Pull to refresh
593
0
Dmitriy Vatolin @3Dvideo

Современная обработка видео

Send message
Неужели нельзя на пост-продакшне размыть «ненужные» части кадра для 2D версии? Мне почему-то кажется что это было бы не так уж сложно.
К сожалению нельзя.

В черновой версии статьи даже был пример, как выглядит реальное размытие при съемке и как выглядит имитация. Но получился и так длинный текст, пришлось такого рода детали безжалостно вырезать. «Некрасивое» размытие там получается, короче. А для кино красота картинки — это критично. И размыть «красиво» стоит реальных денег. В общем «быстренько заблюрить» не получается ) И это проблема.
У IMAX единственного 2 проектора — это сразу без мерцания и в 2 раза ярче + в свои лампы повышенной яркости + хоть как-то следят за геометрией зала + проекторы качественные и еще много важных мелочей. В залах с RealD или Dolby 3D оборудованием встречаются такие эпичные косяки (я про них в 1 части писал), что просто абзац + тотальная экономия на лампах + тотальная экономия на очках + экономия на экранах + экономия на переделке зала.

Но их тоже можно понять. Пипл на 99% не готов платить за качество (вы — редкое счастливое исключение, к сожалению). В итоге инвестиции в более качественный зал не отбиваются или отбиваются долго…

А 3-й лазерный зал будем долго искать, походу… Не Китай у нас, совсем не Китай, где десяток собственных производителей лазерных проекторов только на внутреннем рынке конкурируют…

А ведь третий зал (как раз с китайским проектором скорее всего) есть! )))
Не бойтесь, следующая волна уже показалась на радарах ) По времени хороший маркер — дата релиза Аватара-2)
По описанию похоже, что проблема не имеет отношения к проектору. Скорее сэкономили на декодере.
Постараюсь выкроить время), спасибо!
Не все так просто, к сожалению. Пока прогресс медленный. Даже с банальной геометрией.

С резкостью вопросы серьезнее. Нужно точное сопоставление резкого и нерезкого кадров. А пока сопоставлять резкие-то толком не удается.

Поэтому будущее будет, но не ближайшее. Лет 10 я бы дал минимум исходя из имеющегося печального опыта
Ну в Яндексе никто не забанен, попробуем составить список )

Вот новость за август прошлого года: «Киномакс» открыл уже второй IMAX Laser в Москве

Причем там забавно. Они (в 2018 году) пишут: «В «Киномакс» отметили, что в зале IMAX Laser установлен самый большой в России IMAX-экран шириной 28 метров и высотой 15,6 метров.»

При этом в анонсе 2016 года зала в ТРЦ Океания, видим, что там «установлен самый большой в стране экран IMAX — 18 метров в высоту и 29 метров в ширину».

Как все должны понять, 28 — больше 29, а 15,6 больше 18! )))

В общем — гении маркетинга «Киномакса» пишут в пресс-релизы гон, в расчете, что никто в поисковике не проверит. Возможно, они не только в легко проверяемом месте гонят )))

Кто следующий зал найдет? ) (еще лазерные есть, не IMAX, правда)
Ох вы замахиваетесь. Тут бы геометрия на снятом для VR контенте не уезжала бы — уже счастье )
Стараемся). Там еще такой момент — чем человек чувствительнее к определенным проблемам, тем короче нужно время, которое его нужно мучить таким типов видео (там большая проблема, что относительно короткие фрагменты с проблемами человек воспринимает нормально, а если долго — беда). Т.е. работать с такими людьми проще. А сложность в том, что много параметров сложным образом друг на друга влияют.
Сейчас все будет как с экраном среднего размера или как с большим телевизором, т.е. отжимающий эффект рамки (он же Stereo window violation) — будет в полный рост. Но вообще позаботиться об этом просто. И даже можно почти автоматически. И даже многие заботятся. Мы эту метрику делали и измеряли фильмы по ней в своих отчетах.
На конвертации ___УЖЕ___ артефактов меньше и, что важнее, они менее болезненные (ровно поэтому ее много и становится все больше). А камеры глубины лишь понизят себестоимость этого техпроцесса.
Как показали эксперименты у человека все может быть чудно даже на феноменальном треше, поскольку у него один из вариантов условной «стерео-слепоты». Т.е. один глаз, например, является ведущим, а второй только «подсказывает». И человека даже от треша не выворачивает. Он его не видит просто. Что, кстати, не означает, что ему нужен врач ))) Это просто особенность, которую сам человек может практически не замечать и только детальное исследование его покажет.

