Ну и раз уж тут проводится конкурс вопросов, задам и своих пару:
— как решается проблема поиска программистов для многопроцессорных систем?
— как эти программисты участвуют в процессе разработки многоядерных систем?
— как разработчики многоядерных систем участвуют в отборе/подготовке программистов?
К сожалению, большинство нынешних разработчиков ПО не хочет заморачиваться на оптимизации кода. Все упирается в линейную производительность железа. А когда раньше было 64кб памяти в спектрумах — там и проявлялся интеллект, выдумка и изобретательность наряду с оптимизацией. Даже сейчас есть большая проблема написания «нормально оптимизированных» приложений под 2 ядра, а куда уж говорить про большее количество…
Ну как по мне — так на пустом месте выдвигающийся экран никогда не появится. Мне все-таки кажется, что если это и не первый слайдер, то это точно зарождение такого направления развития в мобильной технике. Можно сказать, начало эволюции… Сначала динамик выезжает, блокируя/разблокируя клавиатуру, потом — экран (ну или кнопки, смотря с какой стороны смотреть)…
Могу возразить. Из Википедии:
… слайдер имеет две части, но они при этом не закреплены на одной оси, а расположены в параллельных плоскостях и соединены с помощью специального механизма, позволяющего им сдвигаться («скользить») друг относительно друга в этих плоскостях (обычно только в одном направлении).
Налицо перемещение одной части относительно другой. К тому же в то время такого понятия как «слайдер» не существовало…
Если быть до конца честным, то Атомы тоже развиваются, и уже самые последние их вариации нормально проигрывают HD, так что на мой взгляд рынок нетбуков еще не совсем потерян…
Конечно интересно! Иногда есть свободное время, а обилие интересных «Сделай сам паяльником и прямыми руками» на хабре постоянно подталкивает в новое, неизведанное :)
Но есть одно но… Даже самый навороченный фотоаппарат за вас не выберет удачный ракурс, а это опыт. А опыт — это и есть профессионализм. Просто сейчас такой опыт гораздо проще приобретать…
Мдя, суровые будни Украинских хостеров: картонные корпуса и сервера на MiniITX ;) Вставьте внутрь еще пару колоночек — не пропадать же аудиовыходам )))
Основным аргументом против перехода на Линукс, как неоднократно тут уже отмечали, есть невозможность поиграться в любимые игрушки и невозможность работать в привычных CAD-системах. Я стараюсь следить за развитием подобных проектов, поскольку меня самого в винде держит Компас и Автокад. Всему остальному замену я уже давно нашел. Сам проект Wine интенсивно развивается, ну а облегчение работы конечного пользователя с ним — еще один шажок в нужном направлении :) Так держать!
Я по образованию горный инженер-строитель, и одно время занимался обзором разных подземных сооружений. Показалось, что этот материал будет интересен :)
— как решается проблема поиска программистов для многопроцессорных систем?
— как эти программисты участвуют в процессе разработки многоядерных систем?
— как разработчики многоядерных систем участвуют в отборе/подготовке программистов?
… слайдер имеет две части, но они при этом не закреплены на одной оси, а расположены в параллельных плоскостях и соединены с помощью специального механизма, позволяющего им сдвигаться («скользить») друг относительно друга в этих плоскостях (обычно только в одном направлении).
Налицо перемещение одной части относительно другой. К тому же в то время такого понятия как «слайдер» не существовало…