Pull to refresh
-1
Karma
0
Rating

Программист C#/C++

  • Followers 1
  • Following 18
  • Posts
  • Comments

Знакомство фронтендера с WebGL: почему WebGL? (часть 1)

JavaScript *WebGL *
Sandbox

Мне и моему коллеге дизайнеру была поставлена задача разработать новую версию сайта-визитки компании. Коллега полгода учился работать с 3D-редакторами (в нерабочее время на Maxon Cinema 4D), поэтому он хотел использовать свои новые навыки при создании новой версии сайта. Его идея заключалась в том, что на каждой странице на первом экране будет крутиться какая-нибудь непонятная фигура с каким-нибудь красивым текстом. Выглядеть это должно было примерно так:

Читать далее
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 7K
Comments 19

Дальше не читал

Habr GreaseMonkey *
Recovery mode
КДПВ: Счётчик комментариев

Счётчик новых комментариев — очень удобная вещь, особенно для статей с оживлённой дискуссией.

Но он не идеален:

Случайно обновив страницу или закрыв вкладку мы теряем информацию о непрочитанных комментариях. Тратить время на ручной поиск новых комментариев вряд ли кто-то согласится.

Да и в статье, которую мы читаем первый раз от одного комментария к другому удобнее переходить по горячим клавишам.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑48 and ↓1 +47
Views 8.9K
Comments 15

OAuth 2.0 -> OAuth 2.1. Что дальше?

Information Security *System Analysis and Design *API *Research and forecasts in IT
Архитекторы ничего не выдумывают. Они трансформируют реальность.

Алваро Сиза Виэйра

Много всего уже сказано и написано про фреймворк авторизации OAuth 2.0 с 2012 года. И, казалось бы, все давно его знают, используют, все должно работать надежно и безопасно.
Но, как обычно, на практике все иначе. В работе в реальности приходится сталкиваться с небезопасными реализациями процессов авторизации и аутентификации. Огорчает, что по статистике Россия занимает непочетное первое место по своей уязвимости.
Почему же так получается? Предлагаю вместе со мной и авторами драфта OAuth 2.1 от июля 2020 года сделать небольшую работу над ошибками. Это и будет отражением, на мой взгляд, того, по какому пути развития идет фреймворк OAuth 2.

Также спешу предупредить строгого читателя, что в данной статье я затрону только вопросы и сложности, связанные с реализациями по OAuth 2.0. Я не ставлю цели обозначить все проблемы с безопасностью в России в ИТ, и почему этот вопрос требует особого пристального внимания сегодня.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑22 and ↓0 +22
Views 7.8K
Comments 23

Сокеты в ОС Linux

OTUS corporate blog Configuring Linux *Network technologies *

В данной статье будет рассмотрено понятие сокета в операционной системе Linux: основные структуры данных, как они работают и можно ли управлять состоянием сокета с помощью приложения. В качестве практики будут рассмотрены инструменты netcat и socat.

Читать далее
Total votes 35: ↑32 and ↓3 +29
Views 40K
Comments 15

Туториал по Unreal Engine. Часть 2: Blueprints

Game development *Unreal Engine *
Translation
Tutorial
image

Blueprints — это система визуального скриптинга Unreal Engine 4. Она является быстрым способом создания прототипов игр. Вместо построчного написания кода всё можно делать визуально: перетаскивать ноды (узлы), задавать их свойства в интерфейсе и соединять их «провода».

Кроме быстрого прототипирования, Blueprints также упрощают создание скриптов для непрограммистов.

В этой части туториала мы будем использовать Blueprints для следующих операций:

  • Настройка камеры с видом сверху
  • Создание управляемого игроком актора с простыми движениями
  • Настройка ввода игрока
  • Создание элемента, исчезающего при контакте с игроком
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Views 225K
Comments 2

Лучшие практики bash-скриптов: краткое руководство по надежным и производительным скриптам bash

VK corporate blog System administration **nix *
Translation

Shell wallpaper by manapi

Отладка сценариев bash — это как поиск иголки в стоге сена, тем более, когда новые дополнения появляются в существующей кодовой базе без своевременного рассмотрения вопросов структуры, логирования и надежности. В таких ситуациях можно оказаться как из-за собственных ошибок, так и при управлении сложными нагромождениями скриптов.

Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью с рекомендациям, благодаря которым вы сможете лучше писать, отлаживать и поддерживать свои сценарии. Хотите верьте, хотите нет, но ничто не может сравниться с удовлетворением от написания чистого, готового к использованию bash-кода, который работает каждый раз.

В статье автор делится тем, что узнал за последние несколько лет, а также некоторыми распространенными ошибками, которые заставали его врасплох. Это важно, потому что каждый разработчик программного обеспечения в определенный момент своей карьеры работает со сценариями для автоматизации рутинных рабочих задач.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑56 and ↓2 +54
Views 23K
Comments 70

Avalonia Tutorial: Реализация MVVM по шагам с примерами

Programming *.NET *C# *Development for Linux *Development for Windows *
Sandbox
Tutorial

Avalonia — это?


Avalonia – это кроссплатформенный XAML фреймворк для платформы .NET. Для многих разработчиков на WPF/UWP/Xamarin данный фреймворк будет интуитивно понятен и прост в освоении. Avalonia поддерживает Windows, Linux, macOS, также заявлена экспериментальная поддержка Android и iOS. Развивается проект при поддержке сообщества и является open-source.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 13K
Comments 0

Что делает Rust универсальным языком программирования

Programming *System Programming *Industrial Programming *Rust *

Владей и заимствуй


Долгое время Rust позиционировался исключительно как язык для системного программирования. Попытки использовать Rust для высокоуровневых прикладных задач зачастую вызывали усмешку у значительной части сообщества: зачем использовать инструмент в том качестве, на которое он не рассчитан? Какая польза от возни с типами и анализатором заимствований (borrow checker), если есть Python и Java со сборкой мусора? Но другая часть сообщества всегда видела потенциал Rust именно как языка прикладного, и даже находила его удобным в использовании для быстрого прототипирования — во многом благодаря его особенностям, а не вопреки им.

Читать дальше →
Total votes 83: ↑78 and ↓5 +73
Views 34K
Comments 234

Yew — Rust&WebAssembly-фреймворк для фронтенда

JUG Ru Group corporate blog Rust *WebAssembly *
Yew — аналог React и Elm, написанный полностью на Rust и компилируемый в честный WebAssembly. В статье Денис Колодин, разработчик Yew, рассказывает о том, как можно создать фреймворк без сборщика мусора, эффективно обеспечить immutable, без необходимости копирования состояния благодаря правилам владения данными Rust, и какие есть особенности при трансляции Rust в WebAssembly.



Пост подготовлен по материалам доклада Дениса на конференции HolyJS 2018 Piter. Под катом — видео и текстовая расшифровка доклада.
Total votes 53: ↑50 and ↓3 +47
Views 13K
Comments 22

Использование Docker для сборки и запуска проекта на C++

Programming *C++ *
Sandbox

В этой публикации речь пойдет о том, как выполнить сборку C++ проекта, использующего GTest и Boost, при помощи Docker. Статья представляет собой рецепт с некоторыми поясняющими комментариями, представленное в статье решение не претендует на статус Production-ready.


Зачем и кому это может понадобиться?


Предположим, что вам, как и мне очень нравится концепция Python venv, когда все нужные зависимости расположены в отдельной, строго определенной директории; или же вам необходимо обеспечить простую переносимость среды сборки и тестирования для разрабатываемого проекта, что очень удобно, например, при присоединении нового разработчика к команде.


Эта статья будет особенно полезна начинающим разработчикам, кому необходимо выполнить базовую настройку окружения для сборки и запуска C++ проекта.


Представленное в статье окружение можно использовать как каркас для тестовых заданий или лабораторных работ.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Views 23K
Comments 11

Планирование потоков в Windows. Часть 1 из 4

Seminars by Stanislav Sidristy corporate blog Programming *.NET *Concurrent computing *

Ниже представлена не простая расшифровка доклада с семинара CLRium, а переработанная версия для книги .NET Platform Architecture. Той её части, что относится к потокам.



Потоки и планирование потоков


Что такое поток? Давайте дадим краткое определение. По своей сути поток это:


  • Средство параллельного относительно других потоков исполнения кода;
  • Имеющего общий доступ ко всем ресурсам процесса.

Очень часто часто слышишь такое мнение, что потоки в .NET — они какие-то абсолютно свои. И наши .NET потоки являются чем-то более облегчённым чем есть в Windows. Но на самом деле потоки в .NET являются самыми обычными потоками Windows (хоть Windows thread id и скрыто так, что сложно достать). И если Вас удивляет, почему я буду рассказывать не-.NET вещи в хабе .NET, скажу вам так: если нет понимания этого уровня, можно забыть о хорошем понимании того, как и почему именно так работает код. Почему мы должны ставить volatile, использовать Interlocked и SpinWait. Дальше обычного lock дело не уйдёт. И очень даже зря.


Давайте посмотрим из чего они состоят и как они рождаются. По сути поток — это средство эмуляции параллельного исполнения относительно других потоков. Почему эмуляция? Потому, что поток как бы странно и смело это ни звучало — это чисто программная вещь, которая идёт из операционной системы. А операционная система создаёт этот слой эмуляции для нас. Процессор при этом о потоках ничего не знает вообще.


Задача процессора — просто исполнять код. Поэтому с точки зрения процессора есть только один поток: последовательное исполнение команд. А задача операционной системы каким-либо образом менять поток т.о. чтобы эмулировать несколько потоков.

Total votes 19: ↑19 and ↓0 +19
Views 16K
Comments 20

Ликбез по респираторам. Помогает ли респиратор от заражения вирусом. Обзор 11 респираторов

Popular science DIY Lifehacks for geeks Health Ecology


На волне повышенного внимания к китайскому коронавирусу и выросшего спроса на медицинские маски и другие индивидуальные средства защиты органов дыхания, я решил прояснить для себя вопрос — какие вообще бывают респираторы, как они работают и от чего защищают.

Читать дальше →
Total votes 65: ↑43 and ↓22 +21
Views 1.3M
Comments 135

Задержать COVID-19. Все про фильтрацию воздуха на случай пандемии

Usability *Biotechnologies Lifehacks for geeks Health Ecology
Tutorial
По материалам из телеграм-канала LAB66 и присоединенного к нему чата.

Это время для фактов, а не для страха. Это время для науки, а не слухов. Это время солидарности, а не охоты на ведьм…
директор ВОЗ Tedros Adhanom Ghebreyesus про эпидемию COVID-19
Прошло немного времени с момента публикации моей статьи про респираторную защиту во время эпидемии. За это время, отчасти благодаря активному обсуждению в «приканальном» чате выработалась некоторая система, которой бы я хотел поделится и с читателями хабра. Вынудило меня написать эту статью то, что из-за коронавируса поднялся нездоровый хайп, на волне которого на поверхность начала всплывать совсем не та информация, которая всплывать должна была бы (равно как и внезапно подскочили до х40 раз цены на респираторы, притом все без разбора). Так что нужно расставить точки над i. Под катом читаем про подбор правильного респиратора, про сборку кастомных фильтров и стерилизацию зараженных средств защиты. Ответы на вопросы.

Грантовая поддержка исследования
Фактически, в роли «научного грантодателя» для этой статьи выступают мои «меценаты» с Patreon. Благодаря им все и пишется. Поэтому и ответ они могут получить раньше всех других, и черновики увидеть, и даже предложить свою тему статьи. Так что, если интересно то, о чем я пишу и/или есть что сказать — поспешите стать моим «патроном» (картинка кликабельна):



Статью же настоятельно рекомендую «в закладки». Буду рад любому посильному распространению статьи. Краткий итоговый FAQ — в конце статьи.


Собираем полумаску под себя!
Total votes 81: ↑77 and ↓4 +73
Views 363K
Comments 290

В двух словах: Лучшие практики Async/Await в .NET

OTUS corporate blog Programming *C# *
Translation
В преддверии старта курса «Разработчик C#» подготовили перевод интересного материала.




Async/Await — Введение


Языковая конструкция Async/Await существует со времен C# версии 5.0 (2012) и быстро стала одним из столпов современного программирования на .NET — любой уважающий себя C# разработчик, должен использовать ее для повышения производительности приложений, общей отзывчивости и разборчивости кода.

Async/Await делает обманчиво простым внедрение асинхронного кода и избавляет программиста от необходимости разбираться в деталях его обработки, но многие ли из нас действительно знают, как она работает, и каковы преимущества и недостатки этого метода? Существует много полезной информации, но она разобщена, поэтому я решил написать эту статью.

Ну что ж, давайте углубимся в тему.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑33 and ↓3 +30
Views 25K
Comments 27

Коронавирус 2019-nCoV. FAQ по защите органов дыхания и дезинфекции

Popular science Lifehacks for geeks Health Ecology
🔥 Technotext 2020
Tutorial
Китайский коронавирус, он же «пневмония Уханя» на неделе стал одной из самых горячих тем. В классической «кто виноват и что делать» меня, традиционно, волнует только вторая часть. Сегодня под катом — статья про дезинфекцию, маски и обеззараживание помещений. Объединил в одной статье несколько заметок из своего телеграм-канала. Кладем в закладки и шлем друзьям!


Стоп! 2019-nCoV
Total votes 103: ↑96 and ↓7 +89
Views 575K
Comments 409

Как делается косплей. Cоздание костюма Advanced Suit Aйзека Кларка из игры Dead Space 2

DIY
Tutorial

Зачем и о чем?


На хабре мне не попадалось статей освещающих тему косплея с точки зрения того как делаются все эти костюмы, поэтому я решил это исправить и рассказать о том как я делал косплей на персонажа Айзека Кларка из игры Dead Space 2.

Думаю о самом понятии косплея, его текущем статусе в России и в мире рассказывать не стоит (есть статьи про это, да и пересказывать wikipedia не хочется), поэтому сразу перейдем к делу.
Если какие-то моменты кажутся не достаточно раскрытыми — постараюсь поподробнее ответить на возникающие вопросы в комментариях.

Начнем с примера того что у нас в итоге вышло:




Total votes 33: ↑32 and ↓1 +31
Views 11K
Comments 12

Самодельный электромобиль — всё не так, как думаешь

System Analysis and Design *Energy and batteries DIY Transport Electronics for beginners
Sandbox
Всем привет. Учась в университете я собрал маленький электромобильчик, ну или карт. Его фишкой было то, что всё управление электроприводом, включая тормоза было отдано самодельному контроллеру. И именно о том, как я делал этот маленький автомобильчик, и с какими подводными камнями столкнулся при постройке — хотелось бы рассказать в данном материале. Материал не претендует на уникальность, но для меня это был большой и интересный опыт.

image
Total votes 157: ↑153 and ↓4 +149
Views 58K
Comments 74

О работе ПК на примере Windows 10 и клавиатуры ч. 1

C++ *System Programming *C *C# *Development for Windows *
Sandbox
image

Меня зовут Андрей Артемьев, я работаю в Microsoft над ядром ОС Windows 10, ранее я работал над Windows 10x (WCOS), XBox, Windows Phone и Microsoft Edge. Я хочу популярно в образовательных целях рассказать о том как работает компьютер на примере клавиатурного ввода и Windows 10. Данный цикл статей рассчитан в первую очередь на студентов технических специальностей. Мы рассмотрим какой путь проходит информация о нажатой клавише от клавиатуры до отображения в Notepad.exe. В виду обширности и междисциплинарности темы в статьях могут быть неточности, о которых сообщайте в комментариях. Какая-то информация может быть устаревшей в виду скорости с которой развивается Windows.
Читать дальше →
Total votes 85: ↑78 and ↓7 +71
Views 86K
Comments 412

Фамильный вики-движок Bonsai: итоги 2019 года

Website development *.NET *C# *Data storage *
В начале прошлого года я рассказывал про проект Bonsai — движок для создания семейного вики и фотоальбома с открытым исходным кодом. С тех пор проект планомерно развивался. За год сделано несколько фич, благодаря которым движок теперь значительно проще попробовать в у себя и приятнее использовать в дальнейшем.



Под катом — подробности, планы на будущее и немного bounty.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Views 6.2K
Comments 31

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity