Pull to refresh

Sobota Video Hackerspaces' Bridge at 15:00 Prague (GMT+2) 5.9.20

Reading time1 min
Views1.5K

Здравствуйте, приглашаю вас принять участие в онлайн-встрече. Где устанавливаются новые международные контакты и связи между сообществами, представляем хакерские пространства со всего мира, проекты и обсуждаем будущее хакерских пространств.

https://meet.jit.si/EngagingParkingsExplodeOn at 15.00 Prague (GMT+2)

Читать далее
Total votes 7: ↑3 and ↓4-1
Comments1

Новости мира графики #1

Reading time12 min
Views3.3K

Новости в сфере графики и интересных программ.

Mental Canvas Draw - новое приложение, которое пытается стереть разрыв между 2D и 3D. Это один инструмент графического дизайна и средства массовой информации, которые позволяют художнику рисовать в 3D.

Artboard Studio  Новый дизайн инструмент, который умеет в проектирование, работу с аудио и создание сложных анимаций.

Теперь для любителей горяченького! Найти свой идеал трудно, но девушку своей мечты можно собрать)) Сбылась мечта мужского пола - создана нейросеть pornpen.ai, которая генерирует обнаженных девушек.

Apophysis – интересная программа для генерации отображения фракталов и сохранения их в виде картинки.

Новая технодемка "Широколиственный лес" на Unreal Engine 5 доступна для скачивания.

Читать далее
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments2

Apple и New Museum of Contemporary Art объявили о старте совместного проекта [AR]T

Reading time2 min
Views1.3K
Компания Apple совместно с нью-йоркским Новым музеем современного искусства объявили о старте совместного арт-проекта. Он озаглавлен [AR]T, и как можно догадаться по названию, активно использует возможности дополненной реальности.

Apple и Новый музей договорились с рядом артистов, среди которых есть, например, Ник Кейв, и совместными усилиями создали шесть работ.
The New Museum selected a distinguished group of artists, many of whom have a long history with the Museum: Nick Cave, Nathalie Djurberg and Hans Berg, Cao Fei, John Giorno, Carsten Höller, and Pipilotti Rist.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Симпатичный замок — от моделирования до готовой картинки

Reading time2 min
Views30K
Доброго времени суток. Данная статья, хотя лучше обозвать её ToDo, может быть полезна людям со способностями к рисованию, которые знают основы моделирования и обработки изображений, ну или умеют включать нужные программы. Если это про Вас, или Вам интересно как сделать такой замок — прошу под кат.



Читать дальше →
Total votes 97: ↑62 and ↓35+27
Comments84

Confederate Express — игра про выживание в тонах сурового ретро, «написанная» мастерами современного пиксель-арта (Kickstarter Campaign)

Reading time11 min
Views63K


Страница проекта на Кикстартер — (Kickstarter link)
Страничка проекта на Фейсбуке — (Facebook link)
Официальный сайт разработчика Kilobite
Твиттер Максима Пашанина Twitter-link
Дебютный трейлер KS кампании Trailer Link

Честно, как на духу, не собирался писать что-либо до завершения еще одного туториала, ибо лучше моей болтовни — хорошая, добрая помощь, вы ясно мне дали это понять (смеется). Но сегодня под вечер увидел эту игру на Kickstarter, и как в случае с SpinTires не удержался. И вовсе не потому, что ее также делают наши соотечественники, и даже не потому, что ролик естественен как пение птиц по утру, но потому, что она… сказочная. И одновременно настоящая. Это не закос (да простят мне подобные формулировки) под ретро, это именно следование заветам, уважение традиций, и одновременно оригинальная подача того чтобы мы знали когда-то и того что мы никак не можем забыть. Предположу, что и не хотим забывать.



Все упомянутое до, пока что мои слова. Чтобы добавить им веса мне пришлось взять у разработчиков небольшое интервью. Чем больше граней имеет камень, тем он лучше играет на свету. Возьмете ли вы на себя труд помочь мне откопать нашу находку?


Back to the Future
Total votes 126: ↑116 and ↓10+106
Comments116

Анонс фестиваля CG Space#6

Reading time2 min
Views2.6K


Друзья, 9-10 сентября в московском офисе Mail.Ru Group состоится самый ожидаемый фестиваль компьютерной графики CGSpace#6. Вас ждут два дня полезных и увлекательных лекций, воркшопов, общения и много приятных сюрпризов!
Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments2

Разбираемся в арт-хаосе компании Wacom

Reading time6 min
Views58K
Вот хорошо было раньше: есть бренд, у него есть линейки устройств, они чётко определены. Вот это — для профессионалов и тех, кто зарабатывает нашими продуктами на хлеб. Вот это — для энтузиастов, которые разбираются в теме и умеют правильно применять полученные навыки. Ну а это — для тех, кто только начинает знакомиться с нашими продуктами. А потом пришли маркетологи, и все стройные продуктовые линейки попали под запрет. Теперь у нас есть всякие Продукт Pro, Продукт +, Продукт ±, Продукт S, Продукт Mini и Продукт Alpha – в этом бардаке сам чёрт ногу сломит.



К сожалению, не избежала сей учести и японская компания Wacom, которая, по сути, является единственным производителем вменяемых графических планшетов для цифрового творчества. Если, скажем, пару лет назад вы могли быть уверены, что линейка Bamboo — для дома и продвинутого творчества, а Intuos и Cintiq – для профессионалов и тех, кто знает, как отбить 10-20-30...80-180 тысяч рублей на покупке такой игрушки, то теперь…
Читать дальше →
Total votes 40: ↑40 and ↓0+40
Comments63

Dragon Bones: создание 2D персонажа и скелетная, mesh-анимация

Reading time5 min
Views71K
Добрый день, читатель! В этой статье рассмотрим процесс разработки типичного персонажа нашей дебютной игры Kidarian Adventures. Я продемонстрирую свою привычную структуру работы, однако, заострю внимание на создании анимации в Dragon Bones, приложу пояснения и самописные видео-туториалы.

Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments12

ARTificial: на заре искусственного интеллекта

Reading time3 min
Views2.8K
Как думаете, может ли искусственный интеллект творить? Или же он просто бездушная машина, способная лишь копировать?

За последние 10 лет произошел колоссальный прорыв в развитии искусственного интеллекта. Созданный человеком алгоритм прошел путь от простого распознавания образов до побед в самых разнообразных играх. Однако одна из самых эмоциональных и экспрессивных сфер деятельности человека – искусство – ему все еще неподвластна. Или нет? Это мы и предложили решить гостям закрытой выставки, которая расположилась в Музее русского импрессионизма на один день 29 мая.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑9 and ↓4+5
Comments3

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 2

Reading time6 min
Views3.4K

Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation)


Ссылки на все части:
Часть 1. Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access)
Часть 2. Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation)
Часть 3. Получение учетных данных (Credential Access)
Часть 4. Обход защиты (Defense Evasion)
Часть 5. Обзор (Discovery) и Боковое перемещение (Lateral Movement)

Техники закрепления описывают способы получения прав доступа, изменения конфигурации мобильного устройства и иные действия, в результате которых злоумышленник обеспечивает постоянство своего присутствия в системе. Зачастую противник вынужден поддерживать доступ к мобильному устройству несмотря на приостановки работы ОС в результате перезагрузки или сброса системы к заводским настройкам.

Закрепившись в системе, противник получает возможность «входа» на мобильное устройства, но вероятно, с очень лимитированными правами. Однако, воспользовавшись слабостями защиты, противник может получить более высокие привилегии, необходимые для достижения цели атаки.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments0

Как создавать необычно красивые линии? Изучаем поле течений

Reading time7 min
Views9.4K

Поля течения - невероятно мощный и гибкий инструмент-алгоритм для создания необычных линий. Это один из основных инструментов, который я несколько лет использовал в моих генеративных произведениях, и я осознаю, что обращаюсь к нему снова и снова. Вполне возможно, что я использовал его столько раз при написании кода, сколько не использовал никто другой.

Также поля течения - то, на что программисты натыкаются в первую очередь, когда только начинают заниматься генеративным искусством, но немногие уделяют время детальному изучению принципов их работы и тому, как их можно использовать. В этой статье я освечу основы полей течения, предложу разные варианты их использования и дам советы как сделать из них что-то красивое.

Осторожно, много тяжелых красивых картинок
Total votes 51: ↑50 and ↓1+49
Comments9

Картины маслом космос киберпанк фантастика и как их превратить в NFT

Reading time4 min
Views6.4K

Недавно я размещал свой арт, обычные картины маслом на космическую и киберпанк тематику в соцсети Reddit, и ко мне обратился человек, представившийся соучредителем bitnifty. Он сказал, что это организация (скорее всего только начинающая), которая позволяет художникам по всему миру получать постоянный доход, облегчая продажу оригинального искусства как NFT. Оригинального, то есть обычного - картины маслом на холсте, из палок, бисером вышитые и тому подобное.

Я мог бы на это ответить спустя пару минут раздумья нечто вроде ээээ.. или мммм.., но что-то мне подсказало забить в поиск Хабр nft и я был просвещен.

Действительно, почему бы и нет. Сегодня любой удачный арт, созданный не в диджитал формате, а на бумаге, холсте или как-то иначе, в конечном итоге превращается в пиксели, распространяется по сети и вполне может стать мемом. Даже у меня есть такие, но тут не покажу по этическим и другим соображениям. В итоге, где бы и чьей не была оригинальная картина, в сети есть ее электронная версия, которую каждый пользует как хочет если на нее не установлены авторские права. 

И какая действительно разница какой это арт - диджитал или оригинальный, если перед вами просто img? Для nft разница есть. У оригинального арта существует физический носитель. 

Следовательно, чтобы он смог стать полноценным nft, физический носитель должен быть уничтожен как это сделал Бэнкси со своим произведением при помощи встроенного в него устройства сразу после продажи на аукционе. То есть, теоретически, обычный художник может создать nft. Но лично я могу кромсать свои картины сколько угодно чтобы продать их как nft и в итоге остаться с кучей мусора если они не стали реальным мемом.

Читать далее
Total votes 25: ↑18 and ↓7+11
Comments0

Как Android пришел к AAB? Что будет с APK? Разбор

Reading time8 min
Views28K
Не так давно прогремела новость о том, что Android отказывается от APK-файлов и переходит на AAB. Вы наверняка уже эту новость прочитали, во всём разобрались и успокоились, так как новость проходная. Тем не менее, мы считаем, что переход к новой системе публикации приложений App Bundle — это часть большого пути, которую проделала система Android, чтобы стать по-настоящему быстрой, эффективной и супероптимизированной платформой. Поэтому мы подготовили большой и очень интересный материал. И сегодня мы раскроем вам массу страшных тайн Android.


  • Сегодня мы поговорим о том почему Android сначала тормозил, а потом перестал.
  • Помянем Dalvik кэш и припомним ART.
  • Узнаем во сколько внутри Android просыпается демон.
  • А также слегка затронем тему, почему Android никогда не обгонит iOS по производительность, но при этом всегда будет менее требовательным к железу.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑41 and ↓3+38
Comments50

Get inspired with Cisco

Reading time1 min
Views847
Вам не хватает вдохновения строить сеть или искать решение хитрой проблемы заказчика? Надоело бороться с плохим качеством VoIP звонков? Теряется мотивация учить сертификационный курс?

Отдохните! Откиньтесь на спинку кресла и нажмите Play :)

Total votes 17: ↑10 and ↓7+3
Comments9

Художник в игровой индустрии: организация рабочего процесса

Reading time6 min
Views58K
Создание игры представляет собой сложный процесс и требует огромного количества ресурсов. Полноценную игру можно получить, только соединив воедино труд специалистов из разных сфер. Поэтому качество проекта напрямую зависит от качества работы звеньев этой сложной системы. Это означает, что каждый дизайнер в команде – часть огромного механизма производства игр.

Для того чтобы задачи выполнялись максимально качественно, очень важно правильно построить рабочий процесс. Под рабочим процессом подразумевается понимание всех внешних и внутренних факторов, которые способствуют выполнению работы. Это может быть организация рабочего места, настройка инструментов, сбор материала, этапы выполнения работы, общение с людьми и т. п. Процесс должен быть построен так, чтобы ресурсы использовались наиболее эффективно, а результат получить как можно быстрее.


Подробнее и с иллюстрациями. Осторожно, много изображений в FHD!
Total votes 60: ↑47 and ↓13+34
Comments26

Проблемы среды выполнения ART на Android

Reading time2 min
Views22K
image
Доброе время суток, хабражители,

Я являюсь обладателем Nexus 4 с Android 4.4.2 Kit Kat на борту. В новой версии Android была добавлена тестовая функция, среда выполнение ART.
На хабре об этом уже писали: ART идет на смену Dalvik. Я переключился на эту среду выполнения и нашел некоторые баги, о которых и хотел бы рассказать. Кому интересно, прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑7 and ↓45-38
Comments9

«Галоп пикселя — часть первая» — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения

Reading time42 min
Views265K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)
«Галоп пикселя», часть VI — Анимация персонажей. Бег (линк)

Всем хорошо известно, как мейнстрим подстегивает появление публикаций, связанных с тем, что популярно «на этой неделе». Последние полгода я часто натыкался на статьи «знакомство с пиксель-артом». Начинались они, как правило, с перечисления возможностей определенного софта. Однако за вычетом вопроса выбора программы и беглого перечисления известных фактов ни на йоту не приближали читателя к пониманию того, как этот пиксель-арт готовить. Именно этим досадным упущением мне хотелось бы заняться на первых же страницах 2015-года.

В данной публикации мы не рассматриваем программы, но копаем нечто большее. Сами пиксели. От истоков, начав с четырехцветной CGA-эры, вплоть до эпохи ренессанса. В публикации мы не рассматриваем игры, не поем дифирамбы художникам прошлого (разве что самую малость), занимаясь именно процессом создания простейшего пиксель-арта. Данный материал будет интересен начинающим артистам и интересующимся. Статья практически не содержит теории, нудных умозаключений и представляет сторонний взгляд на мир пиксель-арта со стороны некоего самоучки, который предпочел открыть каждую из Америк самостоятельно, не оглядываясь на официальных, общепризнанных и задокументированных Колумбов. Статья снабжена обильным количеством поясняющих иллюстраций, примеров, и советов.

Материал разделен на несколько публикаций в виду объема текста и изображений. Каждая статья имеет свою степень сложности, однако, все из них наглядны и могут быть использованы как руководство к действию.


Лопатить пиксели
Total votes 190: ↑185 and ↓5+180
Comments86

Канделябр vs леденец

Reading time3 min
Views23K
Не успела наша команда разработчиков Марьяжа для Android протрезветь после празднования нового 2015 года, как в отзывах на Google Play начали сыпаться единицы за “тормоза”. Единицы сыпались от пользователей достаточно мощных устройств вроде Nexus 5, 6 и 7. Единственное, что их объединяло — это операционная система: Android 5 (Lollipop).
Читать дальше →
Total votes 56: ↑51 and ↓5+46
Comments10