Pull to refresh
213
0
Даниил Басманов @BasmanovDaniil

Технический дизайнер

Send message
Для триангуляции какую-то библиотеку использовали или сами писали? Как булевы операции реализовывали? Расскажите, пожалуйста.
О! Ссылка на мою статью :)
Обязательно расскажите о создании контурных объектов, расчёте пересечения плинтусов и триангуляции. Очень интересные темы.
Насколько я знаю, в Valve именно выколупывают. Покупают готовую железку, разбирают и делают нужный прототип. Экраны из мобильников точно выковыривали, наверняка с проекторами также. Такие вещи обычно партиями продают, слишком много мороки.
А вы пишете сценарии для квестов? Или вы просто обозначаете порядок событий, а кто-то другой потом выбирает, что вот здесь должна быть катсцена, а здесь квест?
А в каком виде вы обычно записываете сценарии и с какой детализацией?

Вася убил Петю.

или

Смеркалось. Вася достал пистолет.

или

Действие 1, сцена 1: Василий и Пётр спорят в комнате. Василий делает страшное лицо и лезет рукой в за пазуху.
Чушь это всё, на хабре сейчас нормальная система, просто надо стараться и писать интереснее, завоёвывать внимание аудитории. Было бы неплохо иметь больше статистики, но и того что есть достаточно для хороших статей.
Нет, просто создаю инструменты процедурной генерации, чтобы потом их использовать в играх.
Совсем без программирования пока что никак не получится, да и не стоит это добавлять в проект, там ещё много рефакторить нужно. Я планирую в будущем выпустить некий бесплатный набор инструментов для процедурной генерации, чтобы можно было просто бросить компонент в инспекторе и начать фигачить здания. Пока всё только ручками. Авторство можете не указывать, там пока ничего особо ценного нет, если очень хочется, можете написать «Даниил Басманов».

Для интерактивной модификации здания нужно менять формат хранения данных о здании. Но вообще это не очень сложно. Можете написать мне в личку, если нужна доработка напильником под ваш проект.
И рандомно запихивать на балконы лыжи и банки с соленьями.
Хмм, а ведь правда, есть зависимость от расположения кухонь, сразу не заметил. Наверное у меня уже передозировка хрущёвками.



Правда бывают еще и планы как на картинке ниже. Либо там внутренние стены кривые, либо расположение панелей и вправду отличается.

Вот, пожалуйста, наслаждайтесь :)

А почему не Pyglet? У него производительность повыше и архитектура красивше. Нету пары классов, но в целом поддержка хорошая.

P. S. Мне кажется или на ваших gif видны артефакты jpg?
За потыреные модельки вас никто по голове не погладит. Реальные названия машин без разрешения тоже использовать нельзя. Слышал историю, что до некоторых пор в серии NFS нельзя было разбивать машины, потому что не разрешали производители авто, мол не хотели видеть свои тачки покоцанными. Так что к кикстартеру даже близко не суйтесь, если не собираетесь всё переделывать на манер GTA, где все тачки «по мотивам» реальных.
Это статья задумана как вводная, чтобы я потом мог не утруждать себя разжёвыванием основ. Более сложные вещи тоже будут, не беспокойтесь :)
На картинке масштаб не очень понятен, но скорее всего они не дальше Start и Back с геймпада Xbox, плюс надо учитывать отсутствие стиков.
А вариант с новым биометрическим контроллером И новым движком вы не рассматривали? Было бы странно, если бы в Valve не работали над новым мультиплатформенным движком. Всё будет в своё время.
Отпишитесь на форуме, к 25 октября наверняка доделают.
Ну что вы в самом деле, какая разница кто первый?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity