Pull to refresh
-4
0
Дмитрий@GLYUKOZA

Ведущий контент-менеджер

Send message

Согласен с первым абзацем. Но тут два аспектах. Не по важности, а просто по порядку. Первый: как вы и сами видите тяжело переучить людей со старого на новое, если прямо не заставлять это делать. Они ж просто вернут как было и всё. А смысл тогда делать что-то? Ну типа, утрируя, был молоток, забивал гвозди, принесли отвёртку и шурупы и пользователю дали выбор, теперь он забивает шурупы отвёрткой и приговаривает как неудобно сделали. Второй момент, а реально какому количеству людей это нужно. Вот пуск банально можно перенести влево, авы пройдитесь по городу там, кафе, коворкингам, сколько реально людей перенесло с центра? Людям ос нужна, что б заниматься своими делами в ней, а не гибко настраивать, иначе уже все б с маков и вин пересели на линукс, что б там всё настраивать. А люди, особенно на маках, боготворят создателя, что всё настроено за них и ничего делать как раз не надо.

Кажется есть некоторое противоречие в том, чтобы "улучшить эргономику" и "не ломать имеющуюся эргономику". Не ломать имеющееся можно только ничего не делая, если ты вносишь правки, то на 99% старое будет сломано, иначе это не правки. А сидеть с открытым ртом на всё новое, что оно не такое как старое, это не от большого ума.

В целом согласен, но в деталях...

софте.Посему переход от 3.1 к 95 диктовался не привычками, а внешней необходимостью (драйверами).

Ну, как бы сейчас тоже просто новый хард(железо) выходит с дровами только под новую ос, а к старому харду перестают выпускать дрова.

(Сейчас это пытаются имитировать принудительно (хард у вас нормальный, софт нормальный, но он больше не сертифицирован, поэтому мы могли бы на нем запуститься, но не будем - пожалте в апгрейд).

Согласен. Но тут важно учесть веяния времени. С 1995 по 2001 годы вышли вин 95, 98, 2000, ме, хп. Сейчас одна винда 6 и более я уверен лет в случае вин 11 будет. Да, тогда и железо развивались более интенсивно. Но только представьте, тогда было нормой купить железо и узнать уже через год-два-три, что вышло гораздо лучше. Сейчас люди просто привыкли сидеть годами на одном и том же железе, которое этими же годами получает драйвера, обновления ОС. Тут как бы закушались, что называется. Разница колоссальная с тем временем. Тогда бы никому и в голову не пришло говорить почему это мой 10-летний проц не поддерживает новую винду, а сейчас это в порядке вещей.

А вот ко всему,. что последовало после 95 (особенно 7-я)

Да, я бы назвал хп-7. Сформировалась устойчивая группа людей, которая считает, что можно так как в этих ос и по-другому нельзя как бы это "лучше" ни было, потому что другое для них всегда априори "хуже", что бы это ни было. Но ведь это и большой тормоз. Как двигаться дальше, если постоянно воспроизводить старое и всё? И я думаю "старики" поворчат, но им придётся смирится с тем, что мир как в хп-7 уже не будет.

Смартфоны формируют уникальную моторику - а какими будут девайсы через десятилетия, куда уйдет мода UI-UX и с чем останутся эти люди в свои когдатошние 50-60 лет со своими на всю жизнь заточенными под крохотные тачскрины пальцами?

Я в этом контексте очень надеюсь, что мода вытягивать экраны закончится. Под 7" уже вытянули сосиски, сколько можно тянуть, пора вширь уходить, а не в длину.

Оптимально, хаос. Оптимально на телеге одно, на машине другое. Пуск по центру прекрасное решение. Я вот некоторое время побыл с ним и уже не представляю зачем делать с краю. Вин виста в отличие от вин 7 была реальным прогресс. Видео-обои, Aero glass, Виджеты и прочее. И все эти люди дождя ругали виста и потом боготворили Aero glass тот же, но уже в вин 7. Есть просто мода. Модно сваливать всё на вин next, всё-то там не так. И вин 12 какой бы она и когда бы ни была, тоже не будет соответствовать эти хотелкам, потому что возврата к вин 95 не будет, будет что-то новое. Вообще способность адаптироваться и переучиваться одна из важнейших в современном пире, не только в ос, пк и it.

В вин 11 спокойно можно пуск влево вернуть, но это если не глядя, я распробовал и не вижу уже смысла в край его возвращать как раз.

Это теория или вы посидели с месяца 2-3 и попробовали иначе? Вот теперь не представляю зачем мне пуск с краю.

Да это просто первая реакция на незнакомое, я вот посидел с по центру и теперь не представляю зачем мне в край пуск пихать.

Да, было и такое. Но что у других, вот вас Сони. За последние 10 лет минимум 6 студий закрыли, причём большинство в период PS5-поколения. Japan Studio (Gravity Rush, Ape Escape, The Last Guardian, LocoRoco) — одна из самых креативных студий Playstation, закрыта в 2021. PixelOpus (Concrete Genie) — закрыта в 2023. За последний год Neon Koi (ничего не успела выпустить), Firewalk Studio (Concord), Bluepoint Games (ремейки и ремастеры: Demon’s Souls (PS5), Shadow of the Colossus, Uncharted Collection). Последняя вот совсем недавно. Ну и Bungie (Destiny 2), массовые увольнения, падение онлайн, перенос Marathon, жёсткий пересмотр бюджета, студия официально не закрыта, но.... Кроме того, Evolution Studios (MotorStorm, Driveclub; Driveclub стал культовым уже после закрытия), Studio Liverpool, Guerrilla Cambridge, Zipper, Bigbig, Manchester, London Studio (Blood & Truth, VR‑проекты) — гонки (Driveclub, WipEout), шутеры, VR и экспериментальные проекты. Sony сама публично говорила, что хочет к середине поколения PS5 иметь до 10+ live‑service проектов. Реальность вышла другой: часть игр отменена, студии закрыты, стратегия пересматривается. Вместо того чтобы выпускать проекты в раннем виде и долго их дорабатывать, Sony, судя по сообщениям, часто отменяла игры на поздних стадиях, если они не соответствовали внутренним ожиданиям. Три из студий, купленных Sony с 2019 года, уже закрыты или в процессе закрытия — все они работали над играми, которые были отменены. Я к чему, мс далека от идеала, но и другие делают тоже самое, но об этом обычно не вспоминают. Да, конечно, всё упирается в деньги. Ну, по деньгам мс по богаче сони, в целом, будет)

Что должно быть толкового? Quick resume шикарен, ни у кого нет. Просто пример, можно и продолжить. Создали Game Pass, day-one релизы, релизы в пасс ранее оф. запуска. Куча студий в комплекте, которые ранее делали шедевры, да и в мс продолжили. Forza Horizon 5 (2021), Microsoft Flight Simulator (2020), Ori and the Will of the Wisps (2020), Psychonauts 2 (2021), State of Decay 2, ReCore, а также Hi‑Fi Rush (2023), Pentiment (2022), Halo Infinite (2021), Forza Motorsport 7 (2017), Starfield (2023), Gears 5 (2019), Forza Horizon 4 (2018), Ghostwire: Tokyo (2022), Quake II Remastered (2023), Sea of Thieves (2018), Grounded (2022) и другие. Forza Horizon 5 - один из лучших гоночных проектов десятилетия, более 30 млн игроков, самый успешный запуск в истории Xbox. Halo Infinite - более 20 млн игроков в первый год, мультиплеер стал одним из самых популярных сервисов Xbox. Sea of Thieves - Более 30 млн игроков, сейчас — один из главных сервисных проектов Xbox. Forza Horizon 4 - более 24 млн игроков. Grounded - Более 15 млн игроков. State of Decay 2 - Более 10 млн игроков.

Сделайте три ревизии консоли, типа S, L, X,

Ну да, разрабы итак ругают за типа слабую S, а тут видимо две слабые вы предлагаете сделать и чем бы это было лучше? Вон плойка вообще считай одну всего сделала, просто с дисководом и без.

обновляйте их раз в 3 года

То есть раз в 3 года обновлять не одну, как плойка, а целых 3 разных версии консоли. А тут в чём суть? У них же была считай такая история, когда one X, едва ли не мощней series S. И вот зачем всё это? Думаю консоли как раз и берут, чтобы подолгу не заморачиваться с апгрейд ом, каждый год технологии сильно прям не меняются. Да раз в 7 лет вполне норм. Даже условная гта каждые 3 года не выходит и правильно. Консоли ж делают для игр, а не для того, что с новой вы будете 65 вместо 60 фпс иметь.

преимуществами - есть партнёрство с AMD

Так партнёрство с амд и у соньки, так что это не преимущество, а просто данность.

могли запартнёрится с кем-то

Так это, а как же асус с их ROG ally? Или с кем и по какому поводу партнёрится, контроллеры вроде итак сторонние конторы могут выпускать и выпускают. 8BitDo, Razer, Turtle Beach и другие. Или я потерял вашу мысль, а может совсем не понял.

Был отличный GamePass, прям киллерфича, но всё, что там сделали, кроме покумки студий, это подняли цены.

А что они должны были сделать? У них были day-one релизы, были релизы в пасс раньше оф. запуска. Игр куча, считай все от кучи купленных внутренних студий, игры еа входили.

Встретимся в 2027, опять про 5% будете тут рассказывать)

метрики майков - с вин платфом и мобильных устройств.

Звучит как у майков есть мобильные платформы или это планшеты имелись ввиду?

Это какие-то ваши личные фантазии, кто-то прото работает, играет и прочее на 11. Как и раньше на 10. Как и раньше на 8. Как и раньше на 7. А кому-то надо везде горчицу искать. Ну, кто ищет, тот найдёт.

Причём спустя пару дней статкаунтер стату обновил и все абзацы уже должны соответствовать друг другу.

А сейчас по статкаунтер 70+% у 11. Та статья про отстаёт желтуха на потеху публике. Есть в сети активные, дай только повод пнуть 11, а как повода нет, так это всё враки.

Ага, виста ж когда вышла и так отполирована была

Это ж слово баг синий экран во времена вин 11 появилось что ли? Люди-то под сразу на чистовик без единого бага писали)

А как выросло количество гб в накопителях пользователей? В относительно выражении доля ос всё ниже в общем объёме данных. Если раньше это было процентов 30% жёсткого, то сейчас 10-15%.

Ага, то ли вин виста в своё время вышла)

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Content Manager
Lead