Pull to refresh
4
0

Пользователь

Send message
Функционал замечательный. Как я понял за основу взят урок вот отсюда: Unity 5 UNET Multiplayer Tutorials
По обилию подобных статей складывается ощущение, что современные люди, занимающиеся инди-разработками в России, занимаются ими в бомбоубежищах с полной изоляцией. После чего они публикуют душещипательные истории на Хабре.

Хочу призвать всех начинающих инди-разработчиков, изучайте материалы по своей теме (чем многие пренебрегают, так же как «написать диплом за ночь» не изучая информации по теме), читайте статьи на хабре и публикуйтесь на форумах GameDev сайтов, я вас уверяю, это очень сильно вам поможет сохранить время и нервы.

Вы не одни такие, помните это. Удачи!
Спасибо за статью! Вдохновленный ею приобрел себе такой-же адаптер, только miniPCIe. Подключил к нему GTX 670 и всё бы ничего, но… через 5-15 минут игры либо FPS падает в 1,5-2 раза, либо вылетает драйвер видеокарты, либо крашится сама игра.
Почитал про настройку PCIe, но различные комбинации в BIOS не помогли. Были ли у вас подобные проблем? И насчёт выставления задержек на самой плате — что можете сказать по этому поводу?
Я ожидаю в скором времени пост про: «Как играть в игру, не запуская её».
Возможно это будет осуществлять внедрением NFC-чипа под кожу…
Исходя из обилия «травы» и моего опыта работы с ней в Cinema 4D, полагаю, что треть времени рендера ушла именно на неё. Тем более, что картинка замечательная!
Спасибо, действительно в Unity 5 все работает отлично! Вы не планируете вовлечь в разработку сторонних разработчиков? Создать сообщество?
И кстати в демо проекте столкнулся со следующей ошибкой компилятора:
Internal compiler error. See the console log for more information. output was:
Internal compiler error. See the console log for more information. output was:
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.

at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)

at System.Reflection.Assembly.GetTypes () [0x00000] in :0

at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespaces (System.Reflection.Assembly assembly, System.Type extensionType) [0x00000] in :0

at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespace (Mono.CSharp.CompilerContext ctx, System.Type extensionType) [0x00000] in :0

at Mono.CSharp.GlobalRootNamespace.ComputeNamespaces (Mono.CSharp.CompilerContext ctx) [0x00000] in :0

at Mono.CSharp.Driver.LoadReferences () [0x00000] in :0

at Mono.CSharp.Driver.Compile () [0x00000] in :0

at Mono.CSharp.Driver.Main (System.String[] args) [0x00000] in :0

Что я мог сделать не так?
Очень интересный проект, так как я работаю с 3D ГИС в Unity, для меня было только мечтой интеграция OSM или Google earth, но теперь вижу, что все иначе. Спасибо автору. Как вы планируете развивать проект?
Спасибо за информативную статью, я то думал, почему забиваются все ресурсы на ПК.
У меня такой вопрос, не было ли у кого-нибудь при запекании теней на Terrain черных полос на конечной текстуре слепка? И как этого можно избежать?
Интересная статья, спасибо! Вспомнилось видео от Bethesda Softworks, в котором озвучка зомби «житель Востока» делал с помощью дыни, чипсов и лапши).
Собственно видео


Спасибо за статью! Единственное отмечу, что ваш пример кода в Fr. версии 2014 (т.е. текущая) полностью не поддерживает ваш код. Более того, пропадают объекты и так далее.
Согласен с вами, «всеобъемлющая» доступность — это замечательно. Но как я сказал выше — это проект университета, мы выступаем лишь разработчиками, и эту статью я сделал специально для того, чтобы узнать мнения людей в сфере IT и найти новые методы.
Повторюсь, что научный руководитель проекта — преподаватель «в летах» и не любит «облачно-бесплатных» проектов, в этом всё и дело.
В этом году я заканчиваю университет и в магистратуре я займусь чем-то более стоящим! Спасибо за совет насчет Google.Earth.
Я понял, в этом-то и проблема, что авторское право на всю ГИС получить невозможно. Это и отпугивает научного руководителя, он мечтает о «золотых горах».
Но мне тема интересна, JOSM уже поставил одна проблема — пока не удается загрузить плагины для работы с 3D — Kendzi3D.
Видимо мы друг друга не понимаем.
Вы лично работали с данной ГИС?
Мне было бы интересно найти человека который смог мне объяснить с чего начать работу с OSM и так далее.
Согласен, но из корневого комментария я понял, что pav5000 хотел создать свою базу с моделями, структурой — отличной от текущей. Поэтому я и упомянул, что… (читайте выше).
Но всё же для меня пока использование Unity3D и разработка собственного GIS движка остается более привлекательной из за мультиплатформенности и удобства. Чтобы работать с OSM необходима лицензия, а мы разрабатываем ГИС для конечного покупателя, для нескольких платформ (возможно) и скорее всего будут проблемы с лицензированием, если мы начнем использовать сторонние API и так далее.
Чувствую сегодня хостинг приложения опять будет недоступен, так как статистика трафика близится к ограничительной отметке!
Очень интересно! Выглядит действительно достойно и широкий функционал. Но меня смущает возможная сложность данного продукта, так как в Sity Engine подобные возможности, но я так и не освоил привязку территории по координатам к поверхности земли.
Adobe Infrastructure modeler также довольно сложный продукт. Но демо версию GlobalMap GS я опробую, спасибо за ссылочку!
К сожалению, точные размеры не снимались изначально. «На глаз» учитывались — снимки спутниковых карт, для высоты использовались примерные высоты стандартных этажей, или фотографии.
Для нас не стояла задача ювелирной точности как таковой, студенты — сами понимаете.
Например в 2GIS картах сейчас внедряют 3D объекты, я не думаю, что у них всё идеально вымерено.
Интересное предложение! Обязательно возьму на заметку. Но для такого масштабного проекта необходимо разрабатывать «сверхлегкие» модели, вводить банк данных этих самых зданий, типизировать их и тд.
Для моего проекта 2 февраля стало «черным днем»), а именно объем трафика очень меня удивил!
График отчета посещаемости сайта и трафик

1

Information

Rating
Does not participate
Location
Белебей, Башкортостан(Башкирия), Россия
Date of birth
Registered
Activity