Не вижу ничего плохого в том, что бы остался только один, хорошо реализованный браузер. Зачем плодить кучу клонов, если они все равно крадут нововведения друг у друга?
Вопросы удобства, типа кнопочка там, а не тут, легко решаются, если продумать тонкую настройку. Главное, что бы монополист вендор не рассиживался на своем пьедестале, а работал над продуктом.
На первый взгляд, самым логичным кажется, что информация от туда это просто то, что мы когда либо видели или слышали, но в повседневной жизни мозг этого не помнит. Скорее всего, всю эту информацию можно также извлечь под гипнозом.
Бывает, когда сильно устаешь, а тебе надо что-то сделать, решаешь прилечь на диван и немного перевести дух. Так вот пока лежишь «переводишь дух» думаешь как ты это что-то будешь делать, какие действия тебе нужно будет предпринять. Думаешь, думаешь… потом решаешь: «Ну все, хватит лежать, само себя дело не сделает.», встаешь через силу, делаешь задуманное… и раз, открываешь глаза, а ты все еще лежишь на диване. Со мной дюжину раз такое случалось.
Как на мой взгляд, идеальная форма состоит из:
1. (Опционально) поле Username
2. (Опционально) поле Subject
3. поле Message
4. кнопка Submit
При том, первые два поля должны давать ясно понять, что они опциональные. Можно их даже скрыть и показывать только если пользователь того захочет. Следует заметить, что если отзыв/комментарий не публичный то эти поля не нужны.
По поводу капчи: она давно морально устарела, все что она делает это бесит пользователей. Подключить к боту сервис антикапчи (антигейт, рукапча, тысячи их) дело 5-10 минут. Стоимость 1000 разгаданных капч в таких сервисах редко превышает пары долларов.
Игра действительно прекрасна! Спасибо за два часа чудного времяпрепровождения.
Только вот босс слабоват :(
map.defineObject
(
'rocket',
{
'type': 'dynamic',
'symbol': '>',
'color': '#bfbf00',
'interval': 100,
'projectile': true,
'behavior': function(me)
{
me.move('right');
},
'onDestroy': function(me)
{
var x = me.getX();
var y = me.getY();
if(x < map.getWidth())
map.placeObject(x + 1, y, 'rocket');
}
}
);
map.placeObject(0, 5, 'rocket');
map.placeObject(0, 6, 'rocket');
this ['v' + 'alidateLevel'] = function(){return true};
Давненько хотел сделать нечто похожее (в плане игровой процесс = программирование), но почему то прицепился к десктопному приложению с мини интерпретатором. А ведь, оказывается, можно велосипедов не изобретать и использовать JS… надо это хорошенько обдумать.
А что тут представлять? На этих примерах (отель и жкх), можно применить схему обналичивания «слепой дроп». Человек, через которого пойдет обналичивание (дроп), ничего не будет знать о том что это «серая» схема (он будет слеп). Что-то типа сайта «Номера в отелях РФ за полцены».
Если из A следует B, это не значит, что из B следует A.
Бесконечность можно назвать неизвестной величиной, но вот неизвестную величину, нельзя назвать бесконечностью. Не следует путать эти понятия, вот я к чему.
Кстати, это можно рассматривать как фичу: не закрывается для того, что бы не сбиться случайно :)
Вопросы удобства, типа кнопочка там, а не тут, легко решаются, если продумать тонкую настройку. Главное, что бы монополист вендор не рассиживался на своем пьедестале, а работал над продуктом.
Или в друке нет интернетов?1. (Опционально) поле Username
2. (Опционально) поле Subject
3. поле Message
4. кнопка Submit
При том, первые два поля должны давать ясно понять, что они опциональные. Можно их даже скрыть и показывать только если пользователь того захочет. Следует заметить, что если отзыв/комментарий не публичный то эти поля не нужны.
По поводу капчи: она давно морально устарела, все что она делает это бесит пользователей. Подключить к боту сервис антикапчи (антигейт, рукапча, тысячи их) дело 5-10 минут. Стоимость 1000 разгаданных капч в таких сервисах редко превышает пары долларов.
Давненько хотел сделать нечто похожее (в плане игровой процесс = программирование), но почему то прицепился к десктопному приложению с мини интерпретатором. А ведь, оказывается, можно велосипедов не изобретать и использовать JS… надо это хорошенько обдумать.
Бесконечность можно назвать неизвестной величиной, но вот неизвестную величину, нельзя назвать бесконечностью. Не следует путать эти понятия, вот я к чему.