Pull to refresh
193
68.1
Павел Локтев @EasyLy

TinyML, исполнение нейросетей на микроконтроллерах

Send message

Обзор одной российской RTOS, часть 7. Средства обмена данными между задачами

Reading time13 min
Views4.5K
Кроме взаимодействия на уровне взаимной блокировки, задачи должны взаимодействовать между собой и на уровне данных. При этом отличительная особенность ОСРВ МАКС — возможность обмена данными не только в пределах одного контроллера,


Рис. 1. Пример взаимодействия задач в пределах одного контроллера

но и между контроллерами, полностью скрывая транспортный уровень.


Рис. 2. Пример взаимодействия задач между контроллерами

При этом разные контроллеры эквивалентны разным процессам, так как их память полностью изолирована. В версии ОС, опубликованной на нашем сайте, физическим каналом между контроллерами могут быть проводные интерфейсы SPI или UART, а также — беспроводной интерфейс через радиомодули RF24.
Читать дальше →

Обзор одной российской RTOS, часть 6. Средства синхронизации потоков

Reading time14 min
Views6.3K
К сожалению, при разработке реальных многопоточных приложений, невозможно просто написать код всех задач, подключить их к планировщику и просто запустить на исполнение.

Начнём с банальности — если задач много, то они начнут впустую тратить процессорное время на исполнение в холостых циклах. Как уже отмечалось в предыдущих публикациях, все задачи, которым в настоящий момент нечего делать (не пришли данные от аппаратуры или по прочим организационным причинам) должны быть заблокированы. На исполнение следует ставить только те задачи, которым сейчас есть что делать, так как процессорных тактов микроконтроллерам вечно не хватает.

Далее, задачи могут конфликтовать друг с другом за те или иные ресурсы (в частности, за оборудование). При рассмотрении типов многозадачности, мы уже рассматривали типовые случаи конфликтов за порт SPI (частично решаемое переходом на кооперативную многозадачность, но на неё перейти можно не всегда).

И самый страшный случай — зависимость задач. Часто результат работы одной задачи используется в другой. Из очевидных примеров, можно упомянуть следующие: бесполезно пересчитывать данные для выхода PID регулятора температуры, пока не получено и не усреднено достаточно данных с термодатчика, нет смысла менять воздействие на скорость двигателя, пока не получены сведения о текущем периоде его вращения, незачем обрабатывать строку символов с терминала, пока не получено терминирующего символа (признака конца строки). А кроме очевидных, есть масса неочевидных случаев зависимостей и порождаемых ими гонок. Иногда у начинающего разработчика больше времени уходит именно на борьбу с гонками, чем непосредственно на реализацию алгоритмов работы программы.

Во всех этих случаях, на помощь разработчику приходят синхронизирующие объекты. Давайте в текущей публикации рассмотрим, какие синхронизирующие объекты и функции имеются в ОСРВ МАКС.
Читать дальше →

Обзор одной российской RTOS, часть 5. Первое приложение

Reading time7 min
Views7.6K
Готова очередная публикация обзора особенностей ОСРВ МАКС. В предыдущей статье мы разбирались с теорией, а сегодня наступило время практики.

Часть 1. Общие сведения
Часть 2. Ядро ОСРВ МАКС
Часть 3. Структура простейшей программы
Часть 4. Полезная теория
Часть 5. Первое приложение (настоящая статья)
Часть 6. Средства синхронизации потоков
Часть 7. Средства обмена данными между задачами
Часть 8. Работа с прерываниями

При начале работы с контроллерами, принято мигать светодиодами. Я нарушу эту традицию.

Во-первых, это банально надоело. Во-вторых, светодиоды потребляют слишком большой ток. Не спешите думать, что я экономлю каждый милливатт, просто по ходу работ, нам эта экономия будет крайне важна. Опять же, то, что мы увидим ниже — на светодиодах увидеть практически невозможно.

Итак, пока нет генератора проектов, берём проект по-умолчанию для своей макетной платы и своего любимого компилятора (я взял
Читать дальше →

Обзор одной российской RTOS, часть 4. Полезная теория

Reading time9 min
Views6.5K
Здравствуйте, коллеги! Готова очередная публикация из неформальной «Книги знаний» ОСРВ МАКС.

Просьба к постоянным читателям отнестись ко мне лояльно и не минусить за небольшое повторение части материала из предыдущей статьи (про защиту стека) — здесь оно оказалось логичней. А там я уже удалил.

Общее содержание (опубликованные и пока неопубликованные статьи):

Часть 1. Общие сведения
Часть 2. Ядро ОСРВ МАКС
Часть 3. Структура простейшей программы
Часть 4. Полезная теория (настоящая статья)
Часть 5. Первое приложение
Часть 6. Средства синхронизации потоков
Часть 7. Средства обмена данными между задачами
Часть 8. Работа с прерываниями

Некоторые неочевидные сведения о данных


Несколько фактов о куче


Многие программисты почему-то считают, что операции new и delete достаточно легковесны и просты. Поэтому код часто изобилует выделением и освобождением динамической памяти. Это более-менее приемлемо на мощных системах (гигабайты ОЗУ и гигагерцы тактовой частоты), но при ограниченных ресурсах может создавать некоторые проблемы, особенно для программ, работающих в режиме 24/7.

  • Самая очевидная проблема —
Читать дальше →

Обзор одной российской RTOS, часть 3. Структура простейшей программы

Reading time11 min
Views8K
Я продолжаю публиковать цикл статей из «Книги знаний ОСРВ МАКС». Это неформальное руководство программиста, для тех, кто предпочитает живой язык сухому языку документации.

В этой части пришла пора положить теорию на реальный код. Рассмотрим, как всё сказанное раньше записывается на языке С++ (именно он является основным для разработки программ под ОСРВ МАКС). Здесь мы поговорим только о минимально необходимых вещах, без которых невозможна ни одна программа.

Содержание (опубликованные и неопубликованные статьи):

Часть 1. Общие сведения
Часть 2. Ядро ОСРВ МАКС
Часть 3. Структура простейшей программы (настоящая статья)
Часть 4. Полезная теория
Часть 5. Первое приложение
Часть 6. Средства синхронизации потоков
Часть 7. Средства обмена данными между задачами
Часть 8. Работа с прерываниями

Код


Так как у ОСРВ МАКС объектно-ориентированная модель, то и программа должна содержать классы. При этом базовые классы уже имеются в составе ОС, прикладной программист должен лишь создать от них наследников и дописать требуемую функциональность.
Читать дальше →

Обзор одной российской RTOS, часть 2. Ядро ОСРВ МАКС

Reading time10 min
Views14K
Я продолжаю выкладывать главы «Книги знаний» ОСРВ МАКС. Первая часть была общей. Сегодня вторая часть, посвященная ядру и приоритету задач.

Содержание (опубликованные и неопубликованные статьи):

Часть 1. Общие сведения
Часть 2. Ядро ОСРВ МАКС (настоящая статья)
Часть 3. Структура простейшей программы
Часть 4. Полезная теория
Часть 5. Первое приложение
Часть 6. Средства синхронизации потоков
Часть 7. Средства обмена данными между задачами
Часть 8. Работа с прерываниями

Задача


Как уже упоминалось, задача в ОСРВ МАКС является аналогом потока в ОС общего назначения. Одновременно в системе может исполняться произвольное число задач (в рамках доступных ресурсов, разумеется). В ОС общего назначения на этом можно было бы прекратить теоретизировать и переходить к практике, но в случае с ОС реального времени программист должен быть уверен, что он сделал всё верно и задачи будут гарантированно получать столько процессорного времени, сколько им требуется. А чтобы всё сделать верно, необходимо знать кое-какую теорию. Поэтому рассмотрим работу задач более подробно.
Читать дальше →

Обзор одной российской RTOS

Reading time5 min
Views30K
Здравствуйте!

Мной подготовлена серия статей, посвященных конкретной российской ОСРВ, одним из создателей которой я являюсь. Получилась своеобразная «Книга знаний», неформальное руководство для программиста, которое, надеюсь, поможет тем, кто эту ОСРВ использует.

Я расскажу об особенностях работы этой ОСРВ. Если о чём-то другом, то только потому, что без этого будут непонятны особенности.

Ниже я расскажу об особенностях ОСРВ вообще, и об особенностях ОСРВ МАКС в частности. Представлю ее архитектуру.

В дальнейшем я буду регулярно размещать новые публикации: вторая будет посвящена ядру системы, в последующих я представлю структуру простейшей программы, работающей под управлением ОСРВ МАКС с элементами кода, расскажу, как настроить ОСРВ МАКС для работы, затрону вопросы строгой типизации и драйверов.
Читать дальше →

Философия, или когда буквы были зелёными

Reading time6 min
Views5.6K
Раньше всё было лучше: компьютеры были большими, а буквы на экране — зелёными. Тогда они ещё назывались ЭВМ, а инженеры ходили по машинному залу в белых халатах. В те благословенные времена никто не заморачивался на тему user friendly-интерфейсов, а просто требовали от пользователя подготовить колоду перфокарт в соответствии с определённым форматом. Подготовил неверно — сам виноват. Это кажется не очень удобным и вовсе не «интуитивно понятным», но данный спартанский подход позволял обсчитывать весьма серьёзные задачи вроде моделирования ядерных реакций или расчёт полётного задания для космических ракет. И всё это при ресурсах, на два-три порядка меньших, чем почти любой современный смартфон.

Шло время, и перфокарты с магнитными барабанами канули в лету, в угоду пользователю стали доминировать программы с развитым GUI. Это стало подаваться как технический прогресс и забота об удобстве пользователе. А всегда ли это хорошо? А всегда ли это удобнее обычного текстового конфигурационного файла? Что-нибудь такое удобно воспринимать?

image
Читать дальше →

Сам себе Microsoft

Reading time3 min
Views5.1K
Мы уже рассмотрели способ создания встраиваемого скриптового движка на основе CodeDom.Compiler и класса CSharpCodeProvider. Поставим теперь более амбициозную задачу, где не будем полагаться на готовый компилятор. Будем писать свой собственный генератор, который строит MSIL-код «на лету» и исполняет его.

Для начала, попробуем сложить два числа и распечатать результат как бы на C#, но не пользуясь его языковыми конструкциями:
Читать дальше →

«Мечта лентяя» или скриптовый движок на самом себе

Reading time5 min
Views6.7K
У разработчиков прикладного ПО очень часто возникает потребность встроить в свой продукт некий скриптовый язык, который бы решал часть задач, не описанных детально на момент проектирования системы. Действительно удобно: и возможность расширения функциональности есть, и трудоёмкость создания такого решения, на первый взгляд, невелика.

Эту давнюю мечту можно было бы назвать «мечтой лентяя», если бы имеющиеся общедоступные встраиваемые скриптовые средства были бы просты. Готовые средства существовали давно, например на платформе Windows, ещё в прошлом веке можно было использовать интерфейсы VBScript и Jscript через COM-интерфейс IActiveScriptSite. В настоящее время существует большое количество и других решений, например на базе Lua, но все они имеют одну неприятную особенность, сильно ограничивающую желание их применять.

Скрипты прекрасно работают и сами по себе, на них можно выполнять и логику, и арифметику, но пользы от них ровным счётом никакой, если сложно или нет возможности:

• добавлять функции и объекты для доступа к объектам разрабатываемой системы,
• проводить синтаксический контроль исходного скрипта и генерировать сообщения о синтаксических ошибках,
• выполнять скрипт в пошаговом режиме, подобно отладчику, с нотификацией точки исполнения и статусом.

И ещё, хотелось бы, чтобы делалось всё это просто и интуитивно понятно и не приходилось бы проводить бессонные ночи за чтением многочисленной документации по новому API. Увы, это удаётся далеко не всегда и весьма нечасто.

Прикладное ПО сейчас очень часто пишется на C#, и хотелось бы иметь что-то знакомое, но гибкое, и позволяющее писать скрипты. Такое решение есть, и оно заслуживает пристального внимания. Это пространство имён
Читать дальше →

Lync SDK 2013. Переосмысление опыта разработки собственного мессенджера на основе Lync (Skype for Business)

Reading time4 min
Views1.5K
Мы продолжаем делать продукты на базе (и для) Skype for Business. Дело это непростое — приходится сталкиваться со множеством препятствий, которые нужно творчески преодолевать. Сегодня я расскажу о том, как шла разработка одного из наших самых последних приложений, откуда взялась идея и какие технологические задачи мы решили.

Идея


В нашей компании для коммуникации сотрудников в качестве корпоративной связи используется Lync сервер и Skype for Business клиенты. Они имеют свои достоинства и недостатки (например, проблемы с сохранением истории переписки), но сегодня не об этом.

У нас уже была идея создания собственного клиента на основе Lync SDK, который полностью бы заменил клиент Skype for Business. Мы потратили много времени и сил, создали свой мессенджер, который покрывает все неудобства и дополняет функционал Lync, но несколько «ШоуСтопперов» так и не смогли побороть. Также оптимизма не добавляло и немалое количество багов в самом Lync SDK.
Читать дальше →

Публикация десктоп-приложения в Windows Store c помощью Desktop Application Converter

Reading time8 min
Views7.6K

Не так давно мы опубликовали разработанное нами корпоративное приложение для десктопов, которое дополняет функционал Skype for Business. Например, может «по-человечески» сохранять историю переписки, как это делают все «приличные» мессенджеры, умеет отправлять сообщения в оффлайн, позволяет упорядочить контакты и ещё много всего, чего не хватало в Skype for Business. И когда появилась возможность поделиться приложением с помощью Windows Store, мы решили этой возможностью воспользоваться. В статье мы расскажем, как это происходило и чего нам это стоило.

Читать дальше →

Lync SDK 2013. Опыт разработки собственного мессенджера на основе Lync (Skype for Business)

Reading time9 min
Views14K

О чем?


В этой статье я расскажу о том, что предлагает нам компания Microsoft в своем Lync SDK для создания «красивых» интерфейсов и новых возможностей для Lync-клиента. Так же подробно остановлюсь на взаимодействии с Lync клиентом в UI Suppression mode, с которым нам очень плотно пришлось иметь дело в процессе разработки собственного корпоративного мессенджера на базе Skype for Business. И, самое главное, постараюсь подробно описать, с какими ограничениями нам пришлось столкнуться.
Читать дальше →
12 ...
7

Information

Rating
83-rd
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity