Pull to refresh

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе

Reading time10 min
Views5.4K
image
В октябре прошлого года на съёмках фильма «Как устроена IT-столица мира» Юрий Дудь задал мне прямой вопрос про будущее VR. И я ответил ему:

«В тренде искусственный интеллект. Виртуальная реальность была очень популярна 3 года назад, сейчас уже сдала позиции, сейчас это не совсем модно».

Прошло 8 месяцев, и мы видим: возможно, появилась маленькая надежда, что VR возвращается с новыми силами и амбициями. Благодаря Half-Life: Alyx и (отчасти!) всемирной самоизоляции, количество пользователей шлемов виртуальной реальности за апрель выросло на 1 миллион. Люди пересмотрели свои взгляды и поверили в новое направление. Это касается в том числе и нашей студии, которая тоже немного в предвкушении перспективами возможного взлёта VR.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑4 and ↓2+2
Comments51

Иммерсивный дизайн

Reading time4 min
Views4K


Цифровые интерфейсы выходят за пределы плоскости экрана, учитывают движение пользователя, направление взгляда и распознают речь. А пространство становится частью системы взаимодействия.

Мы с коллегами работаем в сфере, где современные технологии используются для повышения эффективности обучающего материала и сопровождения специалистов во время их работы. И в последнее время в процессе разработки, статьях, интервью, все чаще стал использоваться термин «иммерсивный дизайн», «иммерсивный дизайнер». Решил собрать некоторые мысли по поводу данной специализации.

Определение


Сам термин может достаточно широко трактоваться, но в работе с интерактивными технологиями и конкретно VR/AR под ним подразумевается создание систем погружения и взаимодействия как в виртуальной, так и реальной среде, а также по выстраиванию связи между ними.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑3 and ↓1+2
Comments2

Наступает эра Phygital и метавселенной. Будущее уже близко

Reading time3 min
Views9.8K

Уже многие годы мы живём в двух, по большей части, независимых мирах — физическом, который мы можем пощупать и цифровом, который существует в наших компьютерах и смартфонах. Мы идем по утрам в физические офисы, общаемся с физическими коллегами и друзьями, гуляем по физическим улицам, а вечером расслабляемся в виртуальных игровых мирах на экране мониторов. Но в последнее время появляется все больше предпосылок для слияния этих двух миров в один.

В этой статье я расскажу о двух родственных явлениях, которые, возможно, изменят нашу привычную жизнь - фиджитал и метавселенной.

Читать далее
Total votes 18: ↑14 and ↓4+10
Comments19

Из чего состоит метавселенная. Стек будущего

Reading time6 min
Views7.8K

Этот год можно смело называть годом метавселенной - в 2021 эта тема получила невероятный хайп. И это неудивительно - метавселенные способны трансформировать нашу повседневную действительность, общение, восприятие контента и многое другое. Но те метавселенные, которые существуют сейчас, например, Decentraland, Roblox, Somnium Space являются лишь первопроходцами, пионерами в этой области, способной изменить мир. Да, они позволяют коммуницировать в VR-пространстве, развлекаться, создавать аватаров и даже строить совместный рабочий процесс. Но это пока только часть возможностей, которые предполагает метавселенная. Давайте постараемся понять, из чего будет состоять та самая метавселенная, о которой сейчас все говорят и какие технологии нужны для ее создания, а какие из них уже существуют.

Читать далее
Total votes 5: ↑1 and ↓4-3
Comments22

Ядерная физика и VR: как в МИФИ нам удалось подружить современную науку, технологии и образовательный процесс

Reading time7 min
Views5.7K

Привет, друзья!

Хотим рассказать вам сегодня об опыте создания серии из двух VR лабораторных работ, которые мы разработали в Институте ядерной физики и технологий НИЯУ МИФИ. В 2018 году в ИЯФиТ была создана Лаборатория виртуальной реальности, в рамках которой мы фактически первыми в мире объединили возможности ядерно-физического моделирования и инструментарий виртуальной и дополненной реальности. Уже за первый год работы на движке Unreal Engine 4 нам удалось создать первый виртуальный аналог уран-графитовой подкритической сборки, реальный прототип которой расположен на территории Университета. А в 2019 мы уже опробовали новые подходы к визуализации излучения с помощью Unreal Engine 4 при создании второго виртуального аналога – уран-водной сборки.

Посмотреть на виртуальные нейтроны
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments11

Как мы делали виртуальный ситуационный центр (и разворачивали его в SOC Сбера)

Reading time9 min
Views5K

Многие знают, что в современной практике управления крупными организациями существует такое понятие, как ситуационный центр (СЦ). Это единый пункт контроля и мониторинга различных объектов, центр сбора и обработки информации для принятия решений.

Услышав слова «ситуационный центр», большинство из нас сразу представит полутемное помещение с множеством экранов на стенах и сотрудников, рутинно контролирующих состояние сложной инфраструктуры, большого объекта, а может быть даже целого холдинга.

Бывают случаи, когда к работе СЦ нужно оперативно подключить дополнительные ресурсы – руководителей, экспертов. Но быстро обеспечить их присутствие в СЦ можно далеко не всегда. Такая мысль занимала нас, когда мы решили создать виртуального «напарника» реального СЦ. В этой статье мы расскажем об опыте разработки первого в России виртуального СЦ и его внедрении в экосистему Сбера.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments10

Предложен эксперимент для доказательства существования души. Или удивительные приключения Илона Маска в метавселенных

Reading time14 min
Views18K

Статья состоит из 2-х частей:

1.       Популярное объяснение

2.       Хардкорное объяснение (поймут только те, кто сам задавался подобными вопросами)

Если вы разбираетесь в виртуальных мирах, квантовой физике, проблеме сознания и тела, то можете пропустить попсовую часть и сразу перейти к хардкорной (хотя история про Илона Маска в попсовой части весьма занимательная)

Читать далее
Total votes 57: ↑8 and ↓49-41
Comments73

Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека

Reading time4 min
Views12K

Услышав слово “Аватар” многие до сих пор вспоминают фильм Джеймса Кэмерона 2009 года, популяризовавший технологию переноса человеческой мимики и движений на цифровую копию. Как получить полноценную виртуальную копию человека сегодня? Мы собрали 6 основных технологий виртуальных людей по степени реализма от мультяшек до гипер-реалистичного человека, который может смеяться, плакать, говорить и даже танцевать.

Читать далее
Total votes 8: ↑5 and ↓3+2
Comments4

Гиперреалистичные аватары с MetaHuman Creator

Reading time3 min
Views6K

Всем привет! Команда Black VR все тщательнее изучает вопрос создания метавселенной, и мы считаем важным поделиться с вами информацией о цифровых аватарах: в каких целях они используются, и как создается виртуальный человек. Кроме того, мы обязательно затрагиваем тему дополненной реальности, так как цифровые люди могут существовать и в ней. 

Сегодня мы подробнее коснемся программ создания цифровых аватаров и разберем программу MetaHuman Creator.

Читать далее
Total votes 6: ↑0 and ↓6-6
Comments4

10 интересных вещей на стыке промышленного дизайна и технологий или как найти своего подписчика

Reading time6 min
Views4.1K

Всем привет, меня зовут Николай и у меня есть хобби - писать про промышленный дизайн. Вместе с женой я писал об этом 7 лет в некогда легендарной Компьютерре. После смерти издания (сначала бумажной, потом электронной) остановился, но по привычке каждый раз радуюсь, когда нахожу какой-то интересный концепт, гаджет или прототип.

К примеру, что будет, если содрать с автомобиля обшивку, спойлер: станет только лучше. Или, что будет, если обручальное кольцо начнет делать инженер-сантехник. А еще, как выглядит огромный человекоподобный VR-робот, тестируемый Японскими железными дорогами. Ну или просто про маленькую кнопку-отпуск, которую можно надеть на механическую клавиатуру, и являющуюся вполне себе произведением искусства.

Читать далее
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments7

Много рук не бывает: когнитивное восприятие дополнительных конечностей

Reading time9 min
Views6.3K


Одна из самых сложных, малоизученных и загадочных систем — это мозг человека. На данный момент мы уже знаем гораздо больше об этом органе, чем сто или двести лет тому назад, но тайны и неотвеченные вопросы еще остаются. Одним из самых необычных умений мозга является когнитивное восприятие какого-либо инструмента в качестве продолжения тела человека. Так часто говорят о фехтовании, когда меч должен быть продолжением руки, чтобы полноценно им овладеть. И вот группа ученых из Токийского университета, технологического университета Тоёхаси и университета Кэйо (Япония) провели любопытные опыты, во время которых испытуемые управляли виртуальной дополнительной конечностью. Легко ли было испытуемым адаптироваться, и о чем свидетельствуют результаты экспериментов? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Comments7

Вышло приложение Stolen Art Gallery — виртуальная галерея украденных шедевров искусства

Reading time1 min
Views1.5K

Бразильская компания Compass UOL недавно объявила о выпуске приложения Stolen Art Gallery - виртуальную галерею украденных шедевров.

Обладатели гарнитур Oculus Quest могут установить и запустить приложение, которое позволит в деталях рассмотреть пять работ различных художников, в своё время украденных из музеев.

Читать далее
Rating0
Comments2

Реальная виртуальная реальность. Контролируемые галлюцинации

Reading time4 min
Views3.4K

Области виртуальной реальности и метавселенных переживают невероятный хайп, начавшийся в 2021 году. Технологические гиганты пустились в гонку за создание лучшей метавселенной и лучших VR-девайсов. И текущий вид шлемов виртуальной реальности пока вызывает немало вопросов: они громоздкие и неудобные, в них потеет лицо и они вызывают укачивание у некоторых людей и быстрое наступление усталости у большинства. Да и сама виртуальная реальность часто вызывает вопросы, ведь графика в ней значительно уступает обычным видеоиграм и реальность включает в себя не только визуальные образы. А тут еще Илон Маск в Твиттере написал, что ходить с телевизором на лице - не самая лучшая идея. Конечно, он это писал, намекая, что его проект Neuralink сможет перевернуть игру и погружать людей в виртуальную реальность намного более удобным способом. Только вот есть одна проблема - для этого придется вживлять в мозг электроды через отверстие в черепе. По-моему, так себе перспектива. И я начал размышлять об альтернативных возможностях погружения виртуальную реальность, более удобных и безопасных для здоровья. Итак, наш сегодняшний герой - управляемые галлюцинации.

Читать далее
Total votes 11: ↑5 and ↓6-1
Comments6

VR-трансформация образования

Reading time4 min
Views1.8K

Технология виртуальной реальности существует уже несколько десятилетий, но только сейчас продукты на ее основе становятся доступными и востребованными для рядовых пользователей. И одной из наиболее целесообразных сфер для применения VR является образование. Посмотрим, почему виртуальная реальность может изменить будущее образования.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments6

Чудеса инженерной мысли: машина с глазами (буквально)

Reading time8 min
Views3.5K


Современный мир полнится удивительными технологиями, которые еще сто лет тому назад посчитали бы нереальными. То, что для нас сейчас стало обыденным делом, когда-то было плодом воображения писателей-фантастов. Любое новшество сопряжено с рядом преимуществ и недостатков, которые необходимо минимизировать, дабы новинка стала поистине полезна. Одной из таких неоднозначных технологий являются автономные транспортные средства, которые могут перемещаться без прямого управления со стороны человека. Много внимания уделяется нюансам, сопряженным с самим процессом создания таких машин, но мало кто думает о взаимодействии автономной машины и окружающих ее людей. Ученые из Токийского университета (Япония) провели исследование, в котором прикрепили к автономной машине глаза, чтобы повысить степень взаимодействия с пешеходами. Как работали машинные глаза, какое именно взаимодействие они реализовывали, и насколько сами люди были довольны этим? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments19

Три актуальные технологии для 2022 года

Reading time7 min
Views12K

Даже в неожиданно бурные 2020-е, уже оспаривающие у 1920-х годов звание «ревущих двадцатых», прогресс не собирается стоять на месте. Технологии шагают всё дальше и дальше, и не все они настолько на слуху, как диалоговые и графические нейросети, нейроинтерфейсы или самоуправляемые боевые дроны. Однако немало из них могут повлиять на нашу жизнь. В частности, эти три.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑39 and ↓8+31
Comments54

Шопинг будущего: аудио-визуальное манипулирование поведением покупателя в VR среде

Reading time13 min
Views1.4K


Писатели-фантасты, жившие задолго до наших дней, описывали в своих произведениях мир будущего, где роботы делают всю работу, все болезни излечены, а путешествия на Марс или планеты других звездных систем являются чем-то обыденным. Часть из предсказанного в литературе все же стала реальностью, часть остается желанным для многих ученых, но пока недостижимым. Среди множества технологических прорывов есть и удивительные вещи глобального масштаба, и странные (хоть и забавные) изобретения. К последним стоит отнести VR-магазины, то есть магазины, существующие исключительно в виртуальной среде. Удобно для тех, кто относится к реальным социальным контактам с большой антипатией. Шутки шутками, но ученые из университета Цукубы (Япония) провели любопытное исследование, в котором пытались определить, как аудио-визуальные стимулы от виртуального консультанта влияют на поведение покупателя в виртуальном магазине. Какие именно стимулы и факторы поведения были изучены, как проводились опыты, и что они показали? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments9

Игровой сценарий для новой религии— бесполезный класс людей

Reading time6 min
Views6K

Большинство профессий, существующих сегодня, могут исчезнуть в течение десятилетий. По мере того как искусственный интеллект будет превосходить человека во все большем количестве задач, он будет заменять людей во все большем количестве профессий. Возможно, появится много новых профессий: например, дизайнеры виртуального мира. Но такие профессии, вероятно, потребуют большей креативности и гибкости, и неизвестно, смогут ли 40-летние безработные таксисты или страховые агенты переквалифицироваться в дизайнеров виртуальных миров. И даже если бывшему страховому агенту удастся стать дизайнером виртуального мира, темпы прогресса таковы, что еще через десять лет ему, возможно, придется заново переосмыслить свою деятельность и снова переквалифицироваться.

Главная проблема заключается не в создании новых рабочих мест. Главная проблема заключается в создании новых рабочих мест, которые люди выполняют лучше, чем алгоритмы. Следовательно, к 2050 году может появиться новый класс людей — класс бесполезных. Люди, которые не просто безработные, а нетрудоспособные.

Та же технология, которая делает людей бесполезными, может также сделать возможным кормить и содержать безработные массы с помощью схемы всеобщего базового дохода. Тогда реальная проблема будет заключаться в том, чтобы занять и удовлетворить эти массы. Ведь, по сути, люди должны заниматься целенаправленной деятельностью, иначе они сойдут с ума. Чем же будет заниматься целый день бесполезный класс?

Одним из ответов могут стать компьютерные игры. Экономически лишние люди могут проводить все больше времени в трехмерных мирах виртуальной реальности, которые обеспечат им гораздо большее волнение и эмоциональную вовлеченность, чем "реальный мир" снаружи. На самом деле, это очень старое решение. На протяжении тысяч лет миллиарды людей находили смысл в играх виртуальной реальности. В прошлом мы называли эти игры виртуальной реальности "религиями".

Виртуальные серверы VPS/VDS в Германии

Дверь в будущее
Total votes 29: ↑25 and ↓4+21
Comments59

Куда глаза глядят: умные контактные линзы с GPS-навигацией

Reading time12 min
Views2.2K


Классическая научно-фантастическая литература для современного читателя является прекрасным инструментом взглянуть на то, как писатели прошлого представляли себе технологии будущего. Многое из того, что считалось футуризмом, для нас стало обыденной реальность. Некоторые технологии пока не обрели финальную форму, но работа над ними неутомимо идет к этому. Среди таких технологий особое место занимает дополненная реальность (augmented reality или AR). Реализация AR сопряжена с рядом трудностей, в том числе и в проектировании работоспособного и удобного носимого устройства. Ученые из Ульсанского национальный институт науки и технологий (Ульсан, Южная Корея) решили, что громоздкие шлемы и странные очки это пережиток прошлого, будущее за умными линзами. Из чего были сделаны линзы дополненной реальности, какова схема их работы, и какими функциями они обладают? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments1

Опыт преподавания создания игр в виртуальной реальности

Reading time4 min
Views829

Как развить творческие способности детей и помочь им освоить новые технологии? Научить создавать игры. Преподаватель дополнительного образования в ГАПОУ «МЦК-КТИТС» Эмиль Яруллин на протяжении полугода занимался этим с детьми, и в статье рассказывает о результатах.

Во-первых, создание и разработка собственных игр – это увлекательный и интересный процесс, к которому дети подходят с особым энтузиазмом. В моей группе занимаются дети в возрасте от 12 до 17 лет. Всем было крайне интересно попробовать себя в роли разработчика.

Во-вторых, хочу отметить, что на момент старта курсов мало кто из них сталкивался с виртуальной реальностью в принципе. Им было интересно это попробовать, ощутить это и увидеть собственными глазами. Игры в виртуальной реальности отличаются от обычных тем, что игрок буквально погружается в игровую вселенную, созданную разработчиком. Он не только ассоциирует себя с игровым персонажем, но еще и становится им. Он взаимодействует с миром не посредством активных кнопок, или других интерактивных элементов. Он буквально касается и взаимодействует с объектами виртуального мира своими руками.

В-третьих, несмотря на возраст, дети предлагали отличные идеи для создания игр. Кто-то хотел создать игру в жанре хоррор, где ты бродишь по лесу, и пытаешься выбраться из него, решая различные головоломки. Кто-то же, наоборот, решил воссоздать сцены из любимого фильма, аниме или игры для погружения в эту вселенную.

Читать далее
Total votes 4: ↑2 and ↓20
Comments4