Pull to refresh
26
Karma
0
Rating
Александр @AlexanderKrupiankou

Android Developer

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах

Здравствуйте, на данный момент у меня нет опыта сотрудничества ASO агентствами, поэтому не могу посоветовать таких. Могу только сказать, что я для своих приложений изучаю статистику ключевых слов обычно в appannie, затем добавляю описание, как можно выше в названию приложения, а потом смотрю, изменилось ли что-нибудь со временем.

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах

А может вы знаете лайфхаки в мобильной рекламе? ) Было бы интересно провести еще эксперименты )

Google Play и 2K установок в сутки без денежных вложений (+ статистика и доходы)

Делаю похожим образом. Про мой опыт вы можете прочитать здесь https://habrahabr.ru/post/309612/

Я в моем случае отправлял на марке при оценке в диалоге от 4-5 включительно, остальные прошу написать отзыв на почту.

Как получить оффер в день собеседования и не ждать сто лет

Писал в личку, так и не ответили :(

Инвайт на тест не удается получить из-за «невалидности ссылки»

Путь, который стоило пройти, чтобы получить бесценный опыт в мобильной разработке

Вопросы, которые мы используем, не придуманы из головы, они взяты у партнера, который работает со школами. Их сервис запущен и работает с этими же вопросами. У нас в приложении собран курс, который максимально приближен к ЦТ (централизованное тестирование), так же отлично подходит для подготовки и к другим экзаменам. Наше приложение полностью беслпатное, ранее, пока мы не открыли все курсы, можно было совершенно бесплатно продвигаться по всем курсам не заплатив ни копейки. Наше преимущество в том, что у нас это всё собрано в материал, подходящий для подгтотовки к экзамену, вопросы созданы профессионалами, можно сравнивать рекорды с другими пользователями, мы можем изменять в реальном времени вопросы и исправлять ошибки, быстро реагировать на отзывы пользователей.

Как раз таки такие вот головоломные задачи и используются в тестах (большинство как минимум.)

Вот по сути, данная версия приложения в каком-то мысле и есть тестирование. Мы разработали на основе полученных данных, новый дизайн приложения по русскому языку и будем подготавливать вопросы более тщательно.

Путь, который стоило пройти, чтобы получить бесценный опыт в мобильной разработке

В день играет по 12 000 активных пользователей, новых от 2 000 до 3000 в день.
Количество скачиваний более 650 000. Активных из них 140 000.

Приносит в день в среднем 20 — 30 евро.
Самый лучший месяц принес 1 100 евро.

Путь, который стоило пройти, чтобы получить бесценный опыт в мобильной разработке

Вы всё написали очень четко и по делу.

Почему вы вообще ожидали что приложение будет популярным и кто-то будет в нем что-то покупать?


Мы исследовали рынок на наличие приложений по русскому языку. Есть разные. Викторины, тесты, грамматика и прочее. У многих количество установок превышало 100 000, у некоторых и вовсе 5 000 000 — 10 000 000. И рано или поздно школьникам придется столкнуться со сдачей каких-либо экзаменов по русскому языку и оно станет для них полезным.

Почему размещая рекламу на развлекательных порталах, вы ожидаете что кто-то заинтересуется учебником русского языка?


На некоторых сайтах публикацией действительно интересовались, однако не в таком масштабе, как хотелось бы, а рекламировать приложение на профильных сайтах не удалось и аудитория их еще меньше обычно. Здесь скажем был выстрел на максимальный охват аудитории.

Почему вообще возникает мысль, что у платежного населения есть желание обучаться русскому языку? Если у них есть деньги, они уже знают русский на достаточном для себя уровне

Можно сделать расчет, что родители детей, дают мобильные телефоны детям не только для игр и отвлечения но зачастую и чтобы ребенок провел время с пользой. Многие могут себе позволить купить (если приложение платное).

Почему вообще у кого-то возникает мысль, что скучные вещи преподнесенные в «игровой форме» становятся менее скучными?


Геймификация – применение игровых механик в неигровых процессах. При правильном применении этот подход позволяет в разы увеличить эффективность решения бизнес-задач.


Считается, что внесение игровой механики заинтересовывает пользователей гораздо больше. Мы проверили такое на своем прошлом приложении Quick Brain — это математическая игра. Кажется, что математика — это как русский язык, скучный, но правильно преподнеся ее можно завлечь человека.

И самое главное, почему кто-то думает, что если написать в описании «Встречайте лучшее приложение! Обучайтесь в игровой форме», то внезапно вопросы вида


Здесь согласен, как я писал выше, наш контент достаточно сложный и требует уменьшения сложности. Но в начале мы выпускали приложение с целью подготовки к экзаменам. Это значит ученики старших классов, перед поступлением. Обычно — это подразумевает, что ученик заинтересован и мотивирован выучить максимально много, за максимально короткое время. В этом мы и решили помочь, собрав множество задач по языку в одно приложение. А вот, для других пользователей действительно возникнет сложность с пониманием большинства вопросов. Но ведь это русский язык, он сам по себе сложный.

Это не в укор автору, а просто вопросы, которые должен задать себе каждый, прежде чем начинать разработку приложения с ожиданием коммерческой выгоды.


Теперь мы действительно пересмотрели нашу стратегию и сейчас работаем над тем, чтобы мы смогли и выпустить полезное и завлекающее приложение и плюс ко всему выгодное для нас.

Спасибо!

С уважением,
Александр

Путь, который стоило пройти, чтобы получить бесценный опыт в мобильной разработке

Как раз мы подозревали, что iOS особо много не получит от 4pda, т.к. изначально они захотели писать обзор именно на Android версию. Но по крайней мере хороший опыт работы с ними получился.

p.s. существуют трудности с распространением на зарубежный рынок.

Добавление AdMob рекламы в Android приложение с использованием Firebase

а разве google-services.json не скачивается прямиком из firebase console? Сразу готовый и заполненный как нужно? А переход с обычной рекламы на firebase для меня заключался только в смене импорта в градле, только вот не добавлял инициализацию через MobileSdk.

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

Они сейчас его очень активно развивают и постепенно всё больше вводят нововведенй относительно монетизации.
Это как UBER который получил первую прибыль только сейчас. Занимает свою нишу, имеет большое количество пользователей, ресурсов и главное не терять рынок и аккуратно откусывать больше и больше.
Ведь вариант, когда твоим продуктом пользуются массово лучше, чем если ты даже имеешь прибыль и им пользуются условно 1000 человек. Ну конечно оба варианта хороши в какой-то мере.

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

:)
Честно сам удивился, как же так )
Магазин Цукерберга с товарами — «классная идея» :)

На много круче послушать подкасты http://apptractor.ru/AndroidDev/

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

Статья интересная. Я подумаю над тем, что провести A / B тестирование этой возможности. Поменяю на вариант с 5* изображением.
Знаете, приложение находится уже около 2 лет в сторе, даже доступна для Google play for education in USA, где ревьювят реальные преподаватели, отправлял заявку на тест дизайна для планшетов. На самом виду показывается кнопка Rate, однако (тьфу-тьфу-тьфу) гугл ничего об этом не говорил, я когда читал как-то правила, видел, что запрещенно давать бонусы за положительную оценку, что считается накруткой. Но всё таки задумаюсь о том, что стоит поменять на более оптимальные варианты.

Спасибо.

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

первое вариант — это изображение с надписью.
второй вариант — это видео.

Всё рекламировал в инстаграмме. Ставил аудиторию примерно 13 — 27 лет, часто изменял. Устанавливал ставку вручную. В основном ставил плату за установку. Часто менял, иногда реклама просто стояла намертво без признаков жизни.

Всё таки 0.2 это для видео рекламы. Даже 0.19 вышел на европу. США как видите, 0.47$ так же не дешево получилось.
Дешевле стало выходить, когда оценка поста стала 9.0, этот показатель влияет на аукцион и соответственно его можно выйграть с меньшей стоимостью.

image

image

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

Диалог с просьбой в принципе увеличивает общее количество людей, оставляющих отзыв. А если это будут в основном положительные — то еще лучше.

Варианты:
1. Не просим вообще пользователя оценить
2. Просим с оставлением отзыва при отрицательной оценке
3. Просим, но всегда отправляем в гугл плей

1 вариант будет приносить отзывы, как плохие, так и хорошие, всё сильно зависит от приложения.
2. Относительно первого варианта, мы привлечем больше людей, которые оставят отзыв. Отрицательные оценки уменьшатся, отзывы пойдут на почту, можно обсудить спокойно по почте с пользователями проблемы, никак не влияя на общий рейтинг
3. Отправляя всех в гугл плей, мы никак не фильтруем отзывы. Соответственно если пользователю даже не понравится факт просьбы, он оставит плохую оценку и т.д.

Как по мне, я выбирал такой вариант, который увеличит общий положительный рейтинг игры. При этом направлять сразу недовольных пользователей на почту с поддержкой.

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

:) аа. На самом деле никак. Просто отправка в гугл плей, а дальше как обычно )

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

Это свой DialogFragment, со своим UI, стандартный RatingBar. Ну и логика по выбору звезд соответствующая.

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

Мы так и делаем, только надпись другая. Если меньше 4 звезд, то пишем «Write here your feedback» и дальнейшее общение ведем через почту.

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

Хороший результат. Часто если приложение полезное и одноразовое — лучше сделать платную версию или урезать функционал бесплатной, чтобы докупить платный если им это нужно будет.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Беларусь
Date of birth
Registered
Activity