Сегодня, специально к старту нового потока по веб-разработке, поделимся с вами туториалом, из которого вы узнаете, как создать видеочат с помощью JavaScript и NodeJS. Также вы научитесь использовать PeerJS, WebRTC и Socket.io.
Flutter + Socket.io — Обмен информацией в режиме реального времени
Когда скорость имеет решающее значение, когда необходимо иметь возможность обмениваться информацией мгновенно, есть несколько способы добиться этого, отправка множества сетевых запросов на сервер не всегда решает эту задачу, так как часто нам нужно поддерживать постоянное активное соединение с сервером. Тогда и появляются WebSocket.
Создаем чат на Node.js и Socket.IO
В моем случае сервер работает под Ubuntu, поэтому все примеры будут для неё (и ссылки в примерах — на него же).
Установка компонентов
Первым делом нам потребуются собственно Node.js (инструкция по инсталляции и ссылки на скачивание здесь) и Socket.IO. Модули для Node.js проще всего устанавливать, используя менеджер npm —
curl http://npmjs.org/install.sh | sh
npm install socket.io
Серверная часть
Структура серверной части такова: сервер принимает сообщение, если это команда — выполняет определенные действия, если просто сообщение — рассылает всем остальным участникам.
HowTo: Как подружить Django с WebSocket (socket.io, sockjs)
Возникла у меня потребность атомарного обновления в реальном времени страницы у некоторого количества пользователей в зависимости от действий других пользователей (не
Итак если вы хотите скрестить ваш Django проект с websocket посредством js библиотеки socket.io или sockjs — вилькоммен!
Удаленный вызов процедур в Node.js с использованием Now.js
Введение
Для Node.js есть отличная библиотека Socket.io для кроссбраузерного использования вебсокетов.
Но для двухстороннего взаимодействия сервера и клиента приходится использовать модель сообщений.
С помощью библиотеки Now.js есть возможность прозрачного вызова функций клиента со стороны сервера и наоборот.
Пишем онлайн игру на NodeJS, Express и Socket.IO
Привет %habraname%!
*** Данный материал содержит логические ошибки в самой игре, но это никак не сказывается на техническом содержании статьи, цель которой не поиграть, а разобраться как работать с указанными в заголовке инструментами. Продолжение. Доводим игру до рабочего состояния с учётом всех ошибок описанных в комментариях
Мало кто сегодня может сказать что не знает о NodeJS, последнее время о нём много говорят и пишут.
Я свой путь ознакомления с NodeJS начал полгода назад, тогда для меня это была просто интересное и новое, я и подумать не мог что уже через полгода это станет моим основным инструментом для разработки.
Поскольку весь обучающий материал это либо статьи об асинхронности, либо как написать свой сервер или чат, то ничего интересного для себя в обучающем материале не нашёл. Писал потихоньку разные мелкие приложения, которые подменяли частично в разных проектах фоновые работы php.
Но сейчас я чувствую в себе силы чтобы уже написать полноценный обучающий и не унылый материал от новичка до реального работающего приложения. Это будет не просто приложение, а онлайн игра с использованием самых популярных инструментов Express и Socket.IO, да-да, мультиплеер, который сможет сделать любой средне-статистический js разработчик.
О том, что такое Express и Socket.IO уже писали много где, поэтому описывать ещё раз я не буду, уделив больше внимания процессу разработки.
Для начало я хотел выбрать старые добрые танчики и хорошо что не выбрал, было бы грустно написать её вторым на хабре :)
Я решил не усложнять процесс разработки графикой и взять простую игру, так мой выбор пал на крестики-нолики, но чтобы усложнить себе задачу, было решено сделать универсально, с возможностью задать любой размер игрового поля и любое кол-во ходов для победы.
И так, решено! Начинаю делать крестики-нолики.
Пишем онлайн игру часть 2 или работа над ошибками
Приветствую %habrname%!
Во вчерашней статье для меня в общем-то было ожидаемо, что большинству не будет интереса к nodejs, многие посмотрят только демо. Но к сожалению я не учёл, что и оценивать в статье будут именно игру! Хоть мне было и обидно потратив столько времени на написание статьи (а что самое главное игра писалась именно для статьи, а не наоборот), я сегодня решил написать продолжение.
Ну что же! Проведём работу над ошибками и сделаем работающую игру со всем о чём просили, но при этом не будем отклонятся от темы блога и рассмотрим все технические моменты с которыми столкнулись при тесте игры.
TornadIO2 = Tornado + Socket.IO
Что такое Socket.IO?
Это библиотека предназначенная для организации постоянного соединения между сервером и браузером.
Главное преимущество библиотеки: она автоматически подстраивается под возможности браузера и использует наиболее эффективный транспортный протокол из поддерживаемых.
Браузер умеет веб сокеты? Отлично, будем использовать их. Браузер умеет AJAX? Будем использовать long polling. Это древний Internet Explorer? Будем использовать html file object. Ну и так далее.
О socket.io уже писали на Хабре. «Родной» сервер Socket.IO написан на node.js.
Исследование производительности сервера SockJS
Так уж сложилось, что я занимаюсь всякими разнообразными push технологиями с использованием Tornado. Чуть ранее описывал Tornadio2, серверную реализацию протокола socket.io поверх Tornado.
Теперь хочу представить похожий проект — sockjs-tornado.
Для тех кому не очень интересно, есть другая полезная информация: сравнительное нагрузочное тестирование PyPy 1.7 против CPython 2.6.6, sockjs-node и socket.io (оба на node.js 0.6.5). Все под катом :-)
Приватный чат на node.js — что может быть проще?
Дело было вечером, делать было нечего… Разбирая пример чата в Socket.IO, заинтересовала возможности без особых ухищрений сделать чат приватным. Идея не новая, и достаточна простая — выбираешь свой пол и возраст, указываешь желаемый пол и возраст собеседника, и, поехали! Своего рода рулетка.
Отложенная обработка массива
Моё видение дорожных событий
Авторизация и аутентификация на NodeJs и Socket.io и проблемы вокруг
На текущий момент я работаю в компании Мегафон тим лидом фронта. С начала этого года мы в команде Мегафона разрабатываем собственную платформу Интернета вещей. И так как, в таком процессе нагрузка на бек-энд разработчиков стала колоссальная, а фронт не так активно задействован, внутри отдела было принято решение отдать всю веб-часть в руки моей команды. Очевидно, что мы взяли NodeJs, и занялись построением серверной архитектуры и тд.
Для корректного доступа до собранных с устройств данных, естественно, нужна была авторизация, что бы понимать, кто и что может получить/сделать.
Как создать приложение для чата в реальном времени с помощью React, Node, Socket.io и HarperDB
Статья посвящена созданию приложения для чата в реальном времени с чат-комнатами, с использованием Socket.io и HarperDB. Научимся на практике создавать полнофункциональные приложения, в которых бэкэнд может взаимодействовать с фронтендом в реальном времени. Руководство будет особенно полезно для начинающих веб-разработчиков.
TermKit: новая концепция консоли с графическим выводом
А что если добавить прямо в консоль отображение графики, видео и других типов данных, а не только текста? Изменить концептуальные принципы работы командной оболочки — это сумасшедшая идея, но ведь никто не запрещает экспериментировать.
Поддержка реверс-проксирования Web Sockets в Nginx
Что делать?
Вы можете попытаться пойти в обход — использовать HAProxy для проксирования tcp соединений, или же скатиться к использованию Long-polling.
Но есть способ реализовать реверсированное проксирование и с NGINX, используя неофициальный патч, реализующий модуль tcp_proxy в nginx, который даст возможность пробрасывать произвольные tcp-соединения (по сути тоже самое, что дает HAProxy).
Концепт AngularJS service для именованных соединений socket.io
В процессе работы над одним сервисом, фронтенд которого построен на AngularJS, возникла необходимость общаться с сервером socket.io по разным логическим каналам. При этом было желание обойтись всего одним реальным физическим соединением с сервером и иметь в коде приложения отдельные объекты подключений для каждого канала. Что из этого получилось, можно посмотреть под катом.
Игровой сервер за один день на Node.js + Socket.io
В мыслях проскакивали картины одна краше другой, изобретались механики будущей игры, спецэффекты. В голове игра была практически готова, осталось всего ничего, подготовить концепт, начать работу над дизайн документом, найти художников, сценаристов, звукооператоров, программистов… Горестно вздохнув, очередной раз отправил идею на свалку.
Но по-видимому, заноза прочно засела в голове, поэтому проснувшись в субботу я принялся творить.