Pull to refresh
12
0
Роман Гутенков @Gr13

Инженер — программист 2 категории

Send message

Топ утилит для создания Forensic Triage: их особенности и возможности

Level of difficulty Medium
Reading time 6 min
Views 4.2K

Камиль Камалетдинов, младший эксперт по реагированию на инциденты Центра киберустойчивости Angara SOC, подготовил обзор полезных утилит для triage. В материале практические инструменты и небольшой опрос для вас в самом конце.

В отличие от более известных на рынке тестирований на проникновение и
багхантинга, в этом материалы мы хотим рассказать, с помощью каких инструментов
работают компьютерные криминалисты. Форензика – это довольно новое направление
в расследовании инцидентов, но уже востребованное, так как у компаний растет
запрос на расследования и предотвращение инцидентов. 

Основа цифровой криминалистики – это работа с данными, полученными в результате их сбора с конечного устройства, на котором возникли те или иные события, в которых нужно разобраться, установить все возможные на текущий момент обстоятельства, произошедшие в результате кибератаки и какие последствия наступили в конечном итоге.

В результате быстрого развития технологий количество данных на наших устройствах растет, что подтверждается исследованием ученых из Астонского Университета, которые занимаются изучением проблемы оптимизации хранения данных в связи с их быстрыми темпами роста. Эта тенденция также оказывает влияние на сферу кибербезопасности, потому что количество и качество данных, собранных с конечных устройств, определяют масштаб и сложность нашей работы.

Именно для этого был разработан инструмент Forensic Triage Tool, потому что снимать полную копию устройства займет большое количество времени, а снятие triage занимает примерно от 5 до 30 минут в (зависимости от устройства и количества информации на нем) и содержит в себе достаточное количество данных для расследования инцидента.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Comments 0

Шпаргалка по шаблонам проектирования

Reading time 2 min
Views 1.4M

Перевод pdf файла с сайта http://www.mcdonaldland.info/ с описанием 23-х шаблонов проектирования GOF. Каждый пункт содержит [очень] короткое описание паттерна и UML-диаграмму. Сама шпаргалка доступна в pdf, в виде двух png файлов (как в оригинале), и в виде 23-х отдельных частей изображений. Для самых нетерпеливых — все файлы в конце статьи.

Под катом — много картинок.

Читать дальше →
Total votes 192: ↑179 and ↓13 +166
Comments 66

Российская господдержка частной космонавтики США

Reading time 5 min
Views 49K


Роскосмос собирается закрыть производство ракеты “Протон”. Самый конкурентоспособный и самый доходный на внешнем рынке гражданский продукт, заработавший за двадцать лет до $10 млрд (4 годовых бюджета Роскосмоса) закрывается в рамках «программы финансового оздоровления Центра им. Хруничева». “Протон” закрывается чтобы освободить дорогу ракете “Ангара” — экологически чистой, но неконкурентоспособной на мировом рынке ракете.
Читать дальше →
Total votes 122: ↑116 and ↓6 +110
Comments 359

Какого! закона вы ещё хотели? У меня есть их! Блокируем VPN

Reading time 3 min
Views 66K
Есть прогнозы, которые не хочется делать; есть те, что не хочется, чтобы сбылись. Новый закон сразу из двух форм. Публикации о нём уже завоёвывают Рунет и Хабр. Но я, как всегда, скажу не кратко, а постатейно.

Но прежде — прелюдия эмоций. Не моих.


Читать дальше →
Total votes 74: ↑57 and ↓17 +40
Comments 567

Подключаем FB, VK, G+ в Android. Версия Light

Reading time 9 min
Views 28K
Встала передо мной задача – сделать постинг ссылок из Андроида в пару-тройку соцсетей. Причем, максимально простой и легкий – чтобы не плодить сущности и как можно меньше заморачиваться с токенами, сессиями и прочая. Задача, действительно, минимум – только размещение ссылки в собственном аккаунте пользователя. Если к ссылке можно легко добавить описания или картинки – сделать, но не упираться.

В силу разных причин были выбраны Facebook, Vkontakte и Google+. Планировала добавить Twitter, но его Fabric к тому времени еще не вышел, а использовать стороннюю библиотеку не хотелось (см. п.2 ниже). Позже добавлю.

