Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

7,5 ошибок стартапа. Ошибка №3: Мой рынок огромен

GVA corporate blog
image

Мы продолжаем серию публикаций 7,5 ошибок стартапа об амбициозных ожиданиях и больших разочарованиях предпринимателей. Сегодня Даниил Козлов, директор по развитию бизнеса GVA LaunchGurus, рассказывает о третьей ошибке стартаперов.

Даниил Козлов:

Вспоминается шутка про двух представителей английских обувных производств, которые поехали в Африку в начале 19го века. Один отписал своим партнерам в Англию – «Рынка нет. Они не носят обувь!». Второй написал – «Рынок огромен! Они не носят обувь!»
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 6.6K
Comments 1

Война задержек: Почему низкая задержка так важна?

Development of communication systems *
Sandbox
Предлагаю вниманию читателей «Хабрахабра» перевод показавшейся мне интересной статьи «Latency War» с сайта quantinsti.com.

Это какое-то безумие с задержками! Дэвид Черитон однажды сказал, что если у вас есть сетевое соединение с низкой пропускной способностью, то легко сделать несколько параллельных устройств для того, чтобы создать комбинированную связь с более высокой пропускной способностью, но если ваше сетевое соединение обладает плохой задержкой, то никакие деньги не смогут превратить любое число элементов в единую связную структуру с хорошей задержкой.

Давайте посмотрим на конкретный пример, чтобы разобраться с техническим жаргоном по задержкам. Боинг 747 может взять на борт 500 пассажиров, в то время как Boeing 737 — 150. Можно ли сказать, что 747-ой Боинг в 3 раза быстрее, чем 737-ой? Boeing 747 в 3 раза больше, чем 737, но не быстрее, так как оба летят со скоростью 500 миль в час. Задержка играет жизненно важную роль в алгоритмической торговле, где скорость является ключевым фактором при осуществлении сделки.

Приведем краткое сравнение между архитектурой традиционной и автоматизированной системы.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑10 and ↓8 +2
Views 6.1K
Comments 69

Перспективы нативной рекламы в России и мире

Surfingbird corporate blog Internet marketing Display advertising Content-marketing Media management *

image

Классический формат для рекламы в медиа — это баннеры. Но за последние 10 лет кликабельность баннеров упала в 10 раз и продолжает падать. Им на смену приходит нативная реклама. Мы собрали статистику о том, как нативная реклама развивается в России и мире.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑7 and ↓9 -2
Views 5.6K
Comments 10

Особенности продвижения приложений в СНГ, на западных рынках и в Азии

Self Promo
Предыдущая статья про 15 нестандартных инструментов продвижения мобильного приложения неожиданно хорошо зашла на Хабре. Это говорит о том что тема для сообщества актуальна.

В данной статье вас ожидает большой текст (TLD:DR!) о продвижении приложения в СНГ, на западных рынках и в Азии, с подробным разбором каждого из рынков и большим количеством полезных ссылок.

Запасайтесь чаем и добро пожаловать под кат.

image
Читать дальше →
Total votes 30: ↑27 and ↓3 +24
Views 13K
Comments 7

Выгодно ли Apple быть союзником Google в борьбе за рынок интернет-рекламы

Mobile applications monetization *Internet marketing Display advertising Contextual advertising


Кто-нибудь помнит, что несколькими годами ранее компания Google была недосягаемым лидером на рынке интернет-рекламы? Теперь на этом рынке компания вынуждена конкурировать с Facebook.

Google и Facebook – крупнейшие игроки на этом рынке. Доля остальных компаний (Twitter, Yahoo, Pandora) незначительна, поэтому они пока не могут составить серьезную конкуренцию лидерам.

В последнее время Facebook активно стремится догнать конкурента. По подсчетам eMarketer, в 2014 году на долю Google в сегменте мобильной рекламы США приходилось 36,9%, Facebook — 18,5%. Через год их доли составили 32,9% и 19,4% соответственно. Однако Google так просто не сдаст свои позиции.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 6.5K
Comments 3

Легко начать, закончить трудно или про смерть стартапов

SECL Group corporate blog Website development *Development of mobile applications *Development for e-commerce *Professional literature
Вот уже 11 лет я занимаюсь веб-разработкой и интернет-маркетингом. Был как на стороне заказчика, так и на стороне исполнителя. Своими руками когда-то проектировал, верстал, программировал, тестировал, продвигал, затем управлял проектами, после учил это делать других, а сейчас я их придумываю и запускаю. Единственное, что я никогда не делал своими руками — это дизайн. Другими словами, я не просто видел жизненный цикл проекта изнутри, я участвовал почти во всех этапах разработки, часто в довольно больших проектах. И вот, видя всю кухню изнутри, я постоянно наблюдаю одни и те же причины успехов и поражений. В этой статье я попытаюсь рассказать, что я увидел за 11 лет работы и более 100 стартапов, которых я касался и как же все же создать большой и успешный проект.

