Pull to refresh

Chiptune 2x000003 — Мальчик с отрезанной рукой

Reading time2 min
Views1.1K
image

Сегодня рассказ пойдет про серию игр Megaman от Capcom. История синего паренька по-своему отдает шекспировскими страстями и настоящей жизненной трагедией.

Недалекое будущее. Уже есть летающие машины и роботы, партия «Единая Россия» уже не существует, но искусственного интеллекта, так и не придумали. Люди потихоньку начинают строить здоровенные мегаполисы и обживать нехитрый быт двадцать не важно какого века.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑20 and ↓12+8
Comments30

Making a demo for an old phone — AONDEMO

Reading time13 min
Views3.7K
I wanted to make a demo ever since I saw the classic Polish mega demo Lyra II for first time in 1997. I also wanted to do something for the largest Russian demo party Chaos Constructions for a long while, but have never gotten around that, being occupied with other duties. Finally, in 2018 the time has come, and I fulfilled both desires at once, Van Damm's double impact style — made a demo called AONDEMO that entered ZX Spectrum 640K Demo compo at Chaos Constructions.


I bet the red thing you've just seen does not look much a Spectrum to you. Here's the story.

Read more →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments0

Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО

Reading time12 min
Views12K
image

Итак, вы делаете свою игру, добавляете новые функции и тестируете их. Да, получается совсем неплохо. Но чего-то не хватает — игра слишком тихая. Вам нужна музыка. Разумеется, можно найти и скачать бесплатную музыку из Интернета, но это не геймдев, это использование чужой работы. Так что давайте напишем собственную музыку. Вот как будет звучать написанная вами музыка [прим. пер.: перед прослушиванием уменьшите громкость]:


Это то, что у меня получилось к концу туториала

Мы собираемся написать эту чиптюн-музыку без опыта в создании музыки. Для этого достаточно немного творческих способностей и умения понять, что мелодия звучит не очень правильно.

Создавать музыку непросто. Но и не суперсложно. Да, можно стать музыкантом и изучать труд композитора и т.п., но мы делаем хобби-игру, поэтому таких знаний нам не требуется. Я пошагово объясню, как создать музыку.
Total votes 27: ↑26 and ↓1+25
Comments18

Music on the Commodore PET and the Faulty Robots

Reading time26 min
Views2.8K

After completion of the System Beeps, I wasn’t planning to make another stand alone album release with the pseudo polyphonic music, as I felt the topic had been explored enough. This, however, wouldn’t mean I couldn’t apply the experience and skills gained to make more utilitarian stuff, like an actual retro game OST or an old school demoscene project. Such an opportunity arose in Autumn 2020, as David Murray of The 8-bit Guy Youtube channel fame announced his new game to be in development, the Attack of The PETSCII Robots for Commodore PET and some other Commodore 8-bitters. As I previously worked with David on his previous big release, Planet X3 game for MS-DOS, and this was a perfect opportunity to satisfy my interest towards the pre-graphics era PCs as well as apply my vast experience both in the minimalistic computer music and 6502 assembly programming, I offered my services that had been accepted. Besides the sound code I also had hopes to participate as a music composer this time.

Unfortunately, this time the project didn’t went well on my side, and lots of issues of all kinds eventually turned it into a small scale development hell (you can learn more from a series of posts at my Patreon blog)  The end result was that my code and sound effects were only used in the VIC-20 port, and music for other versions has been created by other people. However, I was left with the full working code of the sound system for PET, and a number of music sketches. It would be a pity to file it into the archive, PET projects aren’t a frequent thing these days, so another chance to use the stuff wouldn’t come any time soon. So I got the idea to develop my music sketches into full songs, and release it as an alternative OST, and having David’s approval it has been done and released in the Winter 2021 as Faulty Robots, a small music album for PET that is available as a digital audio release and a runnable program for the actual PET computer.

Read more
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments1

Как мы делали Warface для Денди

Reading time31 min
Views43K
В октябре 2020 мне написал мой друг Андрей Скочок, работающий в Mail.ru, и предложил сделать для них необычную промоакцию.

Суть в том, что в ноябре для их игры Warface выходило обновление, и Андрею пришла в голову идея разослать различным видеоблогерам картриджи для Денди, которые будут в качестве тизера демонстрировать несколько картинок из вселенной игры, а в конце показывать промокод.



Читать дальше →
Total votes 246: ↑246 and ↓0+246
Comments40

Все должны пойти на демосцену

Reading time7 min
Views5.8K

Да, именно так должен называться анонс фестиваля компьютерного искусства и самодельной электроники, проходящего в этом году, 20-21 августа, неподалеку от Санкт-Петербурга. Название для анонса мне посоветовал человек с никнеймом @Superogue - основатель и ведущий онлайн-фестиваля демосцены Lovebyte. Он, в свою очередь, приводит в пример анонс фестиваля Outline 2022, который имел похожий заголовок: Everyone Should Go To A Demo Party.

Потому что демосцена - это круто.

Читать далее
Total votes 36: ↑33 and ↓3+30
Comments15

Портативный аппаратный проигрыватель музыки для AY-3-8910 — hway

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Views11K

Представляю вашему вниманию мою конструкцию такого экстремально нишевого, убер-гиковского гаджета, как портативный аппаратный проигрыватель чиптюновой музыки для звукового чипа AY-3-8910. В этой статье вы получите краткую историческую справку об истории компьютерной музыки, узнаете о довольно занимательном факте существовании класса подобных устройств, а также кому и для чего таковые могли понадобиться. Ну а если по прочтении вы обнаружите, что и вам тоже такое надо, и вы знаете, с какой стороны нагревается паяльник, у вас будет возможность собрать себе личный экземпляр, используя прилагающиеся исходники проекта.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑58 and ↓0+58
Comments44

Arduino AY player с экраном и кнопками

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views9.7K

Конструируем музыкальный плеер PSG-файлов на чипе AY-3-8910 с OLED-экраном, кнопками управления и дополнительной памятью, а также подключаем выходные и входные сдвиговые регистры и прочие устройства с интерфейсами I2C и SPI к Arduino.

Читать далее
Total votes 27: ↑26 and ↓1+25
Comments37

Звучащий код — пишем музыку на языке ByteBeat

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views8.3K

Дорогой Хабр, через два месяца мне предстоит организовать и провести фестиваль компьютерного искусства, поэтому я уже сейчас собираю информацию про необычные проявления демосцены, на которые обычно никто не обращает внимания. Язык программирования для генеративной музыки ByteBeat — это как раз то, что я ищу.

Как вы догадались, глядя на заглавную картинку, сейчас будет нечто, очень похожее на язык программирования Lisp. Все примеры рабочие, их можно запустить прямо в браузере.

Послушать пример из заглавной картинки: [sarpnt][greggman]

Читать далее
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments13

Организуем фестиваль для хакеров

Reading time7 min
Views2.7K

Дорогой Хабр, сегодня я пиарюсь. Я хочу анонсировать фестиваль под названием "Undefined". Моя задача - завлечь посетителей, показать, как устроен фестиваль изнутри, с точки зрения админа, а также попробовать найти спонсора.

Если коротко, Undefined - это конкурс компьютерного искусства (т. н. демосцены), конференция, хардварный хакатон, выставка самодельной электроники и робототехники (в том числе, ламповой и электромеханической) от частных коллекционеров, музей ретро-компьютеров и приставок. Фестиваль носит неофициальный характер и делает акцент на самодельные приспособления (от английского DIY, или Do It Yourself).

Чтобы статья не была пустой, я расскажу, как управлять гигантскими часами-табло с помощью микроконтроллера, либо Raspberry Pi.

Читать далее
Total votes 23: ↑22 and ↓1+21
Comments12

Автоматизация бурления: ChipArp

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views3.6K

Наиболее знаковым атрибутом видеоигровой музыки 1980-х, несомненно, является арпеджио — технический приём, служащий обогащению гармонии в условиях крайне ограниченной полифонии. Получающееся в результате специфическое «булькающее», «бурлящее» звучание стало в сознании масс своего рода визитной карточкой 8-битной музыки, вызывающей мгновенное узнавание.

Как ни странно, несмотря на многократно выросшую с тех пор мощность современных компьютеров и синтезаторов, в современном музыкальном ПО этот классический приём стал менее доступен, чем раньше. Расскажу о том, почему так вышло, а также о своём довольно старом проекте (2017 год), в котором я попытался решить эту проблему, и почему это не очень-то получилось, хотя и получилось.
Читать дальше →
Total votes 69: ↑69 and ↓0+69
Comments7
2