Профессиональный рост сотрудников — что это такое и зачем нужно: общаемся с Dodo Pizza, Icons8 и Evil Martians
В прошлом году мы запустили оценку работодателей на «Моём круге», где сотрудники могут оценить компании по 12 качествам — от комфортных условий работы до вклада компании в улучшение мира, и по результатам оценки компаний чуть позже опубликовали рейтинг лучших работодателей в ИТ.
Теперь мы захотели выяснить, а как компании понимают те качества, за которые их ценят сотрудники? Поэтому решили сделать серию публикаций в блоге «Моего круга» об основных критериях оценки работодателей. Для этого мы будем выбирать компании, получившие наивысшую оценку по каждому из критериев, и просить их ответить на ряд наших вопросов, которые помогут раскрыть, как компании видят этот критерий.
В первом выпуске мы обсудили «Профессиональный рост» с Dodo Pizza, Icons8 и Evil Martians и постарались узнать, как они его понимают, как поддерживают и почему сотрудники ценят их именно за это качество.
Выбираем подходящий баг-трекинг
Зависит ли счастье сотрудников от интересных задач? Расскажут Badoo, СКБ Контур, Dodo Pizza, Staply и Alternativa Games
Хоть сейчас и мало кого заинтересуешь «печеньками» и «кикером в офисе», эйчары до сих пор в описаниях вакансий машинально делают упор на удобном расположении офиса, бесплатном кофе и классных тимбилдингах. Но это, скорее, верхушка айсберга, приятное дополнение к тому, что должно помогать сотруднику сохранять страсть к своей работе и не выгореть на первом же году работы в компании. А «под водой» — интересные и разноплановые задачи, которые бросают вызов нашим скиллам и заставляют получать новые знания, и благодаря которым каждый день мы приходим на работу с удовольствием.
Мы продолжаем обсуждать качества компаний, за которые они получают наивысшую оценку от своих сотрудников на нашем сервисе. В прошлом выпуске сотрудники Kolesa Group, Evil Martians и Wrike рассказали почему и насколько им важен грамотный менеджмент в компании, а сегодня мы расспросили Badoo, Staply, СКБ Контур, Dodo Pizza и Alternativa Games о том, как они понимают качество «Интересные задачи», как наличие таких задач влияет на уровень счастья сотрудников и на развитие компании в целом.
Infrastructure as Code: как побороть проблемы с помощью XP
AI-пицца: как мы использовали две рекуррентные нейросети
Может ли машина придумать что-то новое или она ограничена тем, что знает? Пока что никто не знает ответа на этот вопрос. Но уже сейчас искусственный интеллект отлично решает задачи анализа больших нестандартных данных.
Однажды в Dodo Pizza решили провести эксперимент: систематизировать и структурно описать то, что во всём мире считается хаотичным и субъективным – вкус. Искусственный интеллект, помог найти самые сумасшедшие сочетания ингредиентов, которые, несмотря на свою необычность, оказались вкусными для большинства людей.
Я и мой коллега выступили в качестве специалистов по нейросетям от МФТИ и Сколтеха в этом необычном проекте. Мы разработали и обучили нейросеть, способную решать задачу генерации кухонных рецептов. В ходе работы было проанализировано более 300 000 рецептов, а также результаты научных исследований на тему молекулярной сочетаемости ингредиентов. На основе этого ИИ научился находить неочевидные связи между ингредиентами и понимать, как они сочетаются между собой и как наличие каждого из них влияет на сочетаемость всех остальных.
Как я создал сервис по контролю качества из таблиц и палок
Разведение мемов в корпоративных условиях: над чем смеются разработчики Dodo IS
Voice Control и VoiceOver: как адаптировать приложение для незрячих или неподвижных
Представь, что ты незрячий. Вот так ты услышишь эту картинку: «Буква D в чёрных очках и с белой палочкой и буква O в инвалидной коляске смотрят на большой телефон. На экране телефона скриншот приложения Додо Пиццы, который проговаривает названия ячейки меню из пицц для VoiceOver. Картинка стилизована под старые компьютеры и выполнена в зелёных цветах. Нажать кнопку «Читать дальше».
Уходя уходи: почему не стоит принимать контроффер
Как мы анализируем пиццу и ваш вкус
История архитектуры Dodo IS: путь бэкофиса
Мы посидели, подумали и поняли, что вы правы. Мы пробуем объяснить всё на пальцах, но выходит рваными кусками и нигде нет полноценного описания системы. Так начался долгий путь сбора информации, поиска авторов и написания серии статей про Dodo IS. Погнали!
Благодарности: спасибо, что делитесь своим фидбэком с нами. Благодаря ему мы наконец описали систему, составили технорадар и скоро выкатим большое описание наших процессов. Без вас так бы и сидели ещё 5 лет.
Спасаем тревожных миллениалов от необходимости звонить: как в приложении для заказа пиццы появился чат
Заказать пиццу — задача вроде бы простая, но всегда что-то может пойти не так. У пользователей могут возникнуть трудности на всех этапах: начиная с того, какую пиццу выбрать, и заканчивая получением заказа. В Додо Пицце есть контакт-центр, который помогает решать возникающие трудности. Раньше в него можно было только позвонить или написать по почте, а теперь можно связаться в чате.
Я разрабатываю мобильное приложение Додо Пиццы для iOS. В этой статье расскажу, как устроен процесс разработки фич в Додо Пицце на примере интеграции чата в приложение. Как наша кросс-функциональная команда поняла, что он нужен, через какие этапы прошла и зачем программисты операторами в контакт-центр работать ходили.
Логи в iOS, эпизод 3: BlackBox
В 2019 году я устроился в Додо Пиццу. В первую же неделю я спросил у ребят, как они логируют происходящее в iOS-приложении у клиентов и узнал, что никак.
Я удивился и понял, что у меня нет абсолютно никакой уверенности, что приложение Додо Пиццы работает как было задумано. А ещё мне прям вот ну интересно было как логируют «большие взрослые дяди»: перед Додо я работал над небольшими проектами, где было не до логов, так что опыта у меня не было.
Итого: клиентских логов нет, а неопределённость и интерес остались. Значит надо сделать систему логов самому. Ну я и сделал. А это — история появления и развития логов в iOS-приложении Додо Пиццы.
Решительность в IT: решает тот, кто делает
Вам приходилось ходить на встречи, на которых 10 или более человек никак не могли договориться? Такое может быть и с архитектурными, и дизайн-решениями, и процессами. Нам в Dodo приходилось. Это может быть мучительно больно и выматывающе, поэтому хочу поднять тему решительности или «куража», как это называется в экстремальном программировании.
Почему я? Когда-то давно, когда я ещё не была техлидом, я заметила, что у нас есть проблема с глобальными процессами. От этого страдали все, и я в том числе. В конце концов страдать мне надоело, поэтому я решилась изменить что-то хотя бы в собственной команде. И мне это удалось. Хочу поделиться опытом и рассказать о одном принципе, который помог мне тогда и помогает по сей день.
У меня есть правило: «решает тот, кто делает». В принципе, статью на этом можно было бы заканчивать. Но я расскажу о паре тонкостей этого правила и приведу примеры.
Изморозь на пицце: делаем новогоднюю анимацию в Android-приложении
Всем привет! Новый год уже близко, а значит, самое время добавить новогодней атмосферы.
Мы в Dodo стараемся сделать приложения в первую очередь качественными, но и не забываем добавлять интересных фич для наших любимых клиентов. Так, например, мы создали анимацию «Летающая Пицца», а в канун Нового года решили сделать праздничную зимнюю анимацию под названием «Изморозь».
В статье поделюсь этим опытом и расскажу, как за несколько шагов сделать стираемую с экрана анимацию и в вашем приложении.
Как устроены интернет-платежи в Dodо
Одно из направлений разработки в Dodo — интернет-платежи. Для компании это скорее утилити-функция, чем основной бизнес, но всё же нам приходится делать кучу всего, чтобы дать клиентам лучший UX и у нас накопился опыт, которым хочется поделиться.
Меня зовут Дмитрий Кочнев, я разработчик в команде интернет-платежей и в этой статье расскажу о том, какой путь проделала компания в этом направлении, какое положение дел сейчас и какие планы. Статья написана в формате мини-историй, каждая из которых может стать отдельной статьёй с большим количеством подробностей, если к ней возникнет интерес с вашей стороны.
3 примера, в которых доступность помогла заработать денег, подсветить ошибки и решить споры
Первое, что люди спрашивают про доступность: а может ли она принести денег, ведь там немного пользователей? Популярное искажение в том, что они выделяют одну группу (ну сколько там незрячих на миллион?) и не оценивают картину в целом (45% на iOS и 59% на Android включают хотя бы одну настройку доступности).
Спустя несколько лет погружения в доступность я понял другое — если мы начинаем адаптировать приложения для людей с особыми потребностями, то узнаём намного больше про взаимодействие людей с приложениями, а это даёт новые крутые инструменты.
Сегодня мы поговорим о проблемах ментальной доступности: как стойкие убеждения могут помешать сделать заказ, в чём может быть проблема вариативного поведения и поищем границы дизайн-системы. Всё это будет вокруг одного — как адаптация для незрячих меняет канал восприятия, чем показывает нюансы ментальной модели в голове человека и может указать на ошибки на самых ранних этапах разработки.