Pull to refresh

Юникод: необходимый практический минимум для каждого разработчика

Reading time8 min
Views114K
Юникод — это очень большой и сложный мир, ведь стандарт позволяет ни много ни мало представлять и работать в компьютере со всеми основными письменностями мира. Некоторые системы письма существуют уже более тысячи лет, причём многие из них развивались почти независимо друг от друга в разных уголках мира. Люди так много всего придумали и оно зачастую настолько непохоже друг на друга, что объединить всё это в единый стандарт было крайне непростой и амбициозной задачей.

Чтобы по-настоящему разобраться с Юникодом нужно хотя бы поверхностно представлять себе особенности всех письменностей, с которыми позволяет работать стандарт. Но так ли это нужно каждому разработчику? Мы скажем, что нет. Для использования Юникода в большинстве повседневных задач, достаточно владеть разумным минимумом сведений, а дальше углубляться в стандарт по мере необходимости.

В статье мы расскажем об основных принципах Юникода и осветим те важные практические вопросы, с которыми разработчики непременно столкнутся в своей повседневной работе.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑45 and ↓2+43
Comments52

Twitter открывает исходный код движка, заменяющего эмоджи на картинки

Reading time4 min
Views8.4K
Речь здесь пойдёт о символах-картинках и о том, как отображать их.

По-японски они называются «絵文字» (где «絵» означает «картинка», а «文字» — «символ») или «えもじ», и произношение этого названия можно передавать разными способами: по Хэпбёрну «emoji», по Поливанову «эмодзи», в киричзи у Тассадара — «эмочзи», по Сергею Грису «эмоджи» через мягкий «жи». Этот последний вариант мне больше всего нравится, его-то я и стану использовать и в заголовке, и в тексте.

Что такое эмоджи? Это миниатюрные пиктограммы и идеограммы, которые можно вставлять в текст почти так же, как и буквы.

Эмоджи многочисленны. Первый набор эмоджи (который придумал Курита для технологии i-mode в 1998 или 1999 году) содержал 172 символов, состоявших всего-навсего из 12×12 пикселов. Через десять лет в Unicode 6.0 (2010 г.) было ужé 722 эмоджи, а стандарт нынешнего года (Unicode 7.0) дополнил их число ещё примерно четвертью тысячи эмоджи.

Эмоджи разнообразны. Среди них есть знаки эмоций (смайлики круглоголовые или со звериными ушками, а также различные жесты и позы), знаки Зодиака, шахматные фигуры, грани игральной кости, масти карт, любовные сердечки, священные символы, некоторые значки компьютерного интерфейса (GUI), стрелочки, галочки, крестики (прямые и косые), звёздочки, снежинки, обозначения разных родов транспорта, миниатюрные изображения современных элементов бытовой техники бытовых и технических приборов, орудий и инструментов, обозначения различных вариантов прогноза погоды, различных растений, цветов, зверушек, блюд (в основном японской национальной кухни), фаз луны, часов дня, празднеств, времён года, музыкальных инструментов, спортивных состязаний, аттракционов, различных зданий (гостиничных, вероисповедных, больничных, фабричных…), и так далее, и так далее.

А выражение «почти так же» я чуть выше употребил потому, что эмоджи всё же нельзя в полной мере считать обычными символами. На то есть две причины.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments17

Исключительно быстрая валидация UTF-8

Reading time4 min
Views9.1K
Текстовая строка — один из самых распространённых «типов данных» в программировании. Когда программисты думают о строке, то представляют список или массив символов. Это «достаточно хорошее» приближение, но реальность сложнее.

Символы должны быть каким-то образом закодированы в биты. Большинство строк в интернете, включая этот пост на Хабре, закодированы в UTF-8. Формат UTF-8 представляет «символы» в одном, двух, трёх или четырёх байтах. Это обобщение для стандарта ASCII, использующего только один байт на символ. То есть строка ASCII также является строкой UTF-8.

На самом деле всё немного сложнее, потому что технически UTF-8 описывает кодовые точки. Видимый символ типа эмодзи может состоять из нескольких кодовых точек… но большинству программистов эти педантичные формулировки не нужны.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments47

UTF-8 vs UTF-16. Несколько советов программистам

Reading time7 min
Views46K

С появлением первых устройств цифровой передачи информации и электронно-вычислительных машин возникла задача кодирования текстовых символов с помощью последовательностей единиц и нулей. Минимальная единица представления информации – байт. Исходя их этого в 1963 году в США разработана, стандартизована, а впоследствии расширена кодовая таблица ASCII (American standard code for information interchange), использовавшая 8 битную кодировку. В первую очередь с помощью этой таблицы предполагалось кодирование цифр и букв английского языка. Первые 128 символов таблицы представлены на рис.1:

Читать далее
Total votes 8: ↑4 and ↓40
Comments9

1. Введение в Unicode (опять?)

Level of difficultyMedium
Reading time25 min
Views14K

Всем здравствуйте, меня зовут Антон, и этой статьей я открываю новый цикл публикаций про Unicode. Сразу может возникнуть вопрос — зачем? Их же и так море?

На Хабре, как и вообще в русскоязычном сегменте Интернета, в‑основном можно найти обзорные статьи, дающие лишь общее представление о Юникоде, но о том, как с ним работать — информации крайне мало. Сами же его разработчики, Unicode Consortium, предоставляют довольно подробную… но очень объемную документацию, которую при этом мало просто прочитать — для полного понимания много чего в ней стоит прокодить.

тут есть что почитать
Total votes 60: ↑58 and ↓2+56
Comments18

Группа разработчиков предлагает перейти на UTF-8

Reading time3 min
Views14K
Недавно на Hacker News опубликовали манифест программистов из Тель-Авива. Они предложили сделать UTF-8 решением по умолчанию для хранения текстовых строк в памяти и коммуникации.

Материал породил активную дискуссию, и мы решили разобраться в ситуации, рассмотреть аргументы ИТ-экспертов — в том числе инженеров IBM и специалистов консорциума W3C.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑28 and ↓5+23
Comments69

Этот восхитительный Юникод

Reading time27 min
Views93K


Перед вами обновляемый список самых замечательных «вкусностей» Юникода, а также пакетов и ресурсов

Юникод — это потрясающе! До его появления международная коммуникация была изнурительной: каждый определял свой отдельный расширенный набор символов в верхней половине ASCII (так называемые кодовые страницы). Это порождало конфликты. Просто подумайте, что немцам приходилось договариваться с корейцами, где чья кодовая страница. К счастью, появился Юникод и ввёл общий стандарт. Юникод 8.0 охватывает более 120 000 символов из более 129 письменностей. И современные, и древние, и до сих пор не расшифрованные. Юникод поддерживает текст слева направо и справа налево, наложение символов и включает самые разные культурные, политические, религиозные символы и эмодзи. Юникод потрясающе человечен, а его возможности сильно недооцениваются.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑64 and ↓0+64
Comments56

Что такое Unicode? Или как компьютеры работают с символами

Reading time7 min
Views12K

Основная задача письменности с давних времен, отобразить визуально то, что человек произносит вербально. В истории встречается огромное количество примеров того, как люди, пытаясь передать через бумагу какую-то информацию, используя для этого знакомые образы. Древние египтяне использовали иероглифы, очень похожие на вещи из повседневной жизни. 

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments6

SQLite и UNICODE

Reading time10 min
Views59K
Первая часть — вводная.
Вторая часть — быстрый старт.
Третья часть — особенности.

Несмотря на то, что эта тема затрагивалась на Хабре и раньше, некоторые ключевые вещи не прозвучали. В этой статье делается попытка «закрыть тему». Замечания по дополнению/исправлению приветствуются.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1+27
Comments17

Что нужно знать каждому разработчику о кодировках и наборах символов для работы с текстом, часть 2

Reading time12 min
Views80K
Это вторая часть перевода статьи What Every Programmer Absolutely, Positively Needs To Know About Encodings And Character Sets To Work With Text, первая часть — тут.


Мой документ – полная чушь в любой кодировке!


Если последовательность бит не выглядит разумной(с точки зрения человека), то это случай, когда документ скорее всего был неверно сконвертирован в определенный момент. К примеру мы берем текст ÉGÉìÉRÅ[ÉfÉBÉìÉOÇÕìÔǵÇ≠ǻǢ, и, не придумав ничего лучше, сохраняем его в UTF-8. Текстовый редактор предположил, что он правильно прочитал текст с кодировкой Mac Roman и теперь его надо сохранить в другой кодировке. В конце концов, все эти символы валидны в Unicode. В смысле, в Unicode есть пункт для É, для G, и так далее. Так что мы просто сохраняем его в UTF-8:

11000011 10001001 01000111 11000011 10001001 11000011 10101100 11000011 10001001 01010010 11000011 10000101 01011011 11000011 10001001 01100110 11000011 10001001 01000010 11000011 10001001 11000011 10101100 11000011 10001001 01001111 11000011 10000111 11000011 10010101 11000011 10101100 11000011 10010100 11000011 10000111 11000010 10110101 11000011 10000111 11100010 10001001 10100000 11000011 10000111 11000010 10111011 11000011 10000111 11000010 10100010

Читать дальше →
Total votes 76: ↑74 and ↓2+72
Comments21

Что нужно знать каждому разработчику о кодировках и наборах символов для работы с текстом

Reading time8 min
Views116K
Это первая часть перевода статьи What Every Programmer Absolutely, Positively Needs To Know About Encodings And Character Sets To Work With Text

Если вы работаете с текстом в компьютере, вам обязательно нужно знать про кодировки. Даже если вы посылаете электронные письма. Даже если вы их только получаете. Необязательно понимать каждую деталь, но надо хотя бы знать, что из себя представляют кодировки. И вот первая хорошая новость: статья может быть немного запутанной, но основная идея очень и очень простая.

Эта статья о кодировках и наборах символов.
Читать дальше →
Total votes 98: ↑89 and ↓9+80
Comments37

Особенности кодировки строк в Base64 в JavaScript

Level of difficultyHard
Reading time6 min
Views8.3K


Кодировка (encoding) и декодирование (decoding) в Base64 — распространенный способ преобразования двоичных данных в безопасный текст. Он часто используется в Data URL, таких как встроенные (inline) изображения.


Прим. пер.: с помощью data URL можно решить проблему (ошибку) отсутствующей фавиконки в браузере.


<link rel="icon" href="data:." />

Что происходит при кодировке и декодировании в base64 строк в JS? В этой статье мы рассмотрим некоторые особенности и ловушки, связанные с этими процессами.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments3

Важные аспекты Unicode, о которых должен знать каждый разработчик JavaScript

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views7.8K


Должен признаться: на протяжении очень долгого времени я испытывал страх перед Unicode. Когда была необходимость в работе с Unicode, я предпочитал искать альтернативные пути решения, поскольку не совсем понимал, что делаю.


Я старался избегать работы с Unicode до тех пор, пока не столкнулся с проблемой, требующей глубокого понимания этого стандарта, а других вариантов решения просто не было.


Приложив определенные усилия, прочитав кучу статей — я постепенно начал понимать что к чему, и это оказалось не так уж трудно. Хотя, некоторые статьи приходилось перечитывать раза по 3.


Как оказалось, Unicode — это универсальный и удобный стандарт, но работать с ним может быть непросто из-за множества абстрактных терминов.


Если у вас есть пробелы в понимании Unicode, то сейчас самое подходящее время их заполнить! Заварите себе вкусный чай или кофе ☕. И давайте погрузимся в удивительный мир абстракций, символов, астралов (astrals) и суррогатов (surrogates).


В этой статье объясняются основные концепции Unicode, которые создадут необходимую базу для работы с ним.


Вы также узнаете, как JavaScript взаимодействует с Unicode и какие трудности могут возникнуть на этом пути.


А также, каким образом новые функции из ECMAScript 2015 могут помочь в решении этих проблем.


Готовы? Давайте начнем!

Читать дальше →
Total votes 43: ↑43 and ↓0+43
Comments6

Суперсемейка против Unicode: Эластика и ее противник гибкий UTF-8

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views2.7K

Кодировка символов – это про то, как символы которыми мы пишем наши сообщения выглядят в двоичном коде.

В мире существует множество кодировок, но самые популярные из них, это;

ASCII – это самая первая кодировка в мире, она была создана в Америке. Собственно благодаря ей, 8 бит равны 1 байт.

UTF-8, 16 и 32 – данные кодировки были созданы организацией Unicode (Юникод). Если по простому, то они это то же самое что и ASCII, но более вместительные, что означает, что они занимают больше памяти.

Все бы ничего, легкая тема, но есть одно но – кодировка UTF-8 имеет, как по мне, гениальную особенность: она умеет "растягиваться". То есть адаптироваться под большое кол-во символов.

Читать далее
Total votes 8: ↑5 and ↓3+2
Comments13