В итоге, задача для этих трех соцсетей получилась следующей:

  1. Максимально простой программный интерфейс постинга ссылок.
  2. Использование только нативных SDK (из тех соображений, что эти знания пригодятся в дальнейшем).
  3. Минимум кода – только самое необходимое для работы.
  4. Работать все должно вне зависимости от наличия у пользователя установленного клиента соцсети. Но если он есть – использовать диалоговые окна клиента.
  5. Пользователю должно выводиться сообщение об успешном или нет размещении записи.
  6. Должна быть возможность программно реагировать на успешное размещение записи.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2 +21
Comments 13

Простой и удобный способ добавления социальных сетей в Андроид приложение на примере Вконтакте и Одноклассники

Reading time 17 min
Views 53K
Во время разработки приложений на Андроид часто встает вопрос интеграции социальных сетей в приложение. Логин через социальную сеть, рассказать друзьям, просмотреть список друзей — встречаются почти в каждом приложении.



Для этого можно воспользоваться модулями библиотеки ASNE.

Используя модуль библиотеки вы подключите SDK или API выбранной социальной сети и интерфейс для наиболее часто используемых запросов к ней, тем самым сэкономив время и упростив добавление другой социальной сети. Благодаря использованию SDK, пользователь может залогиниться или расшарить запись через уже установленное приложение социальной сети. А добавить социальную сеть как модуль, если ее нет в разработанных, не составит труда — это легко сделать по аналогии с любым другим модулем.

В данной публикации я покажу, как можно легко добавить поддержку VK и Odnoklassniki в приложении под Android, используя соответствующие модули ASNE. В статье рассмотрен упрощенный пример, включающий добавления логина, записи с ссылкой на стену пользователя и вывода списка друзей.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑21 and ↓3 +18
Comments 2

Почему программисты не могут программировать

Reading time 4 min
Views 53K

Я был недоверчив, когда прочитал это наблюдение у Реджинальда Брейтуэйт:


Как и у меня, у автора возникают проблемы с тем фактом, что 199 из 200 претендентов на каждое задание программирования не могут писать код вообще. Повторяю: они не могут писать никакого кода вообще.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑25 and ↓13 +12
Comments 516

Лучшие игрушки для будущих технарей времён нашего детства (СССР и США)

Reading time 5 min
Views 40K
Привет, Хабр! В этом посте мы попытались собрать игрушки, которые, как нам кажется, оказали влияние на развитие творческих, инженерных и технических навыков поколения людей, рожденных в прошлом веке, к которому относимся и мы. Конечно, список далеко не полный, и каждый сможет добавить хотя бы несколько вещей из своего детства, которые определили для него выбор будущей профессии.



Желающих окунуться в приятные воспоминания приглашаем перейти под кат.
Total votes 40: ↑35 and ↓5 +30
Comments 142

Нейронные сети для начинающих. Часть 1

Reading time 7 min
Views 1.5M
image

Привет всем читателям Habrahabr, в этой статье я хочу поделиться с Вами моим опытом в изучении нейронных сетей и, как следствие, их реализации, с помощью языка программирования Java, на платформе Android. Мое знакомство с нейронными сетями произошло, когда вышло приложение Prisma. Оно обрабатывает любую фотографию, с помощью нейронных сетей, и воспроизводит ее с нуля, используя выбранный стиль. Заинтересовавшись этим, я бросился искать статьи и «туториалы», в первую очередь, на Хабре. И к моему великому удивлению, я не нашел ни одну статью, которая четко и поэтапно расписывала алгоритм работы нейронных сетей. Информация была разрознена и в ней отсутствовали ключевые моменты. Также, большинство авторов бросается показывать код на том или ином языке программирования, не прибегая к детальным объяснениям.

Поэтому сейчас, когда я достаточно хорошо освоил нейронные сети и нашел огромное количество информации с разных иностранных порталов, я хотел бы поделиться этим с людьми в серии публикаций, где я соберу всю информацию, которая потребуется вам, если вы только начинаете знакомство с нейронными сетями. В этой статье, я не буду делать сильный акцент на Java и буду объяснять все на примерах, чтобы вы сами смогли перенести это на любой, нужный вам язык программирования. В последующих статьях, я расскажу о своем приложении, написанном под андроид, которое предсказывает движение акций или валюты. Иными словами, всех желающих окунуться в мир нейронных сетей и жаждущих простого и доступного изложения информации или просто тех, кто что-то не понял и хочет подтянуть, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 70: ↑60 and ↓10 +50
Comments 64

Подборка штук на основе искусственного интеллекта для личного использования (1/3)

Reading time 8 min
Views 38K

Искусственный интеллект и четвёртая промышленная революция (wiki) достигли значительного прогресса за последние несколько лет. Большинство из того, что можно использовать уже сейчас, разрабатывается для коммерческих и промышленных целей, как вы увидите в следующих постах. Научно-исследовательские институты и специализированные компании работают над достижением конечной цели создания ИИ (а именно, создание сильного искусственного интеллекта artificial general intelligence), разрабатывая открытые платформы и исследуя появившиеся этические вопросы. Существуют также несколько компаний, разрабатывающих ИИ-продукты для конечных потребителей, их мы и рассмотрим в рамках этого поста.


Создание искусственного интеллекта — это как взбираться на дерево, пытаясь добраться до Луны. Можно сообщать о стабильном прогрессе, вплоть до самой вершины дерева.

image

Читать дальше →
Total votes 32: ↑29 and ↓3 +26
Comments 15

Необычный хакатон 20-21 мая: S7 Airlines

Reading time 2 min
Views 6.7K

Уже много лет я веду хакатоны. А Voximplant помогает их организовывать: отправляет меня, предоставляет призы, рассказывает на Хабре. Через две недели состоится хакатон S7, который очень необычен. Это я говорю как человек, который их провел уже несколько десятков.

Самое важное о хакатоне:

  • Его проводит авиакомпания, чтобы усилить свой бренд как место, где хорошо работать. На площадке будут разработчики компании, у которых вы сможете не только узнать, как и что они делают, но и поинтересоваться, как на самом деле падают самолеты, какой сейчас овербукинг и как правильно хакнуть программу лояльности. Им просто некуда будет деться;
  • Это один из немногих хакатонов, куда приглашаются не все желающие. Чтобы потусоваться с нами два дня на площадке, нужно выполнить небольшое задание, после чего коллеги из S7 отберут 50 лучших команд. Иногородним они обеспечат трансфер в Москву;
  • Хакатон проводится в Парке Горького в коворкинге «Рабочая Станция». Природа, солнце, шашлыки, вот это всё;
  • Это будет первый хакатон, на котором я опробую новую систему оценки проектов, подсмотренную на Финском Junction. Она обещает ускорить и упростить все в разы. Конечно, если я ничего в процессе не пофейлю.
Немного подробностей и ваши вопросы под катом
Total votes 29: ↑26 and ↓3 +23
Comments 12

Руководство по созданию выдающегося портфолио

Reading time 8 min
Views 23K
В UX дизайне портфолио значат больше чем высшее образование. Работодатели и менеджеры по набору персонала будут использовать ваше портфолио чтобы определить ваш опыт, эстетичность и, что более важно, вашу способность решать проблемы бизнеса в реальном мире.

Создание своего первого портфолио может показаться невероятно сложной задачей. Я собрал всеобъемлющее руководство чтобы помочь начинающим UX дизайнерам создать портфолио, которое покажет их уникальные истории.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Comments 2

Олимпиады по программированию, взгляд из НГУ. Статья 2 — тестирующая система

Reading time 6 min
Views 8.7K
Я продолжаю свой цикл статей про спортивное программирование в НГУ. В прошлый раз я рассказал, как пишутся задачи для турниров, теперь же я хочу рассказать немного о тестирующей системе.

Первая статья — про составление задач.
Третья статья — про работу оргкомитета.
Четвёртая статья — про тур непосредственно.

Тестирующая система — это святая святых любого соревнования. Средоточие нервов турнира. Во многом от неё зависит успешное проведение тура, стабильная её работа может обеспечить спокойствие организаторам, а нестабильность — повышенную головную боль. Написание тестирующей системы — задача, достойная дипломной работы (на моей памяти на тестирующих систамах защитили уже 2 диплома). А написание действительно хорошей — и целой кандидатской.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑22 and ↓9 +13
Comments 23

Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиков

Reading time 5 min
Views 15K


Шансов, что среди 5 миллионов мобильных приложений пользователи случайно заметят ваше, к сожалению, немного. Для привлечения внимания индустрии и игроков многие маленькие студии участвуют в конкурсах вроде Casual Connect Indie Prize или DevGAMM Awards.

Участие в таких соревнованиях — хороший опыт для начинающих разработчиков. Вы получаете не только обратную связь, но и внимание игроков и старших коллег. Однако даже попасть в шорт-лист крупного конкурса непросто, а выиграть его еще труднее. После оценки сотни игр во время конкурса Appodeal для инди-разработчиков мы выделили главные проблемы, которые помешают вашей игре пробиться в финал. По возможности избегайте этого.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3 +8
Comments 3

oDesk (Upwork). Мой опыт за полтора года

Reading time 12 min
Views 445K
Вот уже полтора года я зарабатываю фрилансом на бирже oDesk. За это время у меня накопилось много материалов по данной теме. В данном топике я собрал все в одну статью и адаптировал для аудитории хабра.
image
Читать дальше →
Total votes 192: ↑185 and ↓7 +178
Comments 321

Russian Code Cup снова бросает вызов программистам

Reading time 3 min
Views 7.7K


Крупнейший российский чемпионат по спортивному программированию Russian Code Cup 2017 стартует 19 марта. Талантливые программисты со всего мира вновь будут соревноваться в правильности и скорости решения задач и поборются за призовой фонд в размере 750 тысяч рублей.

Основная программа Russian Code Cup (RCC) традиционно состоит из трех этапов: три квалификационных раунда (2 апреля, 16 апреля и 29 апреля), отборочный раунд (14 мая) и финал (10 сентября). На каждом этапе участникам предстоит решить от четырех до восьми разноплановых задач. Те, кому не повезло в первом квалификационном раунде, могут попытать удачи в следующих. В отборочный тур пройдут по 200 лучших участников с каждой квалификации, а в финале сойдутся 50 лучших программистов.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑38 and ↓3 +35
Comments 29

Борьба с читерами в онлайн-играх: 22 «нужно» и «нельзя»

Reading time 10 min
Views 56K
image

Почти невозможно найти успешную многопользовательскую онлайн-игру (кроме тех, в которые играют только друзья разработчика), в которой нет читеров. Другими словами, если в вашей публичной игре нет читеров, она или недостаточно популярна, или распознавание мошенников работает не слишком хорошо. Во всех остальных случаях вам придётся иметь дело с читерством. Изучите список шагов которые НУЖНО и НЕЛЬЗЯ совершать (подробное обсуждение темы читерства приведено в моей трёхтомной книге, см. примечание в конце статьи) при борьбе с мошенничеством в играх.
Читать дальше →
Total votes 90: ↑75 and ↓15 +60
Comments 140

Запускаем Telegram-бота на Android устройстве (Remote Bot for Telegram)

Reading time 9 min
Views 55K
Четыре месяца назад у меня появилась идея написать Telegram-бота, который будет запускаться не на внешнем сервере, как большинство ботов, а на мобильном телефоне.

Идея родилась не на пустом месте: я часто пропускал входящие звонки и СМС, когда телефон был в куртке или в кармане, поэтому мне нужен был дополнительный способ уведомлений. А так как я активно использую Telegram на компьютере, то подумал, что было бы не плохо, если бы входящие СМС и пропущенные звонки приходили в Telegram. Немного покопавшись, я решил написать бота.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑22 and ↓5 +17
Comments 12

Пять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику

Reading time 8 min
Views 24K
image

Поведенческая экономика — это потрясающая область экономики, исследующая психологию процесса принятия решений потребителями.

В течение многих лет я тестировал и исследовал множество мобильных игр и приложений различных жанров. Мне нравится деконструировать и анализировать различные аспекты цифровых продуктов: адаптацию, базовый цикл, использование социальных сетей, метаигры, PvP и т.д. Паттерны монетизации были для меня особенно интересны, потому что я получил экономическое образование.

В статье представлено пять нетрадиционных паттернов монетизации, каждый из которых основан на строгом принципе поведенческой экономики. Все они отличаются от привычных, но работают невероятно хорошо.
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Comments 9

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity