Search
Write a publication
Pull to refresh
0
@Euripusread⁠-⁠only

User

Send message

Мишель Сифр. Замурованный

Reading time9 min
Views10K

Никто не знает, что такое время. Это понятие возникло, когда первый человек обратил внимание: мир здесь и сейчас отличается от мира тогда и там.

Википедия гласит, что время — это форма протекания физических и психических процессов. Философы скажут: время — необратимый поток, направленный из прошлого в будущее. Классическая физика заканчивает спор, объявив: время — фундаментальное свойство мироздания, которое выражается ничем.

Читать далее

Практика подготовки иностранных слов с озвучкой для запоминания в программе Anki

Reading time4 min
Views39K

В статье расскажу о личном опыте запоминания английских слов с использованием замечательной программы с неочевидным интерфейсом Anki. Покажу, как не превратить в рутину создание новых карточек с озвучкой для запоминания.

Читать дальше →

15 супер полезных примеров команды find в Linux

Reading time9 min
Views123K

Практические примеры, которые приведены в этой статье, помогут вам освоить очень эффективную и крайне полезную команду find.
Читать дальше →

Использование journalctl для просмотра и анализа логов: подробный гайд

Reading time6 min
Views272K


Journalctl — отличный инструмент для анализа логов, обычно один из первых с которым знакомятся начинающие администраторы linux систем. Встроенные возможности ротации, богатые возможности фильтрации и возможность просматривать логи всех systemd unit-сервисов одним инструментом очень удобны и заметно облегчают работу системным администраторам.

Эта статья рассматривает основные возможности утилиты journalctl и различные варианты ее применения. С помощью journalctl можно просматривать логи системы, чтобы решить возникшие проблемы на рабочей станции или сервере использующие дистрибутив linux с демоном инициализации systemd, де-факто уже ставшим стандартом в современных Linux-системах, например: RHEL, CentOS, Fedora, Debian и многих других.

Существует мнение, что systemd не так уж и хорош — он нагружает систему и это все еще предмет для споров на сегодняшний день, но нельзя отрицать, что он предоставляет прекрасный набор инструментов для управления системой и поиска проблем. Представьте, что вам приходится иметь дело с проблемным сервером, который даже не загружается — в таком случае можно загрузиться с live-дистрибутива, смонтировать системный раздел и просмотреть логи systemd, чтобы понять, в чем проблема.
Читать дальше →

Опыт создания UI библиотеки на C++

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views16K

Началось все почти два года назад в декабре, практически перед новым годом.

Наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик...

На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды.

В течении шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11.

Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим...

В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да...

wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulcan на современных машинах.

В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost. 

Читать далее

Изучение физического движка Bullet

Reading time8 min
Views13K

Bullet Engine -- это современный физический движок, работающий в трехмерном пространстве. Он предоставляется с открытым исходным кодом, что позволяет его легко анализировать и изучать.

Читать далее

Неполная, неточная и наполовину выдуманная история исключений

Reading time9 min
Views8.1K

Давным-давно, когда деревья были маленькие, дискеты большие, а трава зеленая, все писали на языках низкого уровня. В этих языках все было целыми числами. Переменные были числами, массивы были и структуры были просто адресами (числами) и смещениями (тоже числами). Даже если указывали тип данных, то он определял только размер памяти для значения.

В эти старые добрые времена было очень мало причин почему программа не могла продолжить работу. Например деление на ноль, неправильное обращение к памяти (например обращение по адресу равному нулю) или неправильная инструкция процессора (это когда уже совсем все плохо). Если что-то такое происходило операционная система без капли смущения грохала вашу программу.

Чтобы программа не грохалась, а выдавала осмысленное сообщение и давала возможность продолжить работу, надо было добавить проверку.

Читать далее

Реализация скелетной анимации для трёхмерных моделей

Reading time16 min
Views20K

Здравствуйте! В данный момент на Хабре существует большое количество статей, посвящённых компьютерной графике и реализации различных эффектов, однако текстов на тему реализации скелетной анимации (особенно "с нуля") достаточно немного. Постараюсь восполнить этот пробел с помощью данного текста с описанием технологии и примером несложной реализации на C++ и OpenGL 4.5 (SDL2).


Мультиплатформенный аудио плеер на C++ и OpenAL

Reading time3 min
Views35K
Так сложилось, что большую часть жизни я пользовался Windows и привык воспроизводить аудио файлы с помощью Winamp. Он очень удобно интегрируется с командной строкой — запустил любой аудио файл и готово. После перехода на Linux и OS X (в основном по работе, но Mac использую и дома вместе с виндой) возникла острая необходимость найти альтернативу. Перепробывал большое количестко крафических плееров. Основная их проблема — это отсутствие нормальной интеграции с командной строкой и часто поддержка только одной из платформ: либо Linux, либо OS X. С консольными плеерами ситуация получше: mpg123 и mpg321 практически идеально делают именно то, что надо. Вот только появилось одно большое «но». Они не умеют играть .ogg и трекерную музыку (.it, .mod, .xm, .s3m и прочие), которой тоже накопилось достаточно и расставаться с ней совершенно не хотелось.
Читать дальше →

Что читать разработчику C++

Reading time6 min
Views28K

В этой подборке — не только классические рекомендации книг для C++ программистов. Обычно советуют издания про паттерны, развитие стандарта или успехи большой компании. Но за всем этим изобилием «экспертных советов» и best practices теряется одна простая мысль: язык программирования — это средство выражения мысли от одного разработчика другому, а также средство описания пользовательского API в самом широком смысле.

Повышая градус ответственности за миллисекунды алгоритмов или чистоту архитектуры, лиды ужимают значимость способов мышления. И никакие метрики производства не показывают шоры у самого синьерного синьера.

Первые 5 книг этой подборки — в меньшей степени про технику, в большей степени об осознанности деятельности C++ программистов любого уровня. Остальные — «золотой фонд» классической литературы для C++ разработчиков.

Читать далее

Всё что нужно знать про ECS

Reading time30 min
Views121K

Привет, Хабр! В этой статье я расскажу всё, что знаю про Entity-Component-System и попытаюсь развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках ECS, об особенностях этого подхода, о том как с ним подружиться, о потенциальных граблях, о полезных практиках, а также в отдельном разделе коротко посмотрим на ECS фреймворки для Unity/C#.

Окунуться в мир ECS

Ссылки и ссылочные типы в C++

Level of difficultyMedium
Reading time47 min
Views142K

Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это пятая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 6. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Эта статья посвящена ссылкам и ссылочным типам в C++.


Термин «ссылка» широко используется и в обыденной жизни, в компьютерных и других науках и поэтому его смысл сильно зависит от контекста использования. В языках программирования под ссылкой понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, расположенному в другом месте, имеющему другой размер и т.д. Объекты ссылки удобно использовать на стеке, они легко копируются, что позволяет получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается, из разных точек кода. В той или иной форме ссылки поддерживаются во всех языках программирования. В ряде языков программирования, таких как C#, Java, Pyton и многих других, ссылки, по существу, являются концептуальным ядром.



В C роль ссылок играют указатели, но работать с ними не очень удобно и в C++ появилась отдельная сущность — ссылка (reference). В C++11 ссылки получили дальнейшее развитие, появились rvalue-ссылки, универсальные (передаваемые) ссылки, которые играют ключевую роль в реализации семантики перемещения — одном из самых значительных нововведений C++11.



Итак, попробуем рассказать о ссылках в C++ максимально подробно.


Читать дальше →

Философия будущего

Reading time3 min
Views16K

Философия середины-конца XIX века подарила человечеству нечто большее, чем планы социального переустройства или две мировые войны. Она подарила нам надежды на лучшее будущее. Неважно в каком виде и при каком порядке. Факт в том, что оно у нас появилось. А вслед за этими надеждами появились они, писатели-футуристы, кого ныне называют фантастами. Эдгар Бероуз, Станислав Лем, Роберт Хайнлайн, Рей Брэдбери, Айзек Азимов... Их были десятки.

Читать далее

Почему не стоит мазать прыщ гормонами

Reading time9 min
Views27K
image
Натуральный киллер — один из компонентов клеточного иммунного ответа. Отлично подавляется гидрокортизоном, хотя и не без последствий.

Почти все девушки знают, что если перед свиданием на лице выскочил предательский прыщ, то можно «решить» проблему с помощью гидрокортизоновой мази. На самом деле глюкокортикостероиды, к которым относится и гидрокортизон, — это очень крутая группа препаратов. Иногда они практически вытаскивают людей из реанимационной палаты, что хорошо заметно с теми же стандартами лечения тяжёлых форм ковида.

Местно они тоже изумительно работают. На глазах уходят воспаление, краснота и отёк. Если что-то чесалось — перестаёт чесаться. Короче, чудо, а не препарат. Но у такой эффективности есть и своя оборотная сторона, про которую мы сегодня и поговорим:

  1. Что такое глюкокортикостероиды и как они работают.
  2. Воспаление — это часть иммунного ответа. Стероиды настолько хорошо его подавляют, что при длительном применении вас съедят грибы и бактерии.
  3. Стероиды подавляют не только воспаление, но и регенерацию. Обычный расчёсанный участок кожи может превратиться в незаживающую язву.
  4. Стероиды необратимо повреждают структуру кожи, нарушая синтез коллагена.
  5. Как измерить дозу пальцем.
  6. Ингибиторы кальциневрина — отличная альтернатива.
Читать дальше →

Итоги 2021 года: события в российских медицинских технологиях

Reading time5 min
Views5.3K

Российские ученые и разработчики уходящем 2021 году вышли с ИИ-платформами помощи врачам на европейский рынок, с экзоскелетами - на рынок США, обучили ИИ оценивать риск летального исхода при коронавирусе, получили разрешение на исследование геннотерапевтического препарата против рака, создали тест на активность антител к коронавирусу и оперировали пациентов, чтобы сделать обратную сенситивную связь от протезов.

Собрал ряд, на мой взгляд, наиболее интересных событий в российских медицинских технологиях.

Читать далее

Войти вайти в 37 лет, личный опыт

Reading time11 min
Views47K

Сейчас мне сорок пять, и я наконец получил нормальную фултайм позицию аналитика данных. У меня первый диплом - Провизор по специальности Фармация. Я успел поработать таксистом, разнорабочим на складе лекарственных трав, заготовщиком, владельцем цеха металлообработки и одновременно рабочим в этом цеху. Был фармацевтом за кассой, заместителем заведующей аптекой, владельцем аптеки. Никогда не думал, что буду работать в IT, хотя всегда интересовался этой темой.

В школе у нас был компьютерный класс...

Чему я научился, проработав два года разработчиком ПО в Microsoft

Reading time6 min
Views15K

Так как завершается второй год моей работы разработчиком ПО в Microsoft India, логично будет порассуждать о том, чему же я научился за последние два года.

Я пришёл в Microsoft сразу после учёбы в колледже, Indian Institute of Technology Guwahati, и эта работа стала моим первым опытом. Со временем я очень сильно вырос и получил множество новых уроков. В этой статье я постараюсь структурировать свои мысли о них.

Итак, вот пять вещей, которым я научился.

1. Исследования, исследования и снова исследования


«Общепринятые сегодня факты являются результатами вчерашних исследований», — Дункан Макдональд

Когда я говорю «исследования», то подразумеваю два значения:

Проведение исследований для выявления первопричины проблемы.

Я почти сразу понял: очень легко выработать привычку не вдаваться в подробности проблемы и не понимать её истинные причины. А если вы не знаете конкретной причины существования проблемы, это почти всегда сказывается, когда вы уже почти решите задачу. «Почти» — очень важное здесь слово.

Проведение исследований для нахождения самого эффективного решения текущей задачи.
Читать дальше →

Персональный экзокортекс, Зеттелькастен и программы для его реализации

Reading time4 min
Views40K

Один из любимых тропов научных фантастов и авторов в жанре киберпанк в частности — это мечты о том, что однажды сотрется грань между нашим мозгом и компьютерными интерфейсами. Мы сможем подключать наш мозг напрямую к компьютеру или интернету и помнить действительно всё.

Пока что мы далеки от проводов и чипов в голове, но уже сейчас имеем возможность использовать компьютер как эффективный внешний мозг.

Читать далее
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity