Насчет торрентов — пайрат бэй использует базу ласт фм, до которых (как PB, так и LFM) вы не дотянете, даже если сделаете все лучше (а пока все хуже) — просто за счет аудитории и лояльности.
Заливать музыку на обменники — это нарушение прав. Если вы хотите аудиторию больше дюжины человек, такой номер не пройдет.
В общем энтузиазм похвален, но пока ни одной жизнеспособной идеи, к сожалению, не увидел.
Я уже писал в предыдущих топиках о сонгстере, и продолжаю придерживаться мнения, что флеш-плеер — это не главное в проекте, а просто одно из конкурентных преимуществ, которое весьма сложно повторить. И если ультимейт-гитар реализует такой-же функционал по подбору — то сонгстер выиграет за счет плеера. Но сам по себе плеер без контента — абсолютное ничто.
Все относительно просто.
Пользователь выставляет заказ — хочу такой-то таб. Другие пользователи могут присоединиться к заказу, указав сумму, которую они готовы доплатить. Исполнители делают ставки, создавший заявку пользователь выбирает победителя аукциона. Исполнитель делает демо, если оно удовлетворяет заказчика — деньги переводятся на эскроу. Суммы взымается с каждого отметившигося в пропорции указанных средств. Далее стандартно — завершение/незавершение работы, релиз эскроу и отзывы. В общем, мини-фрилансерская биржа с узкой специализацией.
Собственно все идет уже верно изложил mifa, расширю про заказ табулатур. Сейчас некоторые музыканты в сети предлагают подбор за ~$30, но оплата не очень удобная (вплоть до банковских переводов), а коммуникация идет через мейл/ИМ. Если сделать аукцион, нормальную интеграцию гуглчекаута и других платежных систем с escrow-сервисом от сайта и возможностью следить за процессом подбора (для каждого заказа генерируется урл с самим треком, в каментах коммуникация заказчика и исполнителя) и снимать комиссию — то имхо многие с удовольствием воспользуются. Но, опять таки, сначала надо набрать постоянную аудиторию, как заказчиков, так и исполнителей.
Гм, парадокс разработки.
С одной стороны, отличная фишка — единственное, что понравилось из обзора игры. С другой — 99% пользователей играют в мморпг с выключенным звуком, ибо слушать звуки ударов по монстрам и один и тот же саундтрек выводит из себя всех. Вот если бы в качестве музыки транслировалось ambient/ethereal/darkpsy/neoclassical радио, и можно было оставить только звук музыкальных инструментов — был бы очень удачный ход. Ну и настраиваемую полноценную мидиклаву сделать (:
Главное не забудьте повторить анонсы на всех социалках после расширения контента.
С точки зрения маркетинга контент важнее функционала. Если на сайте есть уникальные/редкие табы, то туда люди заходят, даже если техническая реализация — ASCII. Я в свое время (после первого анонса на хабре) к вам зашел, не увидел ни 1 интересного таба и благополучно забыл о сайте. Сейчас ситуация не изменилась. Жду следующего анонса (:
Ну для большинства игроков, каков бы не был хорош синглплеер, он все равно остается туториалом и развлечением на пару часов, а с точки зрения мультиплеера generals превосходит все остальные игры серии. Причем это не только мое имхо — достаточно взглянуть на количество серверов — G: ZH уверенно лидирует.
Я вам скажу как финансовый аналитик, для которых и преназначен сайт — лучшего представления необходимой информации мне еще встречать не доводилось.
В свое время, когда евросеть выпускала свои бонды, я как раз лазил по их старому сайту — было отвратительно, финансовая отчетность, образно говоря, лежала где-то в навигационных дебрях в обрамлении «спецпредложений» и прочей суйни. И так по-прежнему дела обстоят у большинства российских компаний.
С точки зрения дизайна и реализации все тоже превосходно, единственный на мой взгляд косяк — visited в меню.
Блин, снова это обезличенное строительство? В Генералах, где, в отличие от всех остальных игр серии, здания строились и чинились батраками/комбайнами, эти самые батраки и комбайны очень серьезно расширяют тактику, и по значимости не уступают супероружию. Не гоовря уже о том, что возможность захватить строителя другой нации означала практически гарантированную победу.
Поздравляю, вы изобрели гуглток (:
А если серьезно, отличный концепт. Хотя он слишком хорош, аська должна умереть как можно скорее, а с таким дизайном переманивать пользователей на другие мессенджеры будет сложнее.
Ну, преимущества флеш-игр как раз в том, что прочитать описание занимает столько же времени, сколько загрузить и начать играть.
Но если уж просите — пожалуйста.
Протектор — имхо лучшие игры в жанре tower defence, в отличие от аналогов, каждый уровень требует собственного подхода и пройти с первых раз скорее всего не получится.
У нас с вами по-видимому разные взгляды на флеш-игры, я больше оцениваю игры не с точки зрения арт-ворка, а с точки зрения геймплея. Тот же саморост или бук оф девиантс потрясающе нарисованы, но участие игрока в них сводится к нулю — я бы их назвал скорее мультимедиа-инсталляцией, чем игрой.
С точки зрения именно геймплея, по количеству убитого времени, навскидку:
• Игры семейства protector (ex-defender, последний релиз)
• Telepath rpg ep.2
• Kongai
Интересно, мне такая же идея приходила в голову, практически 1 в 1, круг, смайлы, цветное кодирование, только руки пока никак не дошли ее реализовать. Касательно шкалы долго думал, в итоге пришел к выводу, что лучшей является шкала, используемая в играх сеттинга WoD — 11-тибалльная шкала, оценки 0-4 выставляются «бесплатно», 5-10 — с экспоненциальным нарастанием «стоимости».
Плейлист имхо нужен не столько слушать уже понравившиеся композиции, сколько выбирать новые. К примеру, понравилось несколько каких-то треков на ластфм, и, вместо того, чтоб качать полные альбомы интересующих артистов — быстро прослушать в плейлисте. Кстати, регекс в поиске бы не помешал, этого больше всего не хватает существующим сервисам.
Это обучит только «как сделать», а не «как разумно сделать». В смысле если пользователи будут теги расставлять от балды, то релевантности это не поднимет, а только усложнит. Как пример — возможность n-бальной оценки vs +/– — ооочень редко я встречал разумные пользовательские оценки в первом случае, чаще всего ставят или максимум, или минимум.
Ах да, совсем забыл, как мне кажется, следует общую сумму величин тегов в вашем примере сделать постоянной. Т.е., если у нас один тег PHP, он имеет вес в единицу, если мы добавляем тег javascript весом в 0.4, то вес тега PHP становится 0.6
Насчет торрентов — пайрат бэй использует базу ласт фм, до которых (как PB, так и LFM) вы не дотянете, даже если сделаете все лучше (а пока все хуже) — просто за счет аудитории и лояльности.
Заливать музыку на обменники — это нарушение прав. Если вы хотите аудиторию больше дюжины человек, такой номер не пройдет.
В общем энтузиазм похвален, но пока ни одной жизнеспособной идеи, к сожалению, не увидел.
Пользователь выставляет заказ — хочу такой-то таб. Другие пользователи могут присоединиться к заказу, указав сумму, которую они готовы доплатить. Исполнители делают ставки, создавший заявку пользователь выбирает победителя аукциона. Исполнитель делает демо, если оно удовлетворяет заказчика — деньги переводятся на эскроу. Суммы взымается с каждого отметившигося в пропорции указанных средств. Далее стандартно — завершение/незавершение работы, релиз эскроу и отзывы. В общем, мини-фрилансерская биржа с узкой специализацией.
С одной стороны, отличная фишка — единственное, что понравилось из обзора игры. С другой — 99% пользователей играют в мморпг с выключенным звуком, ибо слушать звуки ударов по монстрам и один и тот же саундтрек выводит из себя всех. Вот если бы в качестве музыки транслировалось ambient/ethereal/darkpsy/neoclassical радио, и можно было оставить только звук музыкальных инструментов — был бы очень удачный ход. Ну и настраиваемую полноценную мидиклаву сделать (:
С точки зрения маркетинга контент важнее функционала. Если на сайте есть уникальные/редкие табы, то туда люди заходят, даже если техническая реализация — ASCII. Я в свое время (после первого анонса на хабре) к вам зашел, не увидел ни 1 интересного таба и благополучно забыл о сайте. Сейчас ситуация не изменилась. Жду следующего анонса (:
В свое время, когда евросеть выпускала свои бонды, я как раз лазил по их старому сайту — было отвратительно, финансовая отчетность, образно говоря, лежала где-то в навигационных дебрях в обрамлении «спецпредложений» и прочей суйни. И так по-прежнему дела обстоят у большинства российских компаний.
С точки зрения дизайна и реализации все тоже превосходно, единственный на мой взгляд косяк — visited в меню.
А если серьезно, отличный концепт. Хотя он слишком хорош, аська должна умереть как можно скорее, а с таким дизайном переманивать пользователей на другие мессенджеры будет сложнее.
Но если уж просите — пожалуйста.
Протектор — имхо лучшие игры в жанре tower defence, в отличие от аналогов, каждый уровень требует собственного подхода и пройти с первых раз скорее всего не получится.
Телепат2 — полноценная тактическая рпг, напоминающая геймплеем старый добрый Горкий17 — альтернативные концовки, альтернативная экипировка и навыки персонажей, отличный дизайн сражений.
Конгай — мультиплеерная карточная игра с отличным соотношением навык/удача/сложность усвоения.
С точки зрения именно геймплея, по количеству убитого времени, навскидку:
• Игры семейства protector (ex-defender, последний релиз)
• Telepath rpg ep.2
• Kongai
Ах да, совсем забыл, как мне кажется, следует общую сумму величин тегов в вашем примере сделать постоянной. Т.е., если у нас один тег PHP, он имеет вес в единицу, если мы добавляем тег javascript весом в 0.4, то вес тега PHP становится 0.6