Мифический не настолько мифичен насколько кажется — если не секрет: таки за $10k или за 60% или за оба пункта? Какие компании? На какое место в американском топе (обещался ли какой-то диапозон, топ50, топ25, топ5)?
Интересно знать всех игроков в лицо, а условий в 60% у «мистиков» я ещё не видел.
Стратегия и продукт важны — первое и понимание рынка поможет сэкономить значительные суммы, а второе вернуть бюджет и получить доход.
Мне кажется, что это неприменная часть работы издателя — объяснять своим клиентам что и почему происходит на рынке; в какой момент стоит вложиться в такой метод раскрутки, а в какой нет; в конце концов это всего лишь инструмент продвижения — поэтому личные связи издателя с игроками на этом рынке тоже играют свою роль (иногда очень весомую).
По большому счёту, эппл и так запретил их деятельность, но это никак не повлияло на жизнь разработчиков и издателей с небольшим количеством ресурсов.
Важны не абсолютные величины, а относительные — если у Storm8 есть собственный трафик позволяющий дать игре до миллиона новых пользователей в неделю, то медийный ресурс с большой вероятностью не вытянет вас выше их игр.
Можно, но я и так не блещу слогом, а без сносок мысль совсем расплывается.
В данном случае я вынес в сноски то, что можно без проблем прочитать после прочтения основной статьи.
В отсутствии инструментов продвижения через рекламу, рейтинги в эппле регулируются самим эпплом — через различные featured программы. Это даёт ОЧЕНЬ сильное преимущество НЕКОТОРЫМ разработчикам, причём независимо от качества.
вопрос в сложности. Третью диаблу не сделаешь в одиночку на коленке (за срок меньше 10 лет).
А даже если кто-то сделает опен-сорс игру, лично я дам им $50-100 просто потому, что любой труд должен оплачиваться.
Интересно знать всех игроков в лицо, а условий в 60% у «мистиков» я ещё не видел.
Стратегия и продукт важны — первое и понимание рынка поможет сэкономить значительные суммы, а второе вернуть бюджет и получить доход.
Мне кажется, что это неприменная часть работы издателя — объяснять своим клиентам что и почему происходит на рынке; в какой момент стоит вложиться в такой метод раскрутки, а в какой нет; в конце концов это всего лишь инструмент продвижения — поэтому личные связи издателя с игроками на этом рынке тоже играют свою роль (иногда очень весомую).
По большому счёту, эппл и так запретил их деятельность, но это никак не повлияло на жизнь разработчиков и издателей с небольшим количеством ресурсов.
Важны не абсолютные величины, а относительные — если у Storm8 есть собственный трафик позволяющий дать игре до миллиона новых пользователей в неделю, то медийный ресурс с большой вероятностью не вытянет вас выше их игр.
Если есть 10 продуктов, раскрутка каждого последующего обходится дешевле
Аппстор более монетизируем чем вам кажется
Реклама может давать +30% процентов дохода в зависимости от fill rate
А такой твитт уже был :)
twitter.com/pavelegorkin/status/67232453374382080
Вот такая вот удача.
В данном случае я вынес в сноски то, что можно без проблем прочитать после прочтения основной статьи.
А даже если кто-то сделает опен-сорс игру, лично я дам им $50-100 просто потому, что любой труд должен оплачиваться.
7 символов, нужно сделать так, чтобы было понятно. Признатся я затрудняюсь.
Таки не каждая студия может позволить себе выпускать тайтлы под множество платформ одновременно.
Которая из этих двух платформ перспективнее?
Есть ли возможность использовать сторонние платёжки вроде social gold? Распространятся в обход официального магазина?