest 3
Технологии AR и VR по-моему недооцененная технология, хайп на которую исчез довольно быстро. Оно и понятно, объективно, технология дико сырая, но обо всем по порядку. Сейчас на рынке есть два стула - это Apple Vision Pro и Meta* Quest 3.
В феврале 2024 года Apple, представила миру Vision Pro, которая скорее AR-гарнитура. Стоимость этого хм... добра $3500. Маркетологи назвали ее новой парадигмой «пространственных вычислений».
В октябре 2023 года вышла VR-гарнитура — Meta* Quest 3 стоимостью около $500. Это уже третья версия шлема, которая единолично главенствовала на рынке до выхода Vision Pro.
Объективно, шлем может стать хорошим подспорьем для людей творческих профессий, дизайнеров, создателей 3D-объектов, архитекторов. Если ваша карьера связана с визуалом, стоит рассмотреть приобретение одного из устройств чтобы быть на волне индустрии и опережать коллег по цеху. Для этого хотелось бы сравнить обе технологии и понять что выбрать.
Создаем VR офис с Termidesk и Oculus
В поисках лучшей конфигурации для работы я решил попробовать VR Oculus Quest 3.
Статья будет построена вокруг моего опыта по настройке VR среды для работы. Я расскажу вам о мониторах с изменяемой диагональю, боли в глазах и контроле обстановки вокруг.
«Двигай телом»: обзор новой игровой консоли Nex Playground
На выставке CES 2024 Nex Playground назвали интересной инновацией этого года. Из необычного — консоль использует технологию отслеживания движений, чтобы пользователи могли управлять процессом игры. Мы решили разобраться, откуда пошел тренд на «управлением всем телом» и какое будущее ждет игровую индустрию с развитием искусственного интеллекта. Подробнее — под катом.
VR: от нишевого развлечения к мейнстриму
История технологии виртуальной реальности полна взлётов и падений. Несколько раз за последние три десятилетия компании пытались вывести на рынок VR-продукты для массового пользователя. И всегда большие ожидания сменялись разочарованием: неудобно, дорого, мало пользы. Кажется, что VR пошла на новый виток. После перезапуска метавселенных Цукербергом и выпуска компанией Apple Vision Pro рынок вновь ждёт от виртуальной реальности не виртуальных, а именно реальных успехов. Оправданы ли эти ожидания? Разбираемся.
История дополненной реальности: от «Дамоклова меча» к покемонам и космическим орбитам
Дополненная реальность в наше время уже не похожа на диковинное явление из фантастических книг. Она весьма прочно обосновалась в нашей жизни. От фильтров в социальных сетях до тонких хирургических операций — везде технологии AR набирают популярность.
К широкому кругу людей дополненная реальность пришла вместе с покемонами — за ними гонялись миллионы очарованных пользователей. Или с умными очками, которые преподнес миру Google. На самом деле корни этой мощной технологии будущего уходят в глубину веков. Гораздо дальше, чем мы могли представить. Заглянем туда, где все начиналось и проследим, до чего дошел прогресс.
Какая она, метавселенная? Что нас к ней привело и как мы будем жить в ней? Пофантазируем? №3
Это вторая часть статьи о трендах. И мы переходим в один из самых громогласных трендов последних нескольких лет – метавселенные. Синергия технических возможностей, фантазии и искусства. Но чтобы понимать это более объемно, начнем с в принципе вселенных – параллельных мирах – "отражениях реальности", которые существовали всегда.
С искусства. Для полной картины важно понять, что мы подразумеваем под ним, зачем оно и что дает человеку всю свою дорогу?
Не церемонясь, сразу разложим утилитарно, я выделяю 4 цели:
1. Запечатление какой-либо информации для более удобной передачи другим: это наскальные рисунки, это первые истории, это даже создание языка и письменности как инструмента для общения и передачи всего между людьми. Самая соль искусства. Потому что именно через все его виды мы передаем либо чистую информацию, либо месседжи, либо истории.
2. Создание другого мира по вашим правилам, воображение, куда можно сбежать из окружающей реальности или дополнить/изменить ее своим творчеством. Желание создать то, чего нет: это как раз место обитания миров, футуризма, экспериментов взгляда на мир и его интерпретации. Нам всегда не хватало того, что есть по умолчанию, так как у нас есть воображение и вечная жажда к новому (надеюсь она не приведет нас к дивному новому миру в нашей гонке за удивляюще новым).
3. Саморефлексия, самовыражение внутреннего состояния для облегчения, самопонимания, то есть психологическая необходимость, терапевтический перенос переживаний из мысли во что-то обличаемое для психики. Часто в стол, часто без цели и утилитарной идеи, часто разрозненные фрагменты проявления. По сути это одна из способностей искусства – самопознание своих чувств, состояний, происходящего внутри нас через формулирование в искусстве или через восприятие уже чего-то созданного и узнавания себя в этом.
Brilliant Labs Frame: умные очки на базе ИИ, причем всего за $350. Что это за девайс?
Видеоочков в мире достаточно много, некоторые компании предпринимали попытки сделать их распространенными носимыми устройствами, но безуспешно. У Google был интересный проект Google Glass, когда умные очки не были похожи на маску лыжника. Они были достаточно удобны, можно было подбирать оправу и линзы. Но все равно ничего не вышло, несмотря на возможности и обширные ресурсы корпорации.
Получится ли возродить технологию у относительно небольшого стартапа Brilliant Labs, который представил умные ИИ-очки на базе нейросетей по цене в $350? Конечно, в них не посмотришь кино и не раскроешь в любом помещении дисплей, как в случае с девайсом от Apple. Но здесь и цена разная, да и предназначение тоже. Подробности - под катом.
Миссия выполнима: как мы создали приложение для Apple Vision Pro за 8 дней
Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные текстурные баги, а в итоге всё же получили заветный апрув от Apple за 17 часов до официального открытия продаж VR-гарнитуры.
Под катом хронология событий от идеи до рабочего продукта и технические подробности создания нашего первого VisionOS-приложения — краткого справочника с 3D-моделями достопримечательностей.
P.S. для самых пытливых в конце вопрос: кто первый отгадает ответ, тому подарим нашего гуся.
Что не так с умными очками и есть ли у них будущее
У Google есть много проваленных проектов вроде соцсети Google+. Даже говорят, что у компании есть этакое «кладбище», которое регулярно пополняется. В 2023 году в полку, как говорится, прибыло — Google официально закрыл свой проект по очкам дополненной реальности Google Glass (точнее, ее корпоративную версию Enterprise Edition) почти через 10 лет после старта продаж.
Сейчас для техногиков есть и другие варианты: например, Ray-Ban Meta (признана в России экстремистской организацией и запрещена) и Amazon Echo Frames, а также на подходе множество новых моделей от хорошо известных Xiaomi, HTC, Huawei. И конечно же вышедшие недавно очки Apple Vision Pro.
Но давайте посмотрим, в чем вообще проблема умных очков: почему даже Google потерпел фиаско. Да и что-то не видно толпы людей в подобных гаджетах, хотя технология уже неплохо развита.
HoloTile от Disney и проблема свободного движения в VR
В январе компания Disney представила пол HoloTile, который может стать следующим шагом в развитии юзабилити VR. Разработчики описывают его как «пол, состоящий из множества клеток, который сделает все, чтобы удержать человека и предметы в центре себя». Под катом разбираемся, чем этот гаджет отличается от других устройств, какие перспективы у HoloTile и где его можно будет испытать.
Как я начал заниматься спортом по 2-3 часа в день
Удаленный режим работы и хобби, связанные с сидячим образом жизни, привели мою спину в неблагоприятное состояние. Трех и даже пяти сессий физической активности в неделю при отсутствии необходимости постоянно двигаться не достаточно для нормального функционирования.
Надо было что-то менять. Нейрохирург посоветовал завести собаку, чтобы не было возможности избежать прогулки хотя бы раз в день. Я же пошел другой дорогой, о которой хочу рассказать.