Pull to refresh

паттерны 2.0 (решение типовых задач программиста)

Reading time1 min
Views4.8K
Вот задумался, что можно потратить несколько выходных и сделать интерактивный каталог шаблонов проектирования с примерами (реальными) на разных языках программирования. Погуглил реализаций вроде не нашел — есть снипеты, но хотеться на уровень проектирования подняться — если ошибаюсь дайте знать. Вижу так: есть паттерны (метки) — есть типовые задачи — есть красивые их решения — ресурс заполняется сообществом — все счастливы.
Жду отклика:) и детализации идеи в процессе обсуждения.
Total votes 29: ↑27 and ↓2+25
Comments42

Класс Money

Reading time7 min
Views19K
Множество приложений оперирует деньгами, но в большинстве языков программирования, в том числе и в Java, нет стандартного класса Money. Многие просто хранят денежные величины в переменный с плавающей точкой, но это плохое решение, так как всегда возникают проблемы с округлением, которые приходится каждый раз решать по-разному. Кроме того, деньги могут измеряться в разных величинах (рублях, долларах, евро и других). Нельзя складывать или сравнивать евро с рублями — это неминуемо вызовет ошибку в результате.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑29 and ↓15+14
Comments50

LINQ to SQL: паттерн Repository

Reading time10 min
Views54K
Бар LINQВ этой статье будет рассмотрен один из вариантов реализации паттерна репозиторий на базе LINQ to SQL.

Сегодня LINQ to SQL – это одна из технологий Microsoft, предназначенная для решения проблемы объектно-реляционного отображения (object-relational mapping). Альтернативная технология Entity Framework является более мощным инструментом, однако у LINQ to SQL есть свои преимущества – относительная простота и низкоуровневость.

Данная статья — это попытка продемонстрировать сильные стороны LINQ to SQL. Паттерн репозиторий отлично ложится на парадигму LINQ to SQL.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑29 and ↓7+22
Comments25

Архитектурный шаблон «Строитель» во вселенной «Swift» и «iOS»/«macOS»

Reading time6 min
Views6.6K

В этот раз я бы хотел немного поговорить о еще одном порождающем шаблоне проектирования из арсенала «Банды четырех» – «Строителе» («Builder»). Так вышло, что в ходе получения своего (пусть и не слишком обширного) опыта, я довольно часто видел, чтобы паттерн использовался в «Java»-коде вообще и в «Android»-приложениях в частности. В «iOS» же проектах, будь они написаны на «Swift» или «Objective-C», шаблон встречался мне довольно редко. Тем не менее, при всей своей простоте, в подходящих случаях он может оказаться довольно удобным и, как модно говорить, мощным.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments14

Собственная реализация библиотеки ECS

Reading time23 min
Views8.2K
image

На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system.

В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, как проектировалась его структура. Поэтому я начну с первой написанной мной реализации, проанализирую её сильные и слабые стороны, а затем покажу, как улучшил её. В конце я перечислю список аспектов, которые также можно улучшить.

Введение


Мотивация


Я не буду рассказывать о преимуществах ECS перед объектно-ориентированным подходом, потому что с этим хорошо справились многие люди до меня. Одним из первых про ECS рассказал на GDC 2002 Скотт Билас. Среди других знаменитых введений в тему можно назвать Evolve Your Hierarchy Майка Уэста и главу Components из потрясающей книги Game Programming Patterns Роберта Нистрома.

Вкратце скажу, что задача ECS — создание ориентированного на обработку данных подхода к игровым сущностям и удобное разделение данных и логики. Сущности (Entities) составляются из компонентов, содержащих данные. А системы, содержащие логику, обрабатывают эти компоненты.

Если вдаваться в детали, то вместо наследования в ECS используется композиция. Более того, этот подход, ориентированный на обработку данных, оптимальнее использует кэш, а значит, достигает отличной производительности.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments0

Реализация шаблона проектирования Command в Unity

Reading time11 min
Views10K
image

Вы задавались когда-нибудь вопросом, как в играх наподобие Super Meat Boy реализована функция реплея? Один из способов её реализации — выполнять ввод точно так же, как это делал игрок, что, в свою очередь, означает, что ввод нужно как-то хранить. Для этого и многого другого можно использовать шаблон Command.

Шаблон Command («Команда») также полезен для создания функций «Отменить» (Undo) и «Повторить» (Redo) в стратегической игре.

В этом туториале мы реализуем шаблон Command на языке C# и используем его для того, чтобы провести персонажа-бота по трёхмерному лабиринту. Из туториала вы узнаете:

  • Основы шаблона Command.
  • Как реализовать шаблон Command
  • Как создавать очередь команд ввода и откладывать их выполнение.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments5

ООП мертво, да здравствует ООП

Reading time18 min
Views58K
image

Источники вдохновения


Этот пост возник благодаря недавней публикации Араса Пранцкевичуса о докладе, предназначенном для программистов-джуниоров. В нём рассказывается о том, как адаптироваться к новым ECS-архитектурам. Арас следует привычной схеме (объяснения ниже): показывает примеры ужасного ООП-кода, а затем демонстрирует, что отличным альтернативным решением является реляционная модель (но называет её «ECS», а не реляционной). Я ни в коем случае не критикую Араса — я большой фанат его работ и хвалю его за отличную презентацию! Я выбрал именно его презентацию вместо сотен других постов про ECS из Интернета потому, что он приложил дополнительные усилия и опубликовал git-репозиторий для изучения параллельно с презентацией. В нём содержится небольшая простая «игра», используемая в качестве примера выбора разных архитектурных решений. Этот небольшой проект позволил мне на конкретном материале продемонстрировать свои замечания, так что спасибо, Арас!

Слайды Араса выложены здесь: http://aras-p.info/texts/files/2018Academy — ECS-DoD.pdf, а код находится на github: https://github.com/aras-p/dod-playground.

Я не буду (пока?) анализировать получившуюся ECS-архитектуру из этого доклада, но сосредоточусь на коде «плохого ООП» (похожего на уловку «чучело») из его начала. Я покажу, как бы он выглядел на самом деле, если бы правильно исправили все нарушения принципов OOD (object-oriented design, объектно-ориентированного проектирования).

Спойлер: устранение всех нарушений OOD приводит к улучшениям производительности, аналогичным преобразованиям Араса в ECS, к тому же использует меньше ОЗУ и требует меньше строк кода, чем ECS-версия!

TL;DR: Прежде чем прийти к выводу, что ООП отстой, а ECS рулит, сделайте паузу и изучите OOD (чтобы знать, как правильно использовать ООП), а также разберитесь в реляционной модели (чтобы знать, как правильно применять ECS).
Читать дальше →
Total votes 55: ↑50 and ↓5+45
Comments48

Как мы избавились от 80% своего кода, повысив скорость разработки и уменьшив количество ошибок

Reading time12 min
Views63K


Оптимизация кода и развитие микросервисной архитектуры занимает значительную часть жизни команды разработчиков МВидео-Эльдорадо. Тем любопытней изучить опыт коллег за рубежом. Предлагаем вашему вниманию очередной пост на тему: «А как там у них».
Читать дальше →
Total votes 98: ↑90 and ↓8+82
Comments101

Об использовании паттернов

Reading time3 min
Views5.7K
К сожалению, иногда приходится наблюдать случаи, когда люди, прошедшие паттерны проектирования в институте в рамках курса программирования, или же прочитавшие книжку с паттернами сразу после учебника по программированию, начинают применять их в работе буквально с первого класса. Иногда это даёт результат, чаще всего с паттернами Singleton (хотя бы знают про double locking idiom). Но чаще всего возникает ситуация, когда человек применяет паттерн просто для того, что его применить. И это плохо.

Для начала, что такое паттерн? Можно перевести как «образец», «пример», «модель», но мне больше всего нравится слово «шаблон» или же «шаблон проектирования». Потому что любой паттерн это не образец, с которого надо копировать ваш код. Это образец оформления кода, которому надо следовать. Разница такая же, как между образцом документа, который висит на стене, и шаблоном документа в MS Word / OpenOffice Writer, который используется для единообразного оформления (отступы, шрифты, оформление абзацев).

Читать дальше →
Total votes 23: ↑15 and ↓8+7
Comments24

Почему я против enum

Reading time24 min
Views44K

Меня зовут Саша Терентьев, я из команды ленты ВКонтакте. В этой статье поделюсь мыслями о проблемах кода, где используются enum и сопоставления типов. Часто встречаю такой код в проектах, ресурсах, примерах. Мы обсуждали это с коллегами на внутреннем событии, и из моего доклада выросла эта статья.

Букв будет много. Но, думаю, материал пригодится широкому кругу разработчиков — и не только iOS. Примеры основаны на псевдо-Swift и написаны по мотивам использования UIKit. Но могут пригодиться для работы с разными платформами и в любой области, где возникают сопоставления с образцом, приведения типов, переборы множеств типов.

Читать далее
Total votes 55: ↑38 and ↓17+21
Comments77

Зарубежный опыт: как избавиться от 80% кода, увеличить скорость разработки и уменьшить количество ошибок

Reading time12 min
Views28K

Мы продолжаем знакомить читателей нашего блога с интересными международными публикациями. Ранее мы перевели материал с практическими советами по обучению для ИТ-специалистов, сегодня же коснемся темы абстракций – популярного и эффективного средства разработки.

Под катом тех– и тимлид Йонас Тулструп, один из разработчиков датского сервиса MobilePay, демонстрирует, что отказ от излишних абстракций позволяет писать более чистый код. А именно: существенно уменьшать его сложность, повышать читабельность и удобство поддержки. Обсуждаемые подходы основаны на широко известных принципах KISS («Делай проще») и YAGNI («Вам это не понадобится»), и применимы к большинству видов разработки ПО.

Обращаем ваше внимание, что позиция автора не всегда может совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее
Total votes 27: ↑23 and ↓4+19
Comments6

Инженерный подход к тестированию алгоритмов: исследовательский анализ рабочего процесса. Часть 1

Reading time7 min
Views4.6K

Что из себя представляет тестирование и анализ алгоритмов? Давайте разберемся в этом на практике.

Читать далее
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Comments1

Знакомые незнакомцы или еще раз об использовании паттернов проектирования

Reading time7 min
Views11K

На тему паттернов проектирования написаны тонны статей и издано множество книг. Однако эта тема не перестает быть актуальной, поскольку паттерны позволяют пользоваться нам уже готовыми, проверенными временем решениями, что позволяет сокращать время разработки проектов за счет улучшения качества кода и уменьшения технических долгов.


С момента появления паттернов проектирования появляются все новые примеры их эффективного использования. И это замечательно. Однако, здесь не обошлось и без ложки дегтя: каждый язык имеет свою специфику. А уж golang — и подавно (в нем нет даже классической модели ООП). Поэтому и возникают вариации шаблонов, применительно к отдельно взятым языкам программирования. В этой статье хотелось бы затронуть тему паттернов проектироавния применительно к golang.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments8

Dependency injection для Scala: Cake Pattern

Reading time4 min
Views15K
Я совсем недавно начал изучать Scala. Для тех, кто еще не в курсе, что это за язык, небольшая выдержка с официального сайта:

Scala — лаконичный, элегантный и статически типизированный язык программирования, который сочитает в себе возможности обьектно-ориентированного и функционального языка. Scala полностью совместима с Java.

Сегодня я хотел бы показать вам, как, используя богатые выразительные способности этого языка, решить проблему, актуальную для любого более-менее крупного проекта, а именно работу с зависимостями компонентов или dependency injection. Последние несколько лет я использовал spring ioc для решения этой проблемы, однако у этого фрэймворка есть несколько недостатков, самый очевидный из которых это сборка приложения из компонент в runtime и наличие xml-дескрипторов (да, конечно можно использовать и autowiring и аннотации, но и у этих возможностей есть свои серьезные проблемы).
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments2

STI — одна таблица и много моделей

Reading time3 min
Views28K
Вчера, в заметке про полиморфные связи в комментариях был упомянут паттерн STI. Как выяснилось, не все знают что это такое, как работает и зачем нужно. Решил восполнить этот информационный пробел и вкратце рассказать об этом шаблоне проектирования и его реализации в Рельсе.

STI (Single Table Inheritance) — паттерн проектирования, который позволяет перенести объектно-ориентированное наследование на таблицу реляционной базы данных. В таблице БД должно присутствовать поле идентифицирующее название класса в иерархии. Зачастую, в том числе в RoR, поле называют type.

Таким образом, мы можем иметь одну таблицу и несколько типов объектов (моделей), которые будут в ней храниться. В случае с вышеупомянутой хабразаметкой — это одна таблица постов, которая хранит посты разных типов: ссылка, подкаст, статья, перевод и т.д.

Дабы не усложнять себе жизнь, в этой статье мы рассмотрим более простой пример: несколько типов пользователей с разными полномочиями и любой другой бизнес-логикой. Пусть это будут: администратор, менеджер и рядовой пользователь.

Приступим.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑8 and ↓5+3
Comments8

Упрощение сложной фильтрации в LINQ с помощью шаблона «Спецификация» и библиотеки XSpecification

Reading time3 min
Views5.2K

Реализация и преимущества данного шаблона уже были описаны в нескольких статьях, но т.к. у меня в проекте уже была своя реализация, которая, на мой взгляд, удобнее и позволяет убрать кучу повторяющегося кода, то я решил поделиться своим вариантом (который, возможно, не совсем чистая Спецификация).

Исходники традиционно на https://github.com/xumix/XSpecification, пакеты на Nuget.

Теперь к деталям: данная либа будет полезна, в первую очередь, для тех, кого есть большое количество бизнес-логики при фильтрации или множество параметров фильтрации. Как пример бэкенд для грида типа такого https://reactdatagrid.io/demo или фильтра типа такого https://i.imgur.com/Jw5UAFz.png.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments8

Темный путь

Reading time6 min
Views2.5K

За последние несколько месяцев я попробовал два новых языка. Swift и Kotlin. Они имеют ряд общих черт. Действительно, сходство настолько разительное, что я задаюсь вопросом, не является ли это новой тенденцией в нашей лингвистической текучке. Если да, то это темный путь.

Читать далее
Total votes 8: ↑4 and ↓40
Comments3

Как наиболее эффективно хранить и запрашивать сотни string-int словарей на одной машине. Часть 1

Reading time6 min
Views1.9K

Эта статья повествует об эволюции структур данных, которые мы использовали при выполнении запросов в исторической части базы данных временных рядов Agoda, и демонстрирует примеры реализации нескольких дисковых индексных баз данных.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments1

Паттерны проектирования в Dart

Reading time17 min
Views21K

В последние годы растет популярность фреймворка для кроссплатформенной разработки приложений Flutter, а вместе с ним вторую жизнь получил и язык программирования Dart. Dart создавался как потенциальная замена JavaScript и мог бы занять нишу, которая сейчас принадлежит TypeScript, но по ряду причин он так и оставался длительное время "одним из проектов Google", который не был оценен ни для использования в web (после транспиляции в JavaScript), ни для создания серверных или десктопных приложений.

При этом компилятор Dart создает оптимизированный высокопроизводительный код для основных операционных систем и может также использоваться для компиляции в другие аппаратные архитектуры (например, для микроконтроллеров) и, в целом, Dart может использоваться как язык общего назначения для создания серверных приложений (Shelf, Aqueduct), устройств умного дома (с целевой платформой ARM и пакетом dart_periphery) и, конечно, десктопных, мобильных и веб-приложений (Flutter).

И все же язык обладает определенным набором особенностей, которые надо учитывать при реализации кода и использованию типовых паттернов проектирования. В этой статье мы рассмотрим примеры реализации самых часто используемых основных и порождающих шаблонов на языке Dart (будем использовать возможности наиболее актуальной версии Dart 2.17), а во второй части статьи будут рассмотрены более сложные структурные и поведенческие паттерны.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments6