Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

2d на Unity3d

Game development *Unity3D *
Tutorial
В свое время, в начале разработки двухмерной игры на Unity3d, мне пришлось перерыть кучу документации, сайтов, проштудировать answers.unity3d.com и forum.unity3d.com на тему: как сделать 2d-игру на этом 3d-движке. Самыми первыми вопросами были: как правильно настроить камеру, как сделать 2d-спрайт так, чтобы он отображал текстуру «пиксель в пиксель». На то время уже существовал SpriteManager (далее – SM) и даже SM2 с его мощной поддержкой редактора. Судьба сложилась так, что я не мог его тогда купить, да и пробной версии не было. В итоге, мне пришлось самому написать несколько полезных скриптов для реализации 2d на Unity3d. О том, как это сделать, пойдет речь в этой статье.

"
Читать дальше →
Total votes 67: ↑63 and ↓4 +59
Views 208K
Comments 22

Запуск PhpStorm из ланчера/даша Unity — не всё так просто

Configuring Linux *
Столкнулся тут с проблемой: PhpStorm — замечательная IDE от JetBrains — не закреплялась в ланчере Unity, вернее закреплялась, но после закрытия, нажатие на иконку ни к чему кроме небольшого жужжания винтом не приводило. Немного покопавшись, понял что проблема в том, что запускаю я /opt/PhpStorm/bin/PhpStorm.sh, а закрепить пытаюсь Java. Погуглив, нашёл спецификацию .desktop файлов, используемых для запуска в ланчере и создал файлик /usr/share/applications/phpstorm.desktop
[Desktop Entry]
Type=Application
Version=1.0
Name=PhpStorm
GenericName=PHP IDE
Comment=Lightweight and Smart PHP IDE
Icon=/opt/PhpStorm/bin/webide.png
Exec=/opt/PhpStorm/bin/PhpStorm.sh
Categories=Development;IDE;

Нашёл его в даше, в категории «Разработка», перетащил на ланчер, запустил и вуаля — PhpStorm запускается.

Но начав работать
Читать дальше →
Total votes 13: ↑5 and ↓8 -3
Views 13K
Comments 9

Tiling в 2D-играх на Unity, масштабирование материала

Game development *
Sandbox
При разработке 2D-игр на Unity часто возникает необходимость делать множество элементов различного размера из одного и того же материала. Самый простой пример – тайлы земли, травы, каменей и прочие элементы во всякого рода платформерах. Как правило, одинаковые тайлы по умолчанию используют один и тот же материал (в противном случае кол-во заранее созаднных материалов было бы чересчур большим). Часто делать каркас уровня из элементарных тайлов может быть неудобно из-за слишком большого кол-ва объектов на уровне, поэтому вместо элементарных тайлов используются большие тайлы – те же тайлы, только увеличенного масштаба. Допустим, нам надо поверх земли «посадить» два участка травы:

image

Читать дальше →
Total votes 35: ↑30 and ↓5 +25
Views 15K
Comments 9

UnityCar — автомобили с физикой для Unity3D

Game development *Unity3D *


Игровой движок Unity3D не нуждается в особом представлении. Для тех, кто не знает, что это такое, могут посмотреть сайт unity3d.com/unity/ или поискать другие топики на хабре про этот замечательный кросс платформенный движок. Для него уже написано множество дополнений, моделей и других пакетов. Об одном из них и пойдет речь.
UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Небольшое видео, демонстрирующее возможности пакета:

Читать дальше →
Total votes 61: ↑54 and ↓7 +47
Views 46K
Comments 40

Ubuntu идёт на смартфоны и планшеты

Configuring Linux *

Скины Unity для Android

На конференции Ubuntu Developer Summit 7 ноября основатель Canonical Марк Шаттлворт объявит о планах портировать Ubuntu на смартфоны, планшеты и телевизоры. Точнее, выпустить универсальную версию ОС, которая подходит для десктопов и мобильных устройств на ARM-процессорах (как Windows 8).

Canonical уже полтора года ведёт переговоры по этому поводу с производителями аппаратного обеспечения — и вот сейчас Шаттлворт, видимо, объявит о результатах этих переговоров.
Читать дальше →
Total votes 122: ↑117 and ↓5 +112
Views 5.9K
Comments 149

Ubuntu Unity — светлое будущее против консерватизма

Configuring Linux *
screen 1 Привет всем!

Это топик добра в честь Unity, графической оболочки Ubuntu, которая почему-то столь нелюбима многими.

UPD: хотя в комментах конечно же разразился говносрач особой силы. Зря вы так, мне действительно нравится Unity!

Unity, мы с тобой! (а те, кто против — будьте объективны)
Читать дальше →
Total votes 440: ↑310 and ↓130 +180
Views 25K
Comments 423

Альтернативный подход к оптимизации использования экранного места

Interfaces *
Sandbox
В новых линуксовых интерфейсах, таких как Gnome shell и Unity разработчики пытаются оптимизировать расход экранного места. В принципе у них это получается, (хотя некоторые пользователи негодуют) но мне кажется что можно было бы пойти дальше, и достичь лучших результатов меньшей кровью. Под катом тебя ждет анализ оптимизаций интерфейса на примере сравнения классического интерфейса (аля Windows\Gnome 2\Xfce\KDE) c Unity, а также концепт того, как я бы поработал в этом направлении.

Читать дальше →
Total votes 59: ↑37 and ↓22 +15
Views 2.8K
Comments 57

Поиск торрентов в Unity

Configuring Linux *
Translation
Это вольный перевод вот этого текста. Автор оригинала предлагает испытать его творение.



Если вам часто приходится искать торренты и вы пользуетесь Ubuntu, то ныряйте под кат...
Читать дальше →
Total votes 31: ↑28 and ↓3 +25
Views 1.7K
Comments 29

Невероятные приключения с Microsoft.Practices.Unity

.NET *
Sandbox
Речь пойдет не о возможностях и вкусностях использования АОП, а об одном личном случае использования Unity в своем проекте.

Немного предыстории


Для нужд автообновления нескольких клиентских приложений была написана собственная библиотека, которая проверяет наличие обновлений и в отдельном потоке выполняет обновление. Использование библиотеки на клиентах сведено к минимуму.

Собственно история


И вот, в один прекрасный момент, после применения очередного обновления. У далекого клиента в г. Омск стали наблюдаться странные «тормоза» при запуске нашего приложения. Программа висела примерно 30-40 секунд, потом успешно запускалась и в дальнейшем работала с привычным для нас быстродействием.
Хм… Стал смотреть код.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑45 and ↓13 +32
Views 5.2K
Comments 8

Вышел журнал UserAndLINUX v11.12

Configuring Linux *
Вышел очередной номер журнала UserAnddLINUX и, несомненно, он не мог пройти тихо.
Во-первых: он состоит из лучших, по мнению редакции, статей авторов «Конкурса русскоязычных статей Ubuntu 2011». Во-вторых: в журнале опубликованы несколько скандальных статей, которые откроют глаза и расскажут правду об операционных системах.
В журнале Вы прочитаете как UALinux собирается сэкономить Вам до $85 на каждом купленном компьютере/ноутбуке.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑13 and ↓9 +4
Views 1K
Comments 20

YouTube поиск в Unity

Configuring Linux *
Translation


Замечательные люди из испанского блога «Ataraeo» собрали интересное дополнение для Dash, которое позволит вам искать YouTube ролики не открывая браузер.

Также имеются фильтры для того, чтобы сузить поиски по популярным категориям YouTube.

Результаты могут быть упорядочены по релевантности, дате публикации, количестве просмотров и общем рейтинге.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑26 and ↓7 +19
Views 1.5K
Comments 38

Разработчики Ubuntu представили инновационную альтернативу традиционным меню

Configuring Linux *
Марк Шаттлворт представил новую систему меню 'Head-Up Display' (HUD), которая проповедует кардинально иные методы и может заменить обычную систему вложенных меню, которая существует в компьютерной индустрии уже более 30 лет. Теперь вместо путешествия через многочисленные выпадающие меню для поиска нужного приложения или команды, система HUD предложит пользователям просто напечатать в поисковой строке, что они хотят сделать. В процессе набора команд система будет автоматически подбирать и предлагать наиболее вероятные названия программ из приложений имеющихся в системе или команд, имеющихся в штатном меню текущего приложения.

image
Читать дальше →
Total votes 145: ↑125 and ↓20 +105
Views 4.7K
Comments 211

Допиливание оболочки Ubuntu до Xfce

Desktop environments *
Всем известны проблемы работы с революционной средой рабочего стола Unity в Linux Ubuntu. В пользовательском интерфейсе происходят значительные изменения и эксперименты, приводящие к очередным «волнам эмиграции» на другие системы и сборки. После некоторого периода работы в среде Unity в Ubuntu 10.04 LTS (Long Time Support) и вполне успешного привыкания к реалиям Unity, пришлось вернуться в среду новой сборки — 11.10. Тут ожидал сюрприз, поскольку число поддерживаемых тем рабочего стола уменьшилось и настройки системы стали как-то более обрубленными. В перечне тем отсутствовали виды окон с правым расположением кнопок закрывания, что привело к поиску других оболочек, каким бы прогрессивным ни выглядело существование в среде Unity. Более года назад вышла версия рабочей среды Xfce 4.8 со стабильными положительными отзывами, поэтому логично было попробовать её вместо Unity. Как альтернатива, опробовалась среда LXDE, сравнимая по легковесности с Xfce и весьма похожая на неё по организации работы со столом.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑22 and ↓11 +11
Views 117K
Comments 27

Unity — выбираем редактор javascript

Game development *Unity3D *
Итак, мы хотим написать игрушку на Unity. Юнити предоставляет нам выбор из трех скриптовых языков — Javascript, C# и Boo.

Т.к. с Boo разбираться вообще не хотелось, то для нас стоял выбор JS vs C#. Для наших целей больше подошел именно JavaScript (на самом деле, правильнее было бы называть его UnityScript), т.к. он имеет более мягкую типизацию, да и переводить существующий у нас код из флэшового ActionScript'а было бы гораздо проще.

Но мы столкнулись с проблемой, которую вообще не ожидали обнаружить.

Вы не поверите, но для Unity нет нормального редактора JavaScript'а (речь идет о разработке под Windows, хотя под Мак ситуация, как я понял — не лучше).

Список редакторов можно посмотреть в неофициальной вики.

Итак, что же я хочу от редактора?
Читать дальше →
Total votes 21: ↑16 and ↓5 +11
Views 33K
Comments 29

Полезная утилита для разработчиков Ubuntu-софта

Website development *


Обнаружил интересную утилиту Hello Unity, которая могла бы быть полезна разработчикам, чья цель — полноценно интегрировать своё приложение в оболочку Unity.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑40 and ↓12 +28
Views 1.1K
Comments 10

Unity — выбираем, какой массив использовать

Website development *Programming *Unity3D *
Для тех, кто сталкивался с Unity, — не секрет, что эта платформа предоставляет большое количество разнообразных массивов — аж 5 штук (для JS и того больше — 6!). Так что же выбрать и как не запутаться в этом многообразии?

Начну — с конца. Сразу же приведу данные собранные в табличку.
Нетипизированный Типизированный
Доступ по индексу,
фиксированная длина
- встроенный массив
(built-in array)
Доступ по индексу,
динамический размер
ArrayList
или Javascript Array
List
Доступ по ключу Hashtable Dictionary
А теперь — давайте поговорим о каждом в отдельности…
Читать дальше →
Total votes 19: ↑8 and ↓11 -3
Views 65K
Comments 22

Условно-бесплатный курс Building ASP.NET MVC Apps with EF Code First, HTML5, and jQuery

.NET *ASP *
image

Pluralsight предоставляет условно-бесплатную подписку на данный курс в течение одного месяца. Для того, чтобы получить подписку, необходимо выполнить следующие действия:
Читать дальше →
Total votes 11: ↑5 and ↓6 -1
Views 2.1K
Comments 4

Хочешь сделать хорошо — сделай это сам: редактор UnityScript на базе FlashDevelop 4

Website development *Game development *Unity3D *
Коротко: я подбил автора FlashDevelop внедрить в его редактор поддержку UnityScript и оказал посильную помощь в адаптации. Рабочий билд можно скачать здесь.

А теперь подробно: кто-то, возможно, читал мой предыдущий пост где я изучал доступные редакторы для UnityScript и пришел к выводу, что все как-то кривовато и хочется большего.

Опуская текст предыдущей статьи, могу сказать, что наилучшие результаты показал некий UnityDevelop — билд FlashDevelop старинной версии 2.0, который был адаптирован под Unity-версию javascript'а. Оно и не удивительно, ведь по своей сути UnityScript — это просто-таки близнец ActionScript'a. В целом — IDE выглядела неплохо, но хотелось, конечно же, — большего.

И тогда я пошел к разработчикам FlashDevelop на форум… Один из разработчиков (Philippe) откликнулся и заинтересовался. И работа пошла. Буквально за неделю мы с ним собрали работающий билд с поддержкой UnityScript. Конечно что касается кода — по большей степени сделал все он (за что ему огромное спасибо). Я больше направлял :)
Читать дальше →
Total votes 29: ↑24 and ↓5 +19
Views 5.7K
Comments 10

Unity линза для поиска видео ВКонтакте

Python *


В unity очень удобные линзы, в ВКонтакте много видео, а flash в новой ubuntu превращает все фильмы в аватар. Поэтому я сделал линзу для поиска видео в ВКонтакте, открывающую их в totem.
Читать дальше →
Total votes 105: ↑96 and ↓9 +87
Views 7.1K
Comments 72

Прикручиваем Head Up Display к MonoDevelop или о том, как криво сделано глобальное меню в Ubuntu

Mono & Moonlight *


Проблема с неработоспособностью HUD в MonoDevelop уходит корнями в старый баг, вызванный переходом на глобальное меню и заключавшийся в том, что менюшки у MonoDevelop не показывалось вообще никакой. Его "починили", выключив использование глобального меню как такового. Это же так просто, не фиксить проблему в своей кривой либе, а сделать чёрный список приложений.
Тяга к экономии пикселей и желание таки прикрутить HUD взяли своё. Целых два часа моего драгоценного времени, несколько костылей и всё таки завелось.

Небольшой экскурс в работу глобального меню: оно экспортируется приложением через D-Bus, а чтобы разработчики не писали дополнительный код, в Canonical наклепали хитровывернутых библиотек, берущих нормальное, человеческое меню оконного тулкита и экспортирующие его за разработчика, причём, как выяснилось, весьма криво, но об этом потом. При этом возможности вручную экспортнуть это меню нет. Точнее, есть какая-то мутная библиотечка с названием libdbusmenu и полным отсутствием хоть какой-то документации, не говоря уже о биндингах к чему-либо. Этакая проприетарщина наоборот — код открыт, но использовать его толком нельзя ввиду невозможности быстро понять, как с этим вообще работать. Таким образом реализовать в GnomePlatform.cs метод SetGlobalMenu (предусмотренный специально для систем с глобальным меню и реализованный в MacPlatform.cs) не представляется возможным, что ж, придётся разбираться с тем, почему не работает костыль с экспортилкой и придумывать свои костыли, чтобы оно заработало. Я такими извращениями не занимался со времён, когда нужно было заставить работать Навител на разнокалиберных китайских железках с изувеченной до неузнаваемости WinCE 4.2.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑31 and ↓4 +27
Views 2K
Comments 19