Читать дальше →
Егор Ваганов @EgorHMG
Исполнительный директор
С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3]
4 min
9.3KВсем доброго!
Дошли руки до написания статьи, в которой я бы хотел рассказать о еще одном месяце жизни индюшной студии.
Ранние публикации можно прочитать тут:
→ Часть 1
→ Часть 2
Это был очень жесткий и продуктивный месяц, месяц набивания шишек и корректировки изначального плана.
За этот месяц мы вывели уровень игры на играбельный уровень. Всего было протестировано более ста билдов. И вот самая жестокая правда, которую нам удалось узнать: далеко не всё на физических устройствах работает так, как в среде разработки.
С этим были связаны основные проблемы. Чтобы их нивелировать мы вывели несколько основных правил (многие из них освещались и не раз, но возможно для кого-то они станут новостью):
1) Коммит в репозитории делается после каждого плюс – минус значительного изменения;
2) Тестирование на «живых» устройствах проводится не менее трех раз в день, чтобы в случае чего можно было безболезненно откатить изменения;
3) Разработка ведется небольшими итерациями и продолжается только после полного теста небольшого кусочка;
4) Оптимизация – наше всё;
5) Билд для внешних тестировщиков не заливается раньше, чем выполнен внутренний полный тест и не убраны «жесткие баги»;
6) Глобальное обновление ни в коем случае не должно выходить перед праздниками и выходными.
7) Чем больше внешних тестировщиков – тем лучше;
Пойдем по пунктам:
+7
С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях [Часть 2]
3 min
5.9KВсем доброго времени суток! Решил немного отклониться от намеченного плана и посвятить этот пост аналитике нашего проморолика из предыдущей записи, с которой можно ознакомиться тут.
Немного сухих цифр
0
С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях
4 min
27KЛирическое отступление
Всем доброго времени суток!
Сразу небольшой дисклеймер: "В этом посте вы не увидите программного кода, рассказов о простоте разработки и призывов всем заняться игродельством под заманчивой перспективой разбогатеть на своём хобби".
Хочу рассказать о том, как начала создаваться наша молодая indie студия и какие выводы мы для себя почерпнули.
Коротко о нас и как так вышло
+8
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity