Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Вышел Upsource 3.0 с поддержкой PHP, GitHub pull requests и не только

Reading time2 min
Views9.3K
Привет, Хабр!
Вчера мы выпустили новую версию нашего инструмента для code review и навигации по репозиториям, Upsource. Давайте посмотрим, что нового в этом релизе.

Поддержка PHP, Kotlin и JavaScript
С самого первого релиза мы стремились сделать инструмент для code review, который был бы таким же умным, как IDE от JetBrains. Поэтому, начиная с первой версии в Upsource были такие возможности, как навигация по коду и статический анализ для Java проектов, аналогичные тем, что вы можете найти в IntelliJ IDEA. Эта функциональность помогает лучше понять изменения в проекте и разобраться в том, какие потенциальные проблемы могли прокрасться в эти изменения, или как можно еще улучшить качество кода. Однако, мы решили не останавливаться на поддержке только Java-проектов и сегодня мы рады сообщить вам, что в версии 3.0 аналогичная функциональность доступна и для проектов на PHP и Kotlin. Также мы довели до ума поддержку JavaScript, которая была доступна и раньше, но находилась в экспериментальной стадии.

image

GitHub pull requests
Если ваша команда использует GitHub pull requests как основной процесс code review, мы рады сообщить, что теперь вам на помощь может прийти вся умная функциональность Upsource. Для этого достаточно подключить Upsource к вашему GitHub репозиторию и Upsource будет рассматривать ваши pull requests как code review. Все комментарии и активность в них, конечно же, будет синхронизована с GitHub.

image

Читать дальше →

Плагин для Redmine: redmine_chat_telegram

Reading time2 min
Views17K
imageimage

А мы продолжаем активно разрабатывать инструменты, которые упрощают жизнь команде поддержки Linux/Unix серверов. Хотя, этот плагин может быть полезен всем активным пользователям Redmine.
Плагин redmine_chat_telegram позволяет из тикета создать чат в Telegram, а все содержимое чата записывает в тикет.
Как это работает, зачем нужно и кому будет полезно описано под катом.
Читать дальше →

Основы Elasticsearch

Reading time12 min
Views709K

Elasticsearch — поисковый движок с json rest api, использующий Lucene и написанный на Java. Описание всех преимуществ этого движка доступно на официальном сайте. Далее по тексту будем называть Elasticsearch как ES.


Подобные движки используются при сложном поиске по базе документов. Например, поиск с учетом морфологии языка или поиск по geo координатам.


В этой статье я расскажу про основы ES на примере индексации постов блога. Покажу как фильтровать, сортировать и искать документы.

Читать дальше →

Как легко и непринужденно написать игру за 2 года

Reading time5 min
Views24K
В данной публикации я расскажу о моём опыте разработки 2D игры под Android, которая затянулась на 2 года и набрала 15 загрузок в Google Play. Также поделюсь некоторыми мыслями по поводу разработки.



Предыстория


В один прекрасный день, когда на моей машине весело работал Debian Linux, а я бороздил просторы каталога конфигурационных файлов, попутно уничтожая свои нервные клетки, и ко мне пришла идея отдохнуть. Как и положено плохим парням с плохим зрением, я решил отдохнуть играя в какую-нибудь игру. Едва увидев скриншот игры Funny Boat, я понял, что мне срочно необходимо сделать её клон на Android.
Читать дальше →

Web-приложения в режиме offline. ServiceWorker и CacheStorage

Reading time6 min
Views42K

О чём речь?


Всё чаще возникает задача научить frontend-приложение работать в автономном режиме. Это значит придать web-приложению свойство mobile- или desktop-программы — функционировать в отсутствии связи с Интернет, а также в случае отказа сервера.

Цель — оградить пользователя от проблем соединения на его устройстве. Как было бы обидно не сохранить созданные в google docs таблицы из-за потери wi-fi в ближайшем фастфуде!

Для этого нужно инициализировать приложение в браузере и затем закэшировать ресурсы, минимально необходимые для функционирования. После этого приложение возможно запустить из кэша в случае недоступности сервера.

Решение задачи заключается в следующем:
Читать дальше →

Американские математики обнаружили ранее неизвестное свойство простых чисел

Reading time2 min
Views87K
image

Два математика из Стэнфордского Университета, Каннан Соундараджан [Kannan Soundararajan] и Роберт Лемке Оливер [Robert Lemke Oliver] (на фото выше) обнаружили ранее неизвестное свойство простых чисел. Выяснилось, что шансы на то, что за простым числом, оканчивающимся на 9, будет следовать число, оканчивающееся на 1, на 65% больше, чем шансы, что за ним будет следовать число, снова оканчивающееся на 9. Это предположение было численно проверено компьютерными методами для миллиардов известных простых чисел.

По словам Кена Оно, математика из Университета Эмори в Атланте, это предположение по сути противоречит ожиданиям большинства математиков. Ранее считалось, что простые числа в массе своей ведут себя достаточно случайно. Большинство теоретиков сошлось бы на предположении, что шансы иметь на конце одну из возможных для простых чисел цифр (1, 3, 7, 9) примерно равны для всех таких чисел.

Эндрю Грэнвиль [Andrew Granville] из Монреальского университета, заявил, что «мы занимаемся изучением простых чисел уже очень давно, и никто раньше этого не замечал. Это безумие какое-то. Не могу поверить, что кто-то смог до этого додуматься. Это выглядит очень странно».
Читать дальше →

Обновление KB3035583 может автоматически обновить Windows 7 до Windows 10

Reading time1 min
Views75K
На ресурсе reddit появились многочисленные жалобы специалистов по IT и простых пользователей о том, что выпущенное Microsoft обновление KB3035583 (Update installs Get Windows 10 app in Windows 8.1 and Windows 7 SP1) без спроса пользователей автоматически обновляет ОС до Windows 10. Несмотря на то, что Microsoft открестилась от такого поведения указанного обновления, число пользователей, столкнувшихся с данной проблемой уже стало очень большим.



Обновление специализируется на установке приложения GWX (Get Windows 10) для обновления до новой версии ОС по желанию пользователя, но никак не автоматически. У некоторых обновившихся таким образом пользователей стали также наблюдаться проблемы с системой RAID.

Читать дальше →

DI плагины в Magento 2

Reading time3 min
Views13K
В Magento 2 вместо rewrite'ов, использовавшихся в первой версии, появились плагины, которые позволяют переопределить поведение большинства методов, перехватив поток выполнения тремя способами:

  • before
  • after
  • around

Подробнее про плагины можно узнать в документации, а под катом — просто пример использования.
Читать дальше →

Web файловый менеджер Sprut.IO в OpenSource

Reading time14 min
Views40K
В Бегете мы долго и успешно занимаемся виртуальным хостингом, используем много OpenSource-решений, и теперь настало время поделиться с сообществом нашей разработкой: файловым менеджером Sprut.IO, который мы разрабатывали для наших пользователей и который используется у нас в панели управления. Приглашаем всех желающих присоединиться к его разработке. О том, как он разрабатывался и почему нас не устроили существующие аналоги, какие костыли технологии мы использовали и кому он может пригодиться, расскажем в этой статье.

Сайт проекта:https://sprut.io
Демо доступно по ссылке: https://demo.sprut.io:9443
Исходный код: https://github.com/LTD-Beget/sprutio


Читать дальше →

Протокол Handlersocket в деталях

Reading time9 min
Views15K
Всем здрасьте. Решил опубликовать русскую версию своей же статьи «HandlerSocket protocol explained», опубликованной по адресу http://wk-photo.ru/en/events/view/handlersocket-protocol-explained/.

image

Итак, вы шли-шли и пришли к HandlerSocket. Чистый мёд. Это дьявольски быстрый вуду. А используемый протокол реально простой, как две копейки. Ну и если уж начистоту, кому важны детали протокола, если все равно будет использоваться какая-то библиотека, которая обо всем позаботится? Если, несмотря ни на что, вы все-таки хотите знать, что за неонка там внутре, можете нагуглить эту страницу. Несколько часов — и вы эксперт. Ну или вы хотите все и за 15 минут. Тогда добро поржаловать под кат!

Читать дальше →

DevTips: Советы веб-разработчику (49-64)

Reading time6 min
Views36K
Привет, Хабр! В этот прекрасный пятничный день предлагаем вам ознакомиться с очередной частью цикла переводов советов для веб-разработчиков. Предыдущие части: 1-16, 17-32, 33-48.

Содержание:

   49   Циклическое переключение между панелями при помощи шорткатов
   50   Проверка и активация CSS media queries, а также нахождение этих правил в коде
   51   Предустановка разрешения нового устройства
   52   Улучшения полоски хлебных крошек в панели Elements
   53   Печать стектрейса в консоли
   54   Детектирование долгих фреймов (не путать с iframe)
   55   Продвинутая фильтрация запросов в панели «Network»
   56   Поиск по проекту с возможностью указания файла
   57   Новый экспериментальный редактор раскладки страницы
   58   Дублирование DOM-элементов
   59   Просмотр скриншотов поведения страницы
   60   Редактирование html-кода в панели «Console»
   61   Простые клавиатурные трюки для управления панелей «Стили»
   62   Выбор цвета, сгенерированного палитрой
   63   Инкремент и декремент чисел в DOM-атрибутах
   64   Сетевые запросы в панели «Timeline»
Читать дальше →

Об онлайн университете MongoDB

Reading time3 min
Views19K
Осенью прошлого года из официальной рассылки MongoDB узнал о существовании их университета с бесплатными онлайн курсами по продукту. Я решил воспользоваться возможностью прокачать свои знания и прошёл один из курсов. В этой статье расскажу о том, как проходит обучение в MongoDB University.
Читать дальше →

Конвертация многостраничного xls/xslx в csv при помощи PHPExcel

Reading time5 min
Views19K
В моих проектах часто нужно было собирать данные из разных источников в CSV формат, и пока не нужно было получать данные из нескольких страниц таблиц xls, мне хватало простого fgetcsv() / fputcsv(). Но вот наступил всё-таки тот день, когда передо мной была поставленна задача «получать данные со всех страниц документа». И, как водится, я начал искать готовое решение, чтобы не строить свой «велосипед». Но, к сожалению, именно того, что мне нужно было, я не нашёл: было похожее решение, которое выводило многостраничный документ на экран, но использовалась другая библиотека, которая, как я понял, не поддерживала формат xslx (Excel 2007 +). Ещё немного поискав другие варианты, я понял, что дело гиблое и решил разобраться с библиотекой самостоятельно. Совместив некоторые подсказки по работе с библиотекой PHPExcel в одно целое, я получил следующий скрипт. Итак, приступим.
Читать дальше →

Браузерная 3D WebGL игра с возможностью установки в IndexedDB

Reading time11 min
Views20K


Запаситесь попкорном — я поведаю вам интересную историю… В общем, это будет одно из тысячи сочинений на тему «Как я написал свою игру». Сначала я планировал осветить как можно больше технических деталей, но потом понял, что их слишком много для одной статьи и она получится огромной. Поэтому «первая серия» будет, скорее, обзорной. Если будет интересно, то продолжу. Итак.
Читать дальше →

Security Week 42: коллизии в SHA-1, практический взлом роутеров, Android/Безопасность/Грусть

Reading time9 min
Views20K
Когда вы находитесь в эпицентре событий, иногда сложно понять, что на самом деле произошло. Находясь в пробке, вы не узнаете, что она произошла из-за ДТП, пока не доберетесь до двух подбитых летчиков, занявших три полосы. До этого момента у вас просто недостаточно информации, чтобы сделать выводы. В индустрии ИБ так часто происходит: тема сложная, нюансов много, а результат некоторых исследований можно реально оценить только через несколько лет.

На этой неделе три самых интересных новости о безопасности не имеют между собой ничего общего, кроме толстого слоя подтекстов. Если не заниматься темой постоянно, важность некоторых событий можно оценить неправильно, или не увидеть какие-то важные детали. Попробую, по мере сил, объяснить на примерах, хотя подтексты — штука такая — каждому видится что-то свое. Добро пожаловать в 11 эпизод сериала Security Week им. Срыва Покровов. Традиционные правила: каждую неделю редакция новостного сайта Threatpost выбирает три наиболее значимых новости, к которым я добавляю расширенный и беспощадный комментарий. Все эпизоды сериала можно найти тут.
Читать дальше →

Достаточно Git-а, чтобы быть (менее) опасным

Reading time23 min
Views132K
imageТы просто-напросто ненавидишь Git? Ты абсолютно счастлив с Mercurial (или, фу, с Subversion), но раз в месяц тебе приходится отважно сталкиваться с Git, потому что каждый, даже его чертова собака, теперь использует GitHub? Тебя терзают смутные подозрения, что половина всех команд Git на самом деле удалят всю твою работу навсегда, но ты не знаешь какие именно и не хочешь проводить три недели, углубляясь в документацию?

Хорошие новости! Я написал тебе этот изумительный Интернет-пост. Я надеюсь, что смогу размазать достаточно Git-а по твоему лицу, чтобы понизить вероятность сделать что-то непоправимое, а так же уменьшить твой страх что-то сломать. Этого должно быть также достаточно, чтобы сделать документацию Git немного более понятной; она крайне тщательно и глубоко проработана и очень глупо, если ты все еще не прочитал половину.

Я постараюсь излагать коротко, но также, чтобы это было потенциально полезно тем людям, кто вообще никогда не сталкивался с контролем версий, поэтому повсюду будет разбросан 101 совет. Не бойся! Я не думаю, что пользователи Mercurial понятия не имеют, что такое патч.
Но подожди! Там еще...

Рецепт вращения планет в космосе на HTML5 + JavaScript

Reading time3 min
Views38K
imageВ рамках создания нашей браузерной космической игры, перед нами стояла задача разработать простую и наименее ресурсозатратную анимацию вращения планет в звездной системе.

Вычеркиваем


После непродолжительного подбора различных способов реализации, сразу были исключены варианты:
  • с gif-анимацией (из-за низкого качества изображения);
  • с Flash (по договоренности, Flash-технологии решили в проекте не использовать);
  • с анимацией с помощью JQuery посредством функции $().animate (по причине ее прожорливости).


CANVAS в помощь!


Итак, остановились мы на использовании Canvas и JavaScript, посчитав этот вариант оптимальным для реализации нашей задачи.
Читать дальше →

Создание космической браузерной игры. Первый опыт

Reading time8 min
Views37K
В этой статье речь пойдет о первом опыте создания космической браузерной игры. О начальных шагах, первых результатах, о совершенных ошибках и наиболее интересных трудностях разработки, с которыми приходилось столкнуться. Мы будем рады, если читатели Хабра найдут в этой статье интересную для себя информацию.

В качестве вступления


Ранее, в течение последних 2-х лет, были попытки запуска некоторых браузерных игр малого масштаба, которые собирали менее 1000 игроков, но в этой статье мы их затрагивать не будем. Рассказ пойдет о первом опыте создания браузерной онлайн-игры, которая в будущем будет стремиться выйти в массы.

Идея создания космической игры родилась довольно давно. Почему космической? Отчасти потому, что космическая тема всегда вызывала мой личный интерес, а отчасти, по причине ностальгических воспоминаний от приятного времяпрепровождения за «Космическими рейнджерами», когда-то в далеком прошлом…

Читать дальше →

Как посчитать всё на свете одним SQL-запросом. Оконные функции PostgreSQL

Reading time5 min
Views606K

Я с удивлением обнаружил, что многие разработчики, даже давно использующие postgresql, не понимают оконные функции, считая их какой-то особой магией для избранных. Ну или в лучшем случае «копипастят» со StackOverflow выражения типа «row_number() OVER ()», не вдаваясь в детали. А ведь оконные функции — полезнейший функционал PostgreSQL.
Попробую по-простому объяснить, как можно их использовать.


Читать дальше →

Балансируем механику в играх

Reading time5 min
Views26K
imageВ индустрии игр пользователь, как правило, получает готовый продукт — конфету в обертке. Обертку можно рассмотреть сразу, а вот то, что под ней скрыто, порой навсегда остается тайной. В интернете можно найти много достойной информации о том, как правильно упаковывать конфеты и какого цвета должны быть узоры на обертке. Но я, вместе с вами, хочу снять обертку и попробовать саму конфету. Под конфетой я имею ввиду — взгляд от первого лица, как делать баланс игры.

Например, мы захотели создать незатейливую RPGMMO-шечку «убийцу WoW», и у нас уже почти все готово. Мы уже нафантазировали, какая в игре будет крутая механика боя и система умений. Дело осталось за малым – абстрактные мысли превратить в конкретные значения. Причем, каким-то образом, сочетание этих значений должно убедить игрока в том, что фраза «баланс – говно» — это не про нас.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity