Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Как разработать кросс-платформенное приложение с помощью одной лишь разметки JSON

Productivity Inside corporate blog Development of mobile applications *HTML *
Translation
Последние несколько месяцев я работаю над новым способом создания кросс-платформенных приложений для Android и iOS под названием Jasonette. Он позволяет написать приложение от начала до конца, используя только разметку JSON.



Если ваше приложение целиком написано через разметку JSON, с ним можно обращаться, как с любыми другими данными, а также удаленно обслуживать его по требованию из облака.

Больше нет необходимости в том, чтобы приложение было захардкорено на девайсе, Вы можете обновлять его по желанию посредством обновления разметки JSON на серверной стороне. При каждом запуске ваше приложение будет заново загружаться с сервера.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑31 and ↓4 +27
Views 15K
Comments 26

«Через год-два .NET Core потеснит Java на рынке enterprise решений», — Интервью с Jon Skeet, Google

JUG Ru Group corporate blog Programming *.NET *C# *
Наверняка вы знаете, кто такой Джон Скит: №1 на Stack Overflow, автор C# in Depth (одной из лучших книг по .NET), разработчик в Google и 14-кратный MVP. Разработчиков такого масштаба не так много, хватит двух порядков, чтобы их всех перечислить. 19-20 мая Джон приедет в Петербург и выступит на DotNext 2017 Piter.

Мне удалось пообщаться с Джоном и взять у него большое интервью по поводу судьбы .NET, .NET Core, нововведений в C# 7 и общем уровне развития среднего разработчика в 2017 году.



Если говорить конкретно, то обсудили следующие вопросы:

  • Общее направление развития .NET и ошибки Microsoft;
  • Чего ждать от .NET Core в ближайшем будущем;
  • Стоит ли мигрировать на .NET Core, если у вас легаси на .NET Framework;
  • Проблемы и победы .NET на поприще кроссплатформенности;
  • Java vs .NET на рынке enterprise решений;
  • Чем хороши tuples и pattern matching в С# 7, а что стоило сделать иначе;
  • Небольшие, но приятные фичи C# 7;
  • Деградация сообщества разработчиков (и есть ли она);
  • Правильный подход к диагностике багов и постановке правильных вопросов на SO;
  • Гайд по изучению новых языков и платформ;
  • Проблемы с базовыми типами: числа, текст, дата и время;

Интервью получилось очень большое, но мне кажется, оно стоит каждой потраченной на него минуты.
Читать дальше →
Total votes 116: ↑105 and ↓11 +94
Views 77K
Comments 541

Microsoft Research призывает стать фанатом XIM

Microsoft Lumia corporate blog IT-companies
XIM — это новый кроссплатформенный сервис для обмена фотографиями. А если быть более точными, то для совместного (удаленного) просмотра этих самых фотографий.



ХIM — доступен в виде приложения для Lumia и для смартфонов на WP8.1 в целом, а также для других устройств с iOS и Android на борту. Сервис поддерживает работу с рядом популярных «подключенных» цифровых медиаплееров. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑13 and ↓3 +10
Views 5K
Comments 4

Mash — язык программирования, компилирует сам себя

High performance *Java *Virtualization *Compilers *
image

Приветствую всех в новом 2020-м году.

С момента публикации первого поста про Mash прошел практически ровно 1 год.

За этот год язык был сильно доработан, были продуманы многие его аспекты и определен вектор развития.

Этим всем я рад поделиться с сообществом.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑20 and ↓6 +14
Views 11K
Comments 8

Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли

Pixonic corporate blog Game development *Games and game consoles
Translation
Преимущества кроссплатформенных игр уже долгое время обсуждаются в кругах геймеров, но мало освещаются в среде разработчиков. Существует не так много статей о базовых вещах, необходимых для создания кроссплатформенной игры.

Тем не менее, кроссплатформенность сейчас находится на подъеме. Появляется все больше и больше игр, обладающих этим свойством. Fortnite, Call of Duty, Street Fighter ― все они разных жанров, по-разному реализованы, но в той или иной степени обладают функциями кроссплатформенности.

Андерсен Хоровиц в своем блоге писал о том, что игры исторически сегментировались различными платформами, но теперь с ростом популярности кроссплатформменности количество мультиплеерных игр тоже растет все больше и больше.

Зачем нужно делать игру кроссплатформенной?

Для игроков это здорово: не нужно выбирать, на каком устройстве запускать игру, ― можно беспрепятственно играть с друзьями, не беспокоясь о том, есть ли они в базе игроков.

Для разработчиков игр это тоже здорово, ведь пользовательская база теперь не сегментирована по разным платформам ― вместо этого можно организовать один большой пул игроков и создать более богатый многопользовательский опыт с более полными игровыми сессиями.



Отлично, так давайте портировать нашу игру на несколько платформ!

Конечно, звучит классно, почему бы и нет. Вот только…

Во «Властелине колец», если вы помните, на совете Элронда герои тоже обсуждали, мол, давайте же просто сделаем, что должны, на что Боромир сказал:



А все потому, что Боромир знает: создание полноценной кроссплатформенной игры ― это не так-то просто.

Так появилась идея подготовить материал для тех, кто подумывает о создании собственной кроссплатформенной игры.

Если вы уже издавали игры раньше, значит, вы имели дело с их отправкой на различные платформы и знаете возможности каждой из них, что будет хорошей основой для сегодняшнего материала ― и, кроме того, поможет на начальном этапе подготовки.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Views 11K
Comments 0

Когда имеет смысл писать кроссплатформенные приложения: появление и исчезновение React Native в Lingualeo

Lingualeo corporate blog Development of mobile applications *Learning languages

В приложениях Lingualeo сложился довольно редкий кейс. Их создали до того, как появились кроссплатформенные технологии, но через несколько лет туда добавили модули на React Native. Кроссплатформенные модули прожили в приложениях примерно четыре года: в ближайшем релизе мы их уберём.

Мы попросили лидера мобильной разработки Артёма Рыжкина (phoenix_rav) рассказать о том, откуда в нативных приложениях Lingualeo появились модули на React Native, какие они вызывали проблемы и когда вообще имеет смысл делать кроссплатформенные приложения. 

Читать далее
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 5.8K
Comments 15

Фреймворки и библиотеки для кроссплатформенной разработки десктопных программ

Development for MacOS *Development for Linux *Development for Windows *Visual programming *

В этой статье я расскажу вам о некоторых самых популярных фреймворках, которые помогут вам при разработке программ для компьютеров под управлением Windows/MacOS/Linux. Если вы опытный программист, то вряд ли найдете в этой статье что-то новое для себя. Она скорее для новичков, которые ищут простое решение своей проблемы — быстрое написание хорошей (на сколько это возможно) кроссплатформенной программы.

Читать далее
Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Views 15K
Comments 64

Особенности портирования сложного модульного ПО написанного на Delphi под ОС Linux

Programming *Delphi *Interfaces *Development for Linux *
Sandbox

Данное повествование не предназначено для разработчиков, которые не знают что такое Delphi и не умеют на нём программировать. Просьба людей, не имеющих дела с данными средствами разработки, не комментировать статью и не травмировать и без того расшатанные нервы дедушек, упорно продолжающих поддерживать многолетние разработки, написанные с применением данных средств разработки. Предложения переписать всё с нуля на что-то более модное не приветствуются.

Меня зовут Тимофеев Константин, мне 40 лет и я являюсь ведущим программистом компании 3В Сервис в подразделении, занимающемся системами автоматизации динамических расчётов (САДР).

Данная статья посвящена разбору подводных камней при портировании разрабатываемого нами программного комплекса на операционные системы семейства Linux.

Читать далее
Total votes 94: ↑92 and ↓2 +90
Views 16K
Comments 158

Работа с асинхронностью в Dart

Surf corporate blog Programming *Development of mobile applications *Dart *Flutter *

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Репин, я Flutter-разработчик в Surf.

В этой статье я расскажу о том, как работать с асинхронностью в Dart: всё о самых важных классах библиотеки dart:async с примерами под катом. Поговорим о том, как в однопоточном языке сходить в сеть или базу данных и при этом не затормозить приложение.

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 4.8K
Comments 2

Один бинарник, любое окружение. Магия чистого C

Маклауд corporate blog Abnormal programming *Programming *Compilers *C *


Как мы представляем себе кроссплатформенность? Мы пишем программу на языке, который либо компилируется в исполняемый файл отдельно для каждой поддерживаемой платформы, либо использует разновидность виртуальной машины вместо бинарника (и тогда эта среда должна присутствовать в целевых системах). Есть также и низкоуровневые языки, на которых писать серьёзные программы менее удобно, чем на высокоуровневых монстрах со своими компиляторами или рантаймами, но зато такие программы менее требовательны к предустановленному софту или наличию ОС в принципе, как и менее разборчивы в архитектуре. И всё же, есть возможность писать один и тот же код и собирать один и тот же бинарь под все популярные архитектуры и ОС (и даже bare metal), и эта возможность появилась благодаря гениальной Justine Tunney. Она написала Cosmopolitan, библиотеку на C, позволяющую исполнять один и тот же код на любой машине, подобно Java… но без какого-либо предустановленного интерпретатора или виртуальной машины! Один и тот же скомпилированный файл может исполняться как минимум в любом дистрибутиве Linux, на Mac OS, Windows NT, FreeBSD, OpenBSD, и NetBSD и на bare-metal на x86 и ARM*. Это настоящая магия.
Total votes 133: ↑123 and ↓10 +113
Views 30K
Comments 64

Conan.io – неварварские методы работы

Газинформсервис corporate blog Information Security *C++ *C *Industrial Programming *
image

Всем привет!

Сегодня мы хотим поговорить о нашем опыте работы с пакетным менеджером Conan.io. Если вы так же, как и наша команда разработки Efros Config Inspector столкнулись с вопросами сборки под различные операционные системы, включая отечественные, и используете сторонние библиотеки, возможно, этот материал будет вам интересен.

Conan.io или…?


Efros Config Inspector был разработан как Windows приложение, но впоследствии было принято решение обеспечить совместимость и с отечественными ОС, такими как Astra Linux и РЕДОС. В процессе реализации этой задачи мы столкнулись с рядом трудностей, решить которые могли, во-первых, смена системы сборки программного обеспечения, во-вторых, подключение пакетного менеджера.

Разработка продукта велась на основе технологий Microsoft (Visual Studio и Team Foundation Server), но, как известно, это не самое удобное решение для сборки проекта под *.nix-системы, поэтому появились инструменты CMake. Тема выбора CMake достойна отдельной статьи. Если она вам интересна, напишите в комментариях, и мы обязательно вернемся к обсуждению данного вопроса в следующих публикациях.
Читать дальше →
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views 2.7K
Comments 6

Создание пакета NuGet для библиотеки с платформозависимым API

Programming *.NET *
Sandbox
Tutorial

Когда речь заходит о создании .NET библиотеки, части API которой являются платформозависимыми, приходится думать, как всё это оформить в NuGet пакет, да так, чтобы установленная из пакета библиотека работала в разных сценариях (.NET Framework, .NET Core, self-contained app и т.д.). К сожалению, в сети сложно найти инструкцию, которая бы шаг за шагом показывала, как выполнить эту задачу. Данная статья призвана быть такой инструкцией.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 2K
Comments 15

Дизайн-система IVI. Взгляд изнутри. Часть 1

Онлайн-кинотеатр IVI corporate blog IT Infrastructure *Mobile applications design *Design

Дизайн-система в нашей компании существует с 2018 года. По поводу неё уже была статья от дизайнеров и выступление от техдиректора. Самое время рассказать, как ситуация выглядит изнутри самой дизайн-системы.

По мере написания стало понятно: материала слишком много, чтобы уложить его в одну статью. Поэтому чуть позже мы опубликуем вторую часть.

В первой же части статьи речь пойдёт о том, как и почему у нас появилась дизайн-система; как она устроена и что в ней хранится; как клиентские приложения IVI получают и обрабатывают данные из дизайн-системы; как мы добавляем в ДС новые сущности и как избавляемся от устаревших.

Читать далее
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 3.5K
Comments 0

Дизайн-система IVI. Взгляд изнутри. Часть 2

Онлайн-кинотеатр IVI corporate blog IT Infrastructure *Mobile applications design *Design

Это вторая часть статьи про нашу дизайн-систему. Первая часть выходила раньше.

В этот раз речь пойдёт о философии нашей работы, взаимодействии с дизайнерами и клиентскими разработчиками; о трудностях, с которыми сталкиваемся, и как их преодолеваем; о том, как мы развиваем нашу ДС.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views 1.3K
Comments 2