А для экспериментов нам нужны наоборот чувствительные люди. Ибо важно провести границу именно по чувствительности (чтобы снизить процент тех, кто почувствует дискомфорт от фильма).

Спасибо за конструктивный комментарий в любом случае! )
А вы сами нейросети еще не пробовали?
Пробовали, конечно. Там нейросеть такую психоделику восстанавливая резкость иногда генерит, что со шлемами в реальном времени использовать точно нельзя, а в офлайне — в некоторых случаях вполне! Местами даже чудеса просто. Только пока человек просматривать должен.
закономерный вопрос — почему у меня не болит голова, а у вас болит? Может дело только в вашей голове и стоит обратиться к врачу?
Именно из-за того, что так рассуждали некоторые продюсоры (и прочие принимающие решения лица), да еще рассуждали сдуру просматривая отдельные сцены типа: Что тут ваша студия 4 дня исправляла? «Я НЕ ВИЖУ РАЗНИЦЫ!!!» (с) Короче — ровно поэтому так много треша и шло в кинотеатры. Кушать подано! ) Присаживайтесь поудобнее! У нас все на высшем уровне. Пакетики, если кого вырвет лежат на входе в кинозал!
Тяжело им без Раева )

А пленоптика — послезавтрашний день. Сильно должны подешеветь сенсоры. Раньше она только в виде разреженного светового поля с многих камер может возникнуть (когда 8 камер сзади влепят, например). Ну или условная пленоптика дуал(квадро)-пиксел сенсора. В общем — медленно, но верно). Статей по этой теме уже море. В Азии куча народу плотно работает.
Рад вас видеть, Дмитрий!
Это, Коралина в стране кошмаров, не 3D!
(деликатно) Ну ракурсы отличаются! ))) Но вообще до 2013 года — очень много ужаса, особенно среди ужастиков, где на техническое качество стерео и сейчас смотрят сквозь пальцы. Опишем скорее всего «Щелкунчик», где конвертация, причем типа дорогая. Там есть что показать, ибо оно эпично )

А где кукол и камеры видели?
О, косяк, спасибо! Поправим!
С первого теста шлема VFX1 в 1995 г. осталось чувство потрясения от погружения в 3D мир. Фильмов не было, но несколько игр завораживали, несмотря на низкое разрешение матриц.
О да! У первых продуктом сама возможность — это уже недетский «Вау-эффект» )))
3D телевизоры, видимо, вернутся в производство также с конскими ценниками.
Все интереснее. Уже сегодня технологически их можно производить дешево и с дешевыми очками. Но при этом падает контраст и яркость 2D картинки. При отсутствии контента смысла в этом нет, ибо 99,(9)% просмотра — 2D. Может напишу все-таки про это.
Было бы замечтательно.
ED-209! Слышите? ))) И очепятка у вас просто волшебная! )
Обожаю Ваши статьи!!!
Спасибо! ) Такие комментарии помогают выкраивать время. )))
мало того, 3D телевизоры перестали выпускать.
За разбитую матрицу своего 3D телевизора пришлось платить больше стоимости самого телевизора.
У меня была мысль выпустить статью типа «Рожденные умереть, или почему у 3D телевизоров не было шанса выжить», где подробно расписать причины, начиная от «автоконвертации в 3D» (на которую эти идио... маркетологи напирали как на киллер-фичу при продаже) и заканчивая особенностями контента. Но как-то тема спала, пока руки не доходят.
хорошо хоть появились 3D шлемы. При всем уважении к IMAX, дома смотреть кино мне больше нравится.
А им сборы с продаж нужны ), поэтому контент делают под большой экран.
Но такие как вы как раз шлемы и продвинут. Там уже очень скоро картинка станет совсем хороша.
Про это тоже планируется написать как раз в части про конвертацию. Если кратко, ответ: «пока нет». Но что камеры глубины скоро конвертацию еще сильнее удешевят — это факт (бедная «честная» съемка!). Ибо они очень быстро совершенствуются, я про это подробно писал (Камеры глубины часть 1, часть 2)

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Project Director, Chief Executive Officer (CEO)
Lead