Pull to refresh
15
Алексей@Epsiloncool

Фанат ретро и современной IT разработки

4
Subscribers
Send message
Можно уточнить, а чем phpDaemon хуже вашей реализации демона?
Следует так-же отметить еще один тонкий момент: языки программирования, среды, фреймворки и прочее — технология, а технология довольно изменчива. В связи с этим возникает проблема определения перспективного языка для обучения, иначе есть опасность, что после окончания 10 лет обучения в школе человек попросту не сможет в полной мере применить свои знания, потому что язык или среда, которую он изучал все это время, попросту устарела.

Возможно, Вы удивитесь, но умение программировать — это не умение владеть языком программирования. Кроме того, в школе дают не энциклопедические знания, которые и без того можно найти в любых инетах, а учат учиться, учат уметь самостоятельно извлекать новую информацию из информационной среды.
Статья отличная, я как раз вникаю в глубины Javascript и это многое прояснило! Но вот «bisy» просто режет глаз…
Все люди делятся на две больших категории: креативщики и потребители. В Вашем сообщении речь идёт об играх для потребителей. А Minecraft — это игра для первой категории людей. В играх для потребителей, действительно, три кита — это «графа», геймплей, сюжет. В играх для креативщиков — эти киты: неограниченность творческих возможностей и размер поля деятельности.

Сравнивать эти два типа игр по графике, геймплею или сюжету вообще некорректно.
Google поступает абсолютно нормально, удаляя названия и детали спорных территорий. В конце концов Google сам решает — насколько детально показывать те или иные объекты. Во время конфликта РФ и Грузии я был удивлён, что территория Грузии (+Абхазии и Южной Осетии) стали сплошным серым пятном. Но понимание логичности этого пришло достаточно быстро. Не принимая ничьей стороны, Google поступает мудро.
Просто ещё одно подтверждение тому, что хватит уже социальных сетей. Существующих более чем достаточно.
А я бы поиграл с удовольствием. В таких играх очень важна простота применения технических решений, которые игрок задумает использовать, а на видео именно это кажется простым.
Ну и графа отличная.
Начинаем ту же самую эволюцию шаблонизаторов, что и в PHP.
Так..., роутинг раскрыт неплохо (сам использую точно такой же принцип в своём фреймворке), а вот работа с событиями (нет, не на стороне сервера, это банально просто, а привязка к событиям клиента) вообще есть?
Это был сарказм, если кто-то не понял :)
Урок молодым программистам на будущее: старайтесь писать уникальный код, который не мог бы встретиться у кого-либо ещё!
Да ничего страшного или странного, просто вы по натуре программист-системщик или программист-прикладник. Для того, чтобы писать под веб, нужен определённый настрой, желание и склад ума, что ли. Главное для Вас сейчас — понять, что без веба Вы никуда дальше не продвинетесь, мир вокруг Сети крутится и чем дальше, тем глубже.
Поэтому чем раньше Вы переборете своё «нихачу» и начнёте внедряться в эти технологии, тем светлее мне видится Ваше будущее.
Не вижу связи между «HTML/CSS-это плохо» и «веб must die». Помоему «веб» — это понятие, которое несколько шире, чем язык разметки. Мне, например, видятся в будущем тонны красивых формочек и прочих штучек, нарисованных с помощью JS прямо на Canvas (и, предположим, выглядящих как в OS/2, AmigaOS или, скажем, Unity). Единственное ограничение — «а как же Google?», но это вопрос решаемый в перспективе.

И кто мешает прямо сейчас написать прототип такого интерфейса? Да никто)
Хватит травить писателя, топик про _очевидные_ правила, а не про вообще все.
А может, просто найти того, кто у них там в Oracle по этому делу главный, и устроить ему в подворотне «тёмную»? Мне кажется меньше крови бы получилось.

P.S. По теме: а если я задумаю запантентовать решётку ("#"), интересно, получится? Мне же тогда ВСЕ платить будут))
Получилась помесь Micromachines и Lemmings, обе игрушки рульные, так что нечего было и сомневаться, что в итоге получится отличная штукенция. Не знаю кому как — мне понравилось.
Я считаю, что не мудро начинать стартап без использования каких-либо фреймворков, значительно сокращающих время разработки и удешевляющих оную. В противном случае стартап может завершиться, так и не начавшись, из-за того, что js-программер так и не осилил поддержку мультибраузерности, например.
Когда проект выйдет на 1к+ уников, тогда уже можно начинать задумываться об убыстрении и переписывании кода (конечно, если это действительно нужно).
Я не вижу особых проблем в том, что тяжёлый и неэффективный jQuery-код будет вертеться на клиентских машинах, ведь на производительность сервера это никак не влияет, а будет пользователь ждать открытия закладки 0,01 сек или 0,05 сек — помоему никакой разницы нет.
Умеет, есть один из миллиона плагинов, делающих это и не только это. Вполне вероятно, что плагин чем-то отличается в плане функциональности, я не юзал.
Я бы с удовольствием, но поскольку время поджимает и NetBeans вроде всем устраивает, то чего ради? А тут собралось много поклонников PHPStorm, которые наверняка с удовольствием рассказали бы об отличиях.
Если нет, то нет, извините.
Не секунды не сомневаюсь, но для пущей уверенности хотелось бы немного конкретных фактов.

Information

Rating
Does not participate
Location
Уфа, Башкортостан(Башкирия), Россия
Date of birth
Registered
Activity