Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Alexznadr @Alexznadr

User

Send message

Алгоритм морфологического сглаживания MLAA для CPU

Reading time2 min
Views11K
Компания Intel опубликовала описание алгоритма морфологического сглаживания (MLAA), который предназначен для работы в реальном времени на CPU (демо, исходные коды).

Как и в случае с алгоритмом депикселизации графики в играх, который пару месяцев назад обсуждался на Хабре, алгоритм Intel не выполняет масштабирование изображения, а работает с пикселами в исходном разрешении. Они модифицируются по нескольким простым правилам, которые показаны на диаграмме.



Если вкратце, то фильтр MLAA ищет L-, Z- и U-образные границы пиксельных групп, после чего размывает окружающие пикселы для получения плавных очертаний.
Читать дальше →

Imperavi: удобный и действительно красивый JS WYSIWYG редактор

Reading time1 min
Views22K
В продолжение темы о красивой и удобной JS визуализации (http://habrahabr.ru/blogs/javascript/124899/) хочу рассказать вам о WYSIWYG редакторе, на который сегодня случайно наткнулся.

Вы наверное часто используете различные WYSIWYG редакторы в ваших проектах. Я их тоже часто использую, так уж получается, что они очень нравятся секретаршам и т.д. нашим пользователям.

Таких редакторов существуют десятки, но все они мне почему-то не нравилисись: то выглядит уж очень топорно, то работает совершенно криво. В конце концов я остановился на TinyMCE. Он хоть и ужасен на вид, но рабоет стабильно.

И вот сегодня я совершенно случано наткнулся на редактор, который мне полностью подходит:
  • работает стабильно
  • выглядит очень стильно
  • написан на jQuery

Имя этому чуду – Imperavi.
Попробуйте сами и думаю, что вам понравится.

Скриншот:
image

UPD
Более новая версия редактора: http://imperavi.ru/redactor/.

Копирайтинг текстов о софте: пять полезных советов

Reading time5 min
Views7.2K
image

Умение хорошо писать маркетинговые тексты на английском языке совершенно необходимо для успешного продвижения программы за рубежом. Привлекательный заголовок, живое образное описание, переходы, грамотная организация текста и отсутствие ошибок – все это помогает привлечь внимание разборчивой американской аудитории и убедить нажать на кнопку «Download». Если страница продукта неэффективна, то причиной этому, возможно, послужила одна из нижеприведенных проблем.

Читать дальше →

AVL деревья и широта их применения

Reading time3 min
Views10K
Решил немного описать на мой взгляд самую полезную древовидную структуру. AVL дерево это бинарное дерево (у каждой вершины не более 2 сыновей), в котором каждой вершине присвоен идентификатор (как раз его и хранит дерево), идентификаторы подчиняются следующему правилу: ID левого сына<ID родителя<ID правого сына.
Т.е. если обходить дерево рекурсивно слева направо получим отсортированный по возрастанию список ID, справа налево – по убыванию.
Причем дерево максимально сбалансировано: высота левого поддерева отличается от высоты правого максимум на 1.

Интересно в нем то, что тогда на проверку существования элемента в дереве уходит log(N) N – количество ID. Ведь надо пройти от корня вниз, а поскольку дерево максимально симметрично то его высота — log(N)+1
Хорошая новость – нам никто не запрещает прикрепить к вершине еще какие-то полезные данные и тогда выборка произвольных данных по ID будет занимать log(N) времени
Плохая новость – одинаковые ID как следует из определения в нем существовать не могут. Придется делать финт ушами, один способ сделать вместо каждой вершины список вершин с одинаковым ID, другой – изменить алгоритм балансировки.
Читать дальше →

Three.js — 3D в браузере своими руками или WebGL становится ближе

Reading time7 min
Views32K
Тема про three.js от mrdoob в свое время проскакивала на хабре, но детально еще не рассматривалась. В этой и(возможно) последующих статьях я постараюсь исправить это упущение. К сожалению, three.js не предоставляет никакой внятной документации, поэтому все знания по нему получены экспериментальным путем и ковырянием спеки WebGL, т.е. любые дополнения автору топика только приветствуются.

В этой статье мы создадим простенькое приложение, которое продемонстрирует базовые возможности этого движка, поработаем с камерой, светом и тенью, а также научим наши объекты перемещаться. В конце статьи ссылка на файлы демки и скриншот. Итак, к делу!
Читать дальше →

Уязвимость Google позволяла удалить любой сайт из поискового индекса

Reading time1 min
Views2.3K
Уязвимость в Google Webmaster Tools позволяла удалить любой сайт из индекса, даже если вы не являлись его владельцем. Это было возможным из-за ненадлежащей проверки параметров запроса.

https://www.google.com/webmasters/tools/removals-request?hl=en&siteUrl=http://{YOUR_URL}/&urlt={URL_TO_BLOCK}

image

Похоже, Google оперативно пропатчила сервис, но примечательно, что автор, который раскрыл уязвимость не нашел вменяемого способа сообщить об этом Google. Сложно сказать или кто-то ранее знал об уязвимости и сколько сайтов могло быть удалено из индекса.
Читать дальше →

10 научно обоснованных советов по возможностям использования веб-сайтов

Reading time10 min
Views25K
image
Множество источников делится с нами бесчисленными советами и методиками по возможностям использования веб-сайтов. И хотя многие из этих советов логичны и воспринимаются нами серьёзно, мы всё равно пытаемся найти подтверждение им  в реальной жизни и в других источниках, чтобы опереться именно на эти теории.
 
В этой статье обсуждаются такие находки научных исследований в сфере возможностей использования веб-сайтов, как исследование и доклады по отслеживанию движения глаз (ай-трекингу) для улучшения использования веб-сайтов. Вы увидите, что это советы со здравым смыслом и их придерживаются многие специалисты, но, в любом случае, некоторые из этих советов могут удивить вас и изменить ваше представление о процессах, происходящих в современном дизайне.  
Читать дальше →

Вставка изображения из буфера обмена в редактор TinyMCE

Reading time3 min
Views4.5K
Некоторое время назад у нас на проекте возникла необходимость вставить картинки из буфера обмена прямо в редактор. Задача оказалась нетривиальной, и простых решений не имела. По факту поиска в интернете было найдено всего два пути решения проблемы – либо менять редактор целиком на флешовый, что привело бы к переписыванию большой части проекта, либо – ява-аплет. Собственно, о последнем и пойдет речь ниже.

Читать дальше →

Оптимизация скорости мобильных сайтов

Reading time8 min
Views10K
Вместе с ростом мобильного интернета растёт и необходимость оптимизации скорости работы мобильных сайтов. Даже самые современные смартфоны на Android, iOS, WebOS, BlackBerry OS и др. обладают процессорами с частотой не более 1Ghz, а скорости 3G можно считать достаточно медленными (скорость загрузки в 3 раза меньше DSL).

Мобильные устройства унаследовали проблемы “больших” машин: от количества http-запросов до эффективности работы JavaScript.

Особенности мобильных устройств


Кроме того, что они часто помещаются в карман и их легче потерять, существует несколько ключевых отличий мобильных устройств по отношению к десктопам:
  • маленькое разрешение экрана;
  • медленные соединения;
  • ограниченный размер кэша;
  • много различных устройств и форм-факторов;
  • низкая мощность процессоров;
  • широкая поддержка HTML5;
  • относительно новые браузеры (в этом мире не знают о IE6).

Читать дальше →

Драммофон: портативная цифровая ударная установка

Reading time5 min
Views9K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Пока следующая статья про микроконтроллеры STM32F в процессе написания, я решил поделиться с вами моим старым проектом, собранным еще на AVRках. Честно говоря, меня не слишком тянуло возвращаться к теме AVR, но т.к. я недавно раскопал старые материалы по своим проектам, я решил что лучше будет поделиться ими с общественностью. Проект очень простой, а результат, на мой взгляд, довольно интересный, что делает это устройство хорошим стартом для новичков. В общем, если кто желает повторить – добро пожаловать под кат, начинаем делать цифровую портативную ударную установку.
Читать дальше →

Поддержка реверс-проксирования Web Sockets в Nginx

Reading time2 min
Views12K
Если вы используете Socket.IO или Faye с WebSockets, и хотите при этом использовать реверс-прокси с Nginx, то вы встретитесь с проблемой поддержки WebSocket в Nginx. Ее просто нет — WebSocket использует HTTP 1.1, в то же время как Nginx умеет правильно проксировать только HTTP 1.0.

Что делать?


Вы можете попытаться пойти в обход — использовать HAProxy для проксирования tcp соединений, или же скатиться к использованию Long-polling.
Но есть способ реализовать реверсированное проксирование и с NGINX, используя неофициальный патч, реализующий модуль tcp_proxy в nginx, который даст возможность пробрасывать произвольные tcp-соединения (по сути тоже самое, что дает HAProxy).
Читать дальше →

Интернет как корпус – новый семинар в серии ABBYY Open

Reading time1 min
Views3.5K

В следующий вторник, 19 июля, в московском офисе ABBYY состоится очередной семинар в серии ABBYY Open «Актуальные проблемы компьютерной лингвистики». На семинаре выступит Сергей Шаров – сотрудник кафедры перевода Университета Лидса (Великобритания), ранее работавший в Российском НИИ искусственного интеллекта и Институте русского языка, РАН. Его доклад «Web as Corpus, Подходы к количественному и качественному анализу текстового содержания интернета» посвящен методам сбора лингвистических корпусов в интернете, оценке качества этих методов и рассмотрению подходов к автоматической классификации текстов.

На семинаре будут описаны способы быстрого сбора корпусов в нужной области, подходы к автоматической классификации текстов по предметным областям и жанрам с помощью таких методов как Support Vector Machines (SVM), Topic Modeling, Multidimensional Scaling. Помимо количественной оценки качества методов необходимо также проводить качественную оценку соответствия результатов классификации языковой интуиции. На семинаре будут приведены примеры использования методов создания и обработки корпусов для русского, английского, китайского и немецкого языков.

Подробную информацию о мероприятии вы можете прочитать здесь. Семинар бесплатный, для участия обязательно нужно зарегистрироваться и дождаться подтверждения регистрации.

UPD: Видео с семинара можно найти здесь

Работа с URL и их хранение

Reading time3 min
Views9.9K
Ну вот одна из самых вкусных частей БД – она хранит миллиарды разных ссылок, и производит доступ к ним в произвольном порядке.

Сначала очевидно можно заметить что все URL сгруппированы в рамках сайта, т.е. все ссылки внутри 1 сайта можно хранить вместе для скорости. Я выделил URL сайта, и стал хранить список сайтов отдельно – сейчас их 600 тыс и отдельная таблица БД описанной раньше легко с ними справляется. В памяти постоянно находится AVL дерево с CRC всех известных сайтов, и проверяя первым делом существование URL я получаю ID сайта ему соответствующего, если он уже есть в базе.

Остальную часть ссылки – кроме названия сайта я отрезаю, и считаю CRC для нее, назовем ее Hash. Таким образом любая ссылка относительно однозначно имеет индекс (ID сайта, Hash). Все ссылки можно отсортировать по Hash в рамках отдельного сайта, и тогда можно легко искать существующую или нет – пробегать по списку все ссылок данного сайта пока не встретим с нужным Hash или не встретим больший Hash – значит ссылки нет. Ускорение не очень большое, но в 2 раза, все таки, в среднем.
Читать дальше →

ООП Практикум PHP5: эмуляция примесей (mixin) в языке

Reading time11 min
Views5.1K
Как-то вечером для реализации моделей поведения в ORM в моем велосипеде фреймворке мне понадобилось что-то, ведущее себя как примесь (mixin) в Ruby или как метод расширения (extension method) в C# (или как трейт / графт в будущих версиях PHP) Я решил для интереса посмотреть, как у меня получится реализовать примеси на PHP. Если вы не знаете, что такое примесь, не беда, сейчас все расскажу.

Приглашаю последовать за мной в рассуждениях о реализации примесей на PHP и программировании небольшой библиотеки, позволяющей их реализовать. Статья ориентирована на PHP разработчиков начинающего и среднего уровня (главное, чтобы вы хорошо ориентировались в ООП). В процессе я также сделаю небольшую ошибку, касающуюся тонкостей работы PHP 5.3 с классами, через какое-то время на нее укажу и предложу исправить. А также предоставлю свое решение для вашей критики. Приятного чтения.

Читать дальше →

Видео с пользовательской конференции по Sphinx (~8часов)

Reading time1 min
Views1.1K
Поскольку новость не пробежала на Хабре, но однозначно (с) будет интересна многим:

«Видео с пользовательской конференции по Sphinx (~8часов)
http://devconf.tv/user/sphinx».

Новая фича в Google Analytics – многоканальные последовательности

Reading time5 min
Views15K
Не так давно в Google Analytics появился обновленный интерфейс, о чем здесь же в «Электронной коммерции» написал мой коллега Алексей Ильин. А сегодня на суд общественности была вынесена новая фича – “многоканальные последовательности” (как обычно, не самый лучший перевод, но уж какой есть). В оригинале эта функция называется “multichannel funnels”, и доступна она тоже только в свежем интерфейсе (причем, пока далеко не всем).
Читать дальше →

Обзор архитектуры сервиса Evernote

Reading time4 min
Views20K
image
Как и обещали, мы начали переводить некоторые посты из англоязычного Техноблога Evernote, в котором наши инженеры и разработчики рассказывают о некоторых подробностях технической реализации сервиса, делятся историями и просто интересными фактами из своей работы.

Сегодня мы хотели бы начать обзор архитектуры Evernote с общего представления о структуре сервиса. Сейчас мы не будем вдаваться в детали относительно каждого компонента, оставив это для будущих постов.

Начнем со схемы, представленной выше. Вся указанная там статистика приведена на 17 мая 2011 года.
Читать дальше →

Главная, Каталог и Списки в интернет-магазине

Reading time1 min
Views13K


Какими должны быть главная страница, каталог и списки товаров в интернет-магазине?
Требования к пользовательским интерфейсам интернет-магазинов от UsabilityLab.

Новые виды атак на основе технологии кликджекинга

Reading time3 min
Views18K
Кликджекинг – механизм обмана пользователей, при котором переход по ссылке на каком-либо сайте перенаправляет пользователя на вредоносную страницу – стал очень эффективным. Часто он используется для распространения через Facebook ссылок на вредоносные сайты. Недавно подобные техники показали свою эффективность в деанонимизации посетителей сайта. Также переход по хитрой ссылке может привести к тому, что злоумышленник получит доступ к данным OAuth. Давайте посмотрим, как это происходит.
Читать дальше →

Gearman – фреймворк для распределения задач, введение

Reading time6 min
Views37K


    В этой статье, мне бы хотелось рассмотреть один из необычных способов оптимизации приложения, а именно использование проекта Gearman для распределения задач. Gearman является фреймворком для построения таких систем. Примеров кода в статье нет, статья больше вводная, хоть и содержит в себе достаточно практической информации.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity