Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Очередной тачскрин интерфейс

Interfaces *
На ролике вы можете увидеть очередной тачскрин интерфейс — удобен ли он будет — на мой взгляд скорее нет. Понравилась только одна вещь, в конце ролика — человек дунул сбоку на экран и страница сменилась — либо «фотошоп», либо прорыв.

Total votes 24: ↑21 and ↓3 +18
Views 1.3K
Comments 37

Джеф Раскин — «отец Макинтоша»

Interfaces *
Джеф Раскин — человек, которому мы должны быть благодарны за появление в нашем лексиконе нарицательного слова «Макинтош». Но главное в чем проявил себя Джеф Раскин, это интерфейсы. Идеи его интерфейсов иногда настолько нестандартны, что иногда кажутся несуразными, а возможно и являются таковыми.

Вот например некоторые из его постулатов:
— отказ от GUI в пользу усовершенствованной командной строки;
— отказ от разбиения задач по приложениям (пользователь должен работать в едином интерфейсе);
— отказ от использования мыши;
Читать дальше →
Total votes 48: ↑44 and ↓4 +40
Views 6K
Comments 58

Памятка для разработчика UI

Lumber room
   Когда разрабатывается интерфейс новой программы разработчики иногда забывают об необходимости масштабирования элементов. От этого возникают «казусы» при смене размеров шрифтов. Впрочем, эти параметры можно жестко зафиксировать, что конечно будет отвратительным решением с точки зрения людей с ограниченными зрительными возможностями, но проблема будет решена. Однако никуда не денется проблема, связанная с локализацией, ведь каждый язык «масштабен» по-своему и лаконичное слово «save» будет в итоге заменено на длинное «сохранить». Слово или словосочетание имеющие размеры, превышающие контейнер, приводят к нелепым обрезаниям и перекрытиям. Большие по размеру подписи на кнопках, за счет центрирования, обрезаются с двух сторон, что, в свою очередь, приводит к плохой читаемости и возможным ошибкам применения.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 375
Comments 5

Подумайте о слушателях

Interfaces *
Летом прошлого года прошло замечательное событие — EPAM Software Engineering Conference'2006.

Из официального пресс-релиза:
В мероприятии приняло участие более 300 сотрудников компании из пяти стран, в которых находятся центры разработки EPAM Systems. В течение двух дней прозвучало более 40 докладов, охвативших широкий спектр тем: управление проектами, управление качеством, вопросы интеграции приложений, бизнес-анализ, управление требованиями заказчика, вертикальные решения, применение многократно используемых компонентов и т.д.

Конференция прошла «на ура».

Но речь пойдет не о самом мероприятии, а о презентационных материалах и о том, как подготовить и провести полезную и запоминающуюся презентацию.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 575
Comments 18

Такая вот идея для UI мобильников

Lumber room
Вчера, когда звонил человеку, номер которого знаю наизусть, но добираться до него в телефонной книге нет охоты, в голову пришла такая идея: было бы неплохо, если в процессе набора номера телефон подставлял предположительные номера, начинающиеся с уже набранных цифр. Номера эти могут браться как из телефонной книги, так и из списка исходящих/входящих звонков.

Хотя может, я изобрел велосипед, и такая фича где-то уже реализована?
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 268
Comments 36

Энди Уилсон и безмышиное будущее

Interfaces *
В процессе одной местной дискуссии я упоминал про виденный где-то «в тубах» ролик про интересный «манипулятор немышиного типа». Сложите пальцы руки так, как будто вы держите рюмку и поводите рукой над клавиатурой. Это вы водите курсором по десктопу. «Отпустите рюмку» и тут же «схватите» — это вы мышкой кликнули. Делайте тоже самое двумя руками — «мультитач». А теперь посмотрите, как это работает на самом деле — я ролик нашел:


Манипулятор состоит из видеокамеры за тридцать баксов и некоторого количества программного кода. Решение поразительно красивое — видеоизображение анализируется на предмет возникновения изолированной неизменяющейся области. Даже нескольких областей — каждая равна одному курсору.

Об авторе - Энди Уилсоне, MS Surface, волшебной палочке и даже немножко об Артеме Горбунове. И дополнения: дисклеймер и запоздалое предложение.
Total votes 25: ↑22 and ↓3 +19
Views 695
Comments 72

И снова про Лебедева

Interfaces *

Щас любопытную штуку заметил. Всем известно, что в линч и спаренные с ним рубрики встроена листалка вида
и Ctrl + Enter для включения комментариев в Бизнес-линче
А вот сегодня случайно заметил что с любой внутренней страницы на заглавную можно перейти по Ctrl + Home — работает в FF и IE.
Как бы его не ругали, все таки в его кампании работают умные люди, внимательные к деталям, у вас работает сие удобство? Раньше видели такое? Применяли?
P.S. ну ведь круто же:)
Total votes 38: ↑20 and ↓18 +2
Views 711
Comments 40

Операции над отдельными элементами списка и группами. Реальная задача…

Interfaces *
Похожая тема уже обсуждалась. Хотя данная задача немного отличается. Надо разместить не кнопки, а… Впрочем, давайте по порядку.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Views 744
Comments 34

Языки описания интерфейсов

Website development *
Наткнулся на любопытный обзор языков описания интерфейсов на сайте www.raleigh.ru. Обзор, правда, не первой свежести, но все еще вполне актуальный.
Подробнее о UIML, XUL, XAML, MXML и Web Applications
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 14K
Comments 0

Nokia предложила своё видение пользовательского интерфейса

Interfaces *
Собственно, видео (http://www.youtube.com/watch?v=BO9taPBWSLY):

За всё время просмотра не покидало ощущение вторичности. Чтобы это могло быть? Может отголоски iPhone (почти всё из продемонстрированного, даже графические элементы интерфеса) HTC Love (в манере прокручивать длинные списки).

Так же было сделано заявление, что все продукты Nokia станут touch-screen. Но аналогии с iPhone пугают.
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 695
Comments 30

Disco-дым

Lumber room


Сore Animation — новое слово в метафорах пользовательского интерфейса. Так, во всяком случае, считает Apple. В MacOS X Leopard внедрена система под названием Core Animation. Это гибкий механизм для создания анимации и интерактивных операций, в которые вовлечены запущеные приложения. Это не просто средство демонстрации анимированных сцен на десктопе, но инструментарий для создания новых способов взаимодействия с программами. Помимо клавиатуры и мыши существует же еще веб-камера и микрофона. Эти утройства можно вовлечь в процесс взаимодествия с компьютером, например, научив приложения реагировать на мимику или жесты пользователя, голос или характерные звуки.
Далее...
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 282
Comments 9

Ссылки при наведении курсора: нужна ли реакция?

Interfaces *
Приветствую, уважаемые хабралюди.

На ночь глядя у меня возник некоторый жаркий спор сtheonlyboy, по поводу того, стоит ли при наведении на ссылку — как-то это ссылку изменять: убирать\добавлять подчеркивание ссылки, изменять цвет?

Полный пипец, или нормальное выделение? 4 Крайности - какую выбираете?


Данный топик был создан исключительно для того, чтобы почерпнуть новые знания и всё таки разобраться — как с точки зрения юзабилити и дизайна UI правильно, и наконец прекратить бессмысленный, но жаркий спор.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑54 and ↓6 +48
Views 7.7K
Comments 74

Идеи для проектов: UI сайта знакомств, ч. I

Lumber room
Кратко: деформализуйте процесс заполнения пользователем анкеты на сайте знакомств и интегрируйте его в процесс просмотра каталога анкет.

Несколько лет назад я попытался зарегистрироваться на якобы революционном сайте знакомств EHarmony.com. Фишкой сайта объявлялась огромная анкета плюс супер-формула. После заполнения анкеты вам предлагаются предположительно необычайно точно совпадающие с вами потенциальные партнеры. В анкете что-то около сотни (или больше) вопросов.

Разработчики сайта подошли к вопросу в столь любимом многими режиме — Режиме Отключенного Мозга.

Все вопросы представлялись по десятку на страницу (итого не менее десятка страниц). Возможность доступа к мясу появлялась только после успешного заполнения целой анкеты. Даже учитывая, что регистрировался я с чисто исследовательскими целями (очевидными ввиду ориентированности сервиса на североамериканский рынок), пройти дальше первых трёх или четырех страниц я не смог. Думаю, что проходили этот барьер существенно менее десятой доли процента потенциальных пользователей.

Вчера я опять попытался зарегистрироваться — похоже, не изменилось ничего. Ослы!

Для того, чтобы сказать пользователю «прочь с сервиса» — достаточно было бы написать это большими буквами прямо на главной странице сайта, совершенно не нужно для этого программировать форму.

Решить всю проблему и фантастически снизить барьер вхождения можно простейшим способом:

а) входная анкета должна содержать минимум полей: логин-пароль, имя, мальчик-девочка, возраст, кого ищу (девочку-мальчика), опционально город страну («можно задать позже»). Крупная кнопка «ПУСТИТЕ МЕНЯ К МЯСУ».

б) сразу после регистрации юзеру показываем топовые анкеты в автоматически подобранном дефолтном диапазоне возрастов (логичном, а не как в Мамбе).

в) самое главное: всё время работы с сайтом пользователю показываем в заметном месте предложение ответить на очередной (случайно выбранный) вопрос анкеты, и обновляем список кандидатов в соответствии с ответом. чтобы заставить пользователя кликнуть — сообщаем «после ответа на этот вопрос мы отсеем 35% не подходящих вам кандидатов». Если пользователь не кликнул — на следующей странице показываем ему другой вопрос, никогда ни на чём не настаивая.

Все остальные следствия из этой идеи тривиально додумываются. Очевидно одно — существование ОВИР-style анкет на сайте, ориентированном на широкую публику и дезинтегрированным процессом её заполнения — это нонсенс, дурацкая традиция, поддерживаемая ленью и тупостью.

P.S.: У нас есть целая куча вакансий: undev.ru

P.P.S.: Вторая часть: squadette.habrahabr.ru/blog/33821.html
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 495
Comments 41

Война с юзабилити | Бой первый

Lumber room
Недавно я обещал серию антиюзабельных постов. Под славное дело предполагалось отвести особую рубрику «f*ck ui». Позже я решил, что название это грубое, неподобающее и криво раскрывающее задумку. Мы воюем не «просто», а во славу нетривиальности и заковыристости, так ведь?

Итак, встречайте! Рубрика «ui-fantasia» («юай-фэнтэйжа»): фантазии на околоинтерфейсные темы, извращённая логика использования, депрессия и унижение для среднестатистического пользователя-тупицы, абстракция цветовых кодов и многое другое.

Я начну с серии стандартных элементов интерфейса, мутировавших и изменившихся в соответствии с моими визуальными законами. Вам остаётся найти в увиденном логику, догадаться, что именно имелось в виду и почему:

fantasia001

Приветствуются все интересные версии. Здесь и там.
П.С.: там будет опубликована визуальная разгадка.
Total votes 22: ↑19 and ↓3 +16
Views 243
Comments 36

Firefox переделают по философии даосизма

Interfaces *
В команде разработчиков Mozilla пополнение. В штат приглашены трое человек из компании Humanized. Нужно заметить, что Humanized — это маленькая компания, которая специализируется на проверке юзабилити программ и разработке инновационного UI. Собственно, она и состояла из трёх человек, после найма которых фирма, видимо, перестанет существовать.

Директор Mozilla Джон Лилли говорит, что ожидает мощного креатива от троих новых сотрудников. В основном, они будут работать над браузером Firefox, но их знания пригодятся и для других проектов Mozilla Labs.

Джон Лилли сказал, что он познакомился с президентом компании Humanized Азой Раскиным (сыном Джефа Раскина, создателя компьютера Macintosh) на конференции Ubuntu Developer Summit в прошлом году. Там Раскин провёл впечатляющую презентацию о дизайнах интерфейсов и выдвинул идею, что идеальный дизайн — это вообще никакого дизайна, а софт должен соответствовать принципу у-вэй, который в даосистской философии означает действие через бездействие. Для человека у-вэй — это некие спонтанные, естественные и интуитивные поступки, эффективность которых вытекает из их собственной природы, а над смыслом которых не надо даже задумываться (примерно как поведение ребёнка). Предполагается, что гармонично развитый человек не должен совершать никаких активных поступков, а только у-вэй.

Джон Лилли был поражён новыми идеями и сразу принял решение пригласить Раскина и его коллег к себе в Mozilla Labs.

via Ars Technica
Total votes 35: ↑33 and ↓2 +31
Views 564
Comments 42