Прежде, чем говорить об успехе, давайте поговорим о причинах поражений, чтобы иметь возможность их избежать и тем самым повысить свои шансы на успех. Относительно недавно вышло замечательное исследование про топ 20 причин провалов стартапов. В нем описаны вроде бы очевидные вещи, о которых так или иначе думает каждый предприниматель, но если разобрать каждый пункт отдельно, то можно найти много интересных неочевидных фактов:


Читать дальше →
Total votes 24: ↑19 and ↓5 +14
Views 20K
Comments 36

Серьезное проектирование серьезных сайтов. Часть 1. Аналитика

SECL Group corporate blog Web design *Usability *Accessibility *Prototyping *
Tutorial
Почти 4 года назад мы написали одну из самых популярных статей в рунете про проектирование больших проектов с таким же названием, как и эта: часть 1 и часть 2. Только на Хабре её прочитало более 170 тыс. человек, а вообще она публиковалась в самых разных изданиях мира. Более 1000 стартапов использовали наработки из этой статьи для проектирования, и это только те, о которых я слышал и которые нам писали. Но время не стоит на месте, а мы постоянно развиваемся. С тех пор наша технология проектирования значительно эволюционировала и стала еще лучше. В этой статье мы опишем нашу обновленную технологию проектирования и покажем много живых примеров для каждой стадии.

Проектирование — это первый этап разработки любого большого проекта. Это основа его успешности. Когда мы строим небоскреб, нам нужно продумать все — до каждого болтика: внешний вид здания, количество этажей, локации внутри, используемые материалы. А еще нужно сделать его устойчивым к землетрясениям, позаботиться об экологии, сделать в нем офисы и магазины. Это все решается на этапе проектирования небоскреба. И проектирование в данном случае — это гарантия качества будущего строения, что оно не развалится и не похоронит под обломками людей. Этот этап позволяет понять властям города и владельцам, как именно будет выглядеть здание в итоге, увидеть предварительную проектную модель, провести точные расчеты.


Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2 +20
Views 37K
Comments 15

«Исключить нельзя использовать» — новый метод управления рисками

Development Management *Project management *Start-up development Product Management *Business Models
Как вывести компанию на перенасыщенный рынок РФ в условиях кризиса? Что делать, когда рисков больше, чем возможностей? Ответ очевиден – нужно что-то новое. Только новой должен быть не только товар/услуга, но и бизнес-инструменты. Под катом кейс о том, как «правильно» использовать риски.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Views 5.1K
Comments 15

Рынок источников бесперебойного питания вырос впервые за четыре года

1cloud.ru corporate blog Hosting IT Infrastructure *Server optimization *Cloud computing *
Седьмого августа аналитическая компания IHS Markit поделилась результатом очередного исследования: после четырех лет спада рынок источников бесперебойного питания (ИБП) вернулся к росту в 2016 году и приблизился к оценке в $7,4 млрд. Хотя положительная динамика составила 1,6%, аналитики прогнозируют дальнейшее увеличение объема рынка в 2017 и 2018 годах. Это поднимает вопрос влияния облачных сервисов на рынок аппаратного обеспечения.

Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 4.2K
Comments 0

Конференция ISDEF: развиваем не продукт, а бизнес

Ассоциация ISDEF corporate blog Monetization of IT systems *Growth Hacking *Internet marketing Conferences
В последний уикенд сентября в подмосковном Виноградово, что в 1 км от Долгопрудного, «сердца» МФТИ, пройдет наша 16-я ежегодная конференция русскоязычной Ассоциации ИТ-бизнесменов ISDEF (Independent Software Developers Forum).

ISDEF — это клуб топов ИТ-бизнеса без формальностей и лишнего пафоса. 15 лет назад она началась как огромная тусовка всех продуктовых «софтверщиков» по осени под Москвой, обросшая «мясом» докладов и мастерклассов. К нам едут за идеями для развития своего бизнеса, особенно на экспорт, ведь тут можно “подержать за пуговицу” других собственников и топов, уже преуспевших в своей нише.

image

Года три назад мы уже публиковали вдохновляющий (по крайней мере, нас самих) пост про то, что такое ISDEF. Теперь расскажем что будет этой осенью.

(От автора: я лично приехал впервые в 2008 году еще как коммерческий директор agnitum, вендора защитных решений Outpost, когда Наталья Касперская, тогда еще гендиректор главного нашего конкурента, Лаборатории Касперского, рассказавала про работу с партнерскими каналами продаж за рубежом — как войти в страну на их руках и когда «отжать». В этом году что-то похожее в современном контексте расскажет бывший представитель ЛК по Испании и Португалии Ованес Михайлов).

Продавать свои продукты! Но как?

Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Views 1.8K
Comments 2

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок

Plarium corporate blog Development for iOS *Web analytics *Games monetization *Mobile App Analytics *
Translation
Покажите мне два дашборда с одинаковыми данными, и я скажу, что один из них врет или по крайне мере слепо копирует цифры. Как ни крути, в работе современного маркетолога расхождения неизбежны.

Можно ли от них избавиться? К сожалению, нет. Стоит ли разобраться в причине? Да, потому что это позволит вам:

  • лучше понимать поведение пользователей;
  • находить самые подходящие источники данных для конкретных отчетов;
  • более эффективно реагировать на искажения в данных;
  • замечать технические ошибки в приложении, не заглядывая в код;
  • определить допустимый уровень расхождений.

В этой статье мы рассмотрим основную метрику привлечения пользователей – установки.


Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 3.6K
Comments 0

Рынок как стереотип, относительно сегмента, потребности, предложения

Growth Hacking *Internet marketing Start-up development Branding Business Models
Sandbox
Рынок, согласно методологии Социального дизайна это стереотип (см. рис.) рыночных игроков относительно:

  • сегмента
  • потребности
  • предложения.



То есть стереотип рыночных игроков это когда все знают: кому продают (Сегмент), что продают: какие товары, услуги (Потребность), и на каких условиях: как технически, организационно, за какую стоимость и т.п., осуществляют Предложение, на то он и стереотип.

Как правило, успеха на рынке добиваются те компании, которые проявляют инновационность. Элементарная инновационность, это когда один из игроков ломает стереотип рынка в одном из углов (сегмент или потребности или предложение). Сложная инновационность это когда стереотип разбивается в двух углах (сегмент + потребность или сегмент + предложение или потребность + предложение). Радикальная инновационность – полное разрушение стереотипа во всех трех углах.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Views 2.8K
Comments 0

Apple отчиталась о самом прибыльном квартале в истории компании

Smartphones Finance in IT IT-companies
Уход от заветов Джобса оказался невероятно прибыльной затеей: с помощью iPhone 6 и iPhone 6+ компания заработала в последнем квартале 2014 года больше денег, чем когда бы то ни было.


График Mac Rumors позволяет оценить вклад айфонов в продажи Apple

Продажи компании принесли Apple $74,6 миллиарда, из которых $18 миллиардов — чистая прибыль. Для сравнения — в последнем квартале 2013 года продажи компании составили $57,6 миллиардов, из которых $13,1 миллиарда составила прибыль.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3 +16
Views 6.2K
Comments 3

Выбор HashFlare: пять перспективных криптовалют, на которые стоит обратить внимание в 2018 году

HashFlare corporate blog Finance in IT Cryptocurrencies
Recovery mode
Красивых и разных криптовалют много, но разобраться в них непросто. Мы отобрали пять малоизвестных альткоинов, которые на начало 2018 года выглядят наиболее многообещающе. Критерии отбора простые — многократный рост курса по отношению к доллару США и растущая многомиллиардная капитализация.


Читать дальше →
Total votes 45: ↑26 and ↓19 +7
Views 36K
Comments 46

Электронный рынок HuaQiangBei в Шэньчжэне

Computer hardware Smartphones
Нельзя, путешествуя по Китаю, не зайти на электронные рынки. Это будет просто непростительно. Да и, наверняка, если вы сюда отправились, перед дорогой вы получили тысячу заказов уже на разную технику, часы, смартфоны итд.

В центре ШЖ – в получасе ходьбы от башни КК100 находится самый известный в южной части Китая магазин электроники — Хуачинбей. По сути это несколько кварталов с разного рода техникой и деталями.

Хотите прочувствовать Китай? Нравится торговаться? Любите шумные и людные места с бесконечной толчеей? Тогда вам сюда.


По узким переходам рынка
Total votes 23: ↑18 and ↓5 +13
Views 24K
Comments 6

5 фактов о росте рынка роботов

RoboHunter corporate blog Robotics
image

Не так давно Bank of America Merrill Lynch опубликовал доклад, в котором объяснялись причины столь быстрого роста индустрии роботов. По мнению аналитиков, данный период закончится нескоро. В 2014 году рынок робототехнологий охватил 10,7 млрд долларов, а сфера датчиков и программного обеспечения достигла 32 млрд долларов. Авторы полагают, что к 2020 году рынок роботов сможет достичь отметки в 83 млрд.

Благодаря постоянно совершенствующимся технологиям роботы становятся все более гибкими, мощными и могут выполнять все больше различных задач. При этом их стоимость снижается, что делает такие устройства доступными.
Ниже приведены пять самых интересных фактов этого доклада.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2 +3
Views 2.9K
Comments 1

Стереотипы, заблуждения и VR

Gadgets Computer hardware AR and VR Games and game consoles The future is here
image

Я не являюсь аналитиком и сейчас не буду пытаться доказывать «выстрелит» или нет технология виртуальной реальности, сформировав вокруг себя полноценный потребительский рынок в ближайшие N лет и сделав очки таким-же обычным элементом человеческой жизни, каким сейчас является компьютер или игровая приставка.
Но дело в том, что в российской (да и не только) блогосфере, среди представителей игровых и железных СМИ, а также IT-специалистов сформировался странный набор стереотипов и заблуждений относительно VR. Я бы хотел указать на ряд неточностей в утверждениях различных прогнозистов. И вот самые часто встречающиеся.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑13 and ↓3 +10
Views 46K
Comments 66

Расцвет автоматизации производства в Китае

Robotics
image

Согласно информации Международной федерации робототехники (International Federation of Robotics, IFR), в прошлые годы Китай был самым большим рынком по продажам промышленных роботов, а в течение следующих двух лет число таких роботов на заводах и фабриках Китая превысит их количество в ЕС или США. И это только начало. По данным той же федерации, в Китае на 10 000 рабочих приходится лишь 30 роботов, для сравнения в Японии – 323, а в Южной Корее – 437.

Автоматизация заводов – важный вопрос для японских инвесторов. Половина иностранных фирм, которые предоставляют промышленных роботов в Китай, – японские, около 6 из 10 промышленных роботов, проданных в Китае, созданы именно в Японии.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views 8.5K
Comments 51

Как избежать эффекта motion sickness при перемещении в VR

Gadgets Computer hardware AR and VR Games and game consoles The future is here
image

В сознании многих людей ВР-очки все еще являются просто «линзами с мониторами перед глазами, где вместо мышки нужно крутить головой». Даже многочисленные IT-специалисты еще не пришли к простому факту, что VR — это полноценная новая платформа, которая требует совершенно новых подходов в области выстраивания системы взаимодействия между человеком и компьютером, изменению концепций управления в известных игровых жанрах и UI/UX в целом. Одним словом — платформа требует исследования, которое и ведется множеством разработчиков вот уже несколько лет с момента появления Oculus Rift DK1.

Одним из наглядных примеров уникальности платформы является проблема свободного перемещения в виртуальной реальности и связанный с ним эффект укачивания (motion sickness). Давайте все же еще раз разберем его чуть подробнее.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 21K
Comments 28

Неизвестный рынок. Как торговля внутриигровыми предметами стала сферой с многомиллионным оборотом

Wirex corporate blog Finance in IT Games and game consoles


Компьютерные игры давно вышли за пределы гик-культуры и превратились в индустрию с многомиллионным ежегодным оборотом. Конечно, львиную долю прибылей разработчиков составляют прямые продажи их игр, однако существует целый ряд онлайновых проектов различного содержания, в которых для монетизации предусмотрены внутриигровые покупки.

Условно, все игры, которые приспособлены для траты кровно заработанных денег, можно разделить на несколько категорий. Итак, условно, существуют игры:

  • без системы обмена предметами между игроками(1-ая категория);
  • с системой обмена предметами между игроками (2-ая категория).

Две вышеописанные модели так или иначе приводят к дополнительной монетизации проекта и характерны как для платных игр, так и для разномастных MMO или условно бесплатных проектов. Для понимания вышеописанных громоздких структур стоит привести пару примеров. Кроме этого, мы постараемся проследить за логикой тех или иных разработчиков, проанализировать плюсы и минусы созданных ими финансовых моделей и во что это все выливается для наших кошельков.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 16K
Comments 23