"Полноценные экосистемы верхнего уровня, в которых строятся отчеты, которые облегчают планирование и принятие решений (то, что 20 лет назад называли “leadtop”или “рабочий стол руководителя”, а сегодня именуется DSS и BI) " Тут, вроде, объяснили.
Спасибо за статью. Между тем остались вопросы, на сколько вообще контент способен влиять на конверсию по сравнению с контекстной рекламой, SEO. Есть ли у вас какие-то сравнительные данные?
Comic Sans — рудимент ранних версий, где его использовали ради шутки. Оставили потому, что не пришли к единому мнению о том, что именно будет в текущем дизайне. Демократия иногда вредит проектам.))
Нет, поюзали — в смысле музыку с него послушали посмотрели что как, от анг. use — использовать))
Стрим youtu.be/kl-z6Qxl7uA
Там стрим больше с выступления группы.
не, не это имелось ввиду, там на презентации на стенде группа выступала — от этого ассоциация со сценой, был стрим с презентации. В качестве DJ-привода его естественно не использовали, куда с ремнем, только прямой. Поигрались в смысле поюзали.
Так тонарм можно любой ставить, при этом, что интересно, они рекомендуют именно свой. Те кто видел его («этот недотонарм») на IFA были настроены крайне скептически, но прилетев из Берлина поменяли мнение. Они поигрались с устройством на стенде и за исключением пары нюансов были удовлетворены увиденным. Не хайэнд — но все играет и с пластинками ничего не происходит, тонарм со старта работает как надо.
Согласен. При этом есть отраслевые термины, специфическая лексика, характерные для той или иной темы слова и учить их в любом случае нужно, это я вам пишу как человек с advanced level. Мы не считаем, что приложение научит языку, бесспорно нужно читать, отдавать время изучению грамматики, и, что особенно важно, общаться(именно в процессе живого общения контекстное употребление понимается и запоминается лучше). Но знание слов как таковых — это важный аспект на любом уровне.
Спасибо за фидбек и рекомендации, очень ценно. По поводу кнопки справа уже думали -будем менять. По поводу карточек, тоже здравая мысль. С комъюнити пока беда, и по нашим данным большинство сейчас спит. Сейчас проблема решается простым приглашением друга, в приложении такой функционал, вероятно, тоже будем реализовывать.
Мы только запустились, при достаточно большом количестве игроков, полагаю, что таких проблем не возникнет. Или стоит написать рандомно отвечающего бота, чтобы такое исключить сразу, как считаете?
Если бы была возможность чисто себя проверить что знаю, что не знаю по конкретным тематикам/всем сразу — доставило бы больше.
Эта возможность, в виде тренировок, сейчас в процессе, если хотите я вам напишу когда допилим.
«Про школьников» — Тут проблема в том, что мы делали приложение сначала для себя (чтобы рубиться с друзьями в узком кругу, а уже потом решили адаптировать для широких народных масс — это можно сказать преальфа, прототип, на котором мы изучаем желания потенциальных пользователей). Я выше уже писал, что в данный момент в процессе 3 группы сложности, не исключено, что их потом будет больше.
Вы правильно заметили, что для изучения слов масса приложений, но вот сам процесс зубрежки не очень привлекателен. Приложение выделяет правильный ответ и ошибку, пока механизм, стимулирующий запоминание, выглядит так. В дальнейшем мы планируем реализовать индивидуальные тренировки по трём группам сложности и по ним же разделить поединки. Это запланировано буквально в следующем релизе. Но подробно об этом в следующих материалах. По факту сейчас реализовано само тестовое соревнование — поединок.
DSS вместо классических ERP, перспективы модульной архитектуры
"Полноценные экосистемы верхнего уровня, в которых строятся отчеты, которые облегчают планирование и принятие решений (то, что 20 лет назад называли “leadtop”или “рабочий стол руководителя”, а сегодня именуется DSS и BI) " Тут, вроде, объяснили.
Эффективность контента в ecommerce: о продающих текстах, которые не продают, вредных промо-роликах, 3D и VR
О том, что мы реализовали в EWM благодаря вашим советам
О том, что мы реализовали в EWM благодаря вашим советам
Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно
Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно
Стрим youtu.be/kl-z6Qxl7uA
Там стрим больше с выступления группы.
Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно
Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно
Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно
Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта
Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта
Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта
Мы только запустились, при достаточно большом количестве игроков, полагаю, что таких проблем не возникнет. Или стоит написать рандомно отвечающего бота, чтобы такое исключить сразу, как считаете?
Эта возможность, в виде тренировок, сейчас в процессе, если хотите я вам напишу когда допилим.
«Про школьников» — Тут проблема в том, что мы делали приложение сначала для себя (чтобы рубиться с друзьями в узком кругу, а уже потом решили адаптировать для широких народных масс — это можно сказать преальфа, прототип, на котором мы изучаем желания потенциальных пользователей). Я выше уже писал, что в данный момент в процессе 3 группы сложности, не исключено, что их потом будет больше.
Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта