Pull to refresh
43
0

Пользователь

Send message
Фитинг по русски — это аппроксимация.
Fitting или Fit используется для аппроксимации во многих программах, математических пакетах на английском языке. Но как вы правильно заметили, на русском это слово в данном контексте не используется.
Да, будет нечто такое, но в меньших масштабах. У вас частота ШИМ 20кГц, индуктивность мотора 6мГн и сопротивление 4.4 Ома. С такими параметрами у вас флуктуация амплитуды выходного сигнала будут в районе 2-4%. На вашем графике у вас шумы большей амплитуды.
Для чего сделана не прямая зависимость тока задаваемого от желаемого, зачем нужно плавное изменение? Почему нельзя просто мерить ток и если он больше, то питание отключается, меньше, подаётся?
Я мажу стекло клеем карандашом. Липнет идеально. Ни разу не было такого что бы пластик отклеился во время печати. При этом намазанного клея хватает раз на 5, потом надо промыть стекло водой и намазать снова. Снимается деталь тоже легко, пара ударов ножом в основание детали и она отклеивается.
А мне PLA хватает почти на 100%. Им очень просто печатать: прилипает к столу хорошо, стол греть не надо, не деформируется при остывании, хорошо слои между собой склеиваются. Пару раз всего из ABS печатал, когда нужная деталь должна была выдерживать небольшую температуру и больше не хочу, поскольку это просто мучение.

А для чего нужно 2 сопла?
У меня претензия не к самому майнингу и его способу, а конкретно к вашей фразе в рекламном банере. У вас тут ошибка логики, фраза противоположна тому чем вы сам занимаетесь.
Курс биткоина каждый день прыгает на 3 процента, а часто и больше. Так что это для него в пределах нормы.

И реклама у вас очень странная. Вы же сами предлагаете помайнить биткоины за клиента, а при этом говорите: «добывай биткоины, пока другие это не сделали за вас». Бред какой-то…
Я про производную. Её от этой функции брали и от новой функции после разложения Фурье.

У вас проблема с подачей. Одновременно и запутанно и избыточно, так что новичок не поймёт. В тоже время слишком неформально и знающему тоже не понять.

Мне вообще было интересно про измерение индуктивности почитать, а я из-за этой штуки завис)
Это плохое разложение, у вас при нём не будет работать производная, а вы её используете в статье.
Не могу понять что такое у вас всплеск δ(x-i)? Это дельта функция?
1)В начале раздела «Преобразование Фурье» вы начинаете говорить о каких-то функция, но о каких не понятно. Что функции принимают, что возвращают? Если они работают с векторами, то в каком пространстве?

>я считаю, что функция и вектор — это одно и то же.
>Ровно так же можно считать этот вектор значениями функции в точках 0, 1, 2, 3,
Это вообще не понятно что значит? Фракталы или какое-то особое пространство?

2)>В нашем случае преобразование Фурье — это функция из вещественных чисел в комплексные:
Обычно это преобразование переводит вещественное число в вещественное и из ваших дальнейших слов совершенно непонятно что это за преобразование и от куда появляется комплексная часть. Я так понял что вы разлагаете в ряд через экспоненты с мнимой степенью и применяете формулу Эйлера?

3)>Аргумент функции (вещественное число) — это просто номер базисной функции или вектора (на самом деле, пары базисных функций)
Опять непонятно в каком пространстве мы работаем? Что такое базисная функция и её номер? Вектор в начале у вас 4D, преобразование фурье делаете в 1D, а говорите о пространстве функциональном.

4)>Как вариант, в лоб: сначала посчитать производную, а затем посчитать преобразование Фурье:
-----формула-----
производная у вас посчитана неправильно

дальше не осилил
В разделах где даётся математика у вас полная каша. Куча смысловых ошибок, невнятные/непонятные определения. Очень сложно вас понять в этих абзацах.
Почему они сделали 4 usb-c, а не 4 lightning? Или наоборот почему в айфоне не usb-c?
Подскажите, не могу понять как работает эта почта.
Как я понял письмо шифруется на клиенте отправителе и расшифровывается на клиенте получателе. Тогда какие функции на себя берёт сервер protonmail? Что мешает использовать тот же gmail с их шифрующим клиентом?
Вы в итоге этот Dell себе взяли?
Не могли бы по паре вопросов подсказать:
1)Сколько он от батареи работет в режиме просмотра браузера? На 5-6 часов можно рассчитывать?
2)Если вы с Амазона заказывали, то во сколько обошлась доставка и работает ли в данном случаи гарантия на ноутбук?
Да, я тоже этот ноут приметил. И ещё примерно такой же по характеристикам dell inspiron 7559. Он более толстый, зато со всеми портами и полноразмерной клавой.
Сейчас как раз выбираю ноут с такими характеристиками. Lenovo даже не рассматриваю из-за того мусора(троянов) которые они в свои ноуты ставят.
Как же роботы от бостон динамикс не перегреваются без этого. Наверно они не так быстро двигаются и нам просто не показали как японский робот пробегает марафон за 20 минут)
1.
>Наложение текстуры по UV всей текстуры или кусочка не отличается по скорости никак.

Немного но отличается. При чтении данных из текстуры берётся блок из нескольких пикселей и помещается в кэш. Потом чтение соседних пикселей происходит из этого кэша. При рисовании небольшого спрайта из большой текстуры, в кэш попадают блоки содержащие пиксели за границей спрайта. Следовательно нужно больше блоков копировать в кэш, чем если просто рисовать маленькую текстуру. Я давно тестировал потери от этого на видюхе ati radion HD 4850. В эксперименте я составил каллаж из маленьких спрайтов рандомного размера в диапазоне 20-400 пикселей, общий размер текстуры 4096х4096. Затем я рандомно рисовал спрайты отдельными текстурами и аналогично, вырезая из большой. Потери в скорости при этом были около 20%

2.
>Какие у вас проблемы, покажите пример?

Пример:
В анимации есть яркие(белые спрайты) и тёмные(чёрные). Они находятся рядом. Тогда при включённой линейной интерполяции у белых будет образовываться чёрная рамка, у чёрных наоборот белая. При мипмапинге, сжатии текстур и анизотропной фильтрации заползания будут только увеличиваться.

3.
>> 3)Из количества кадров должен извлекаться корень, что бы не было пустых мест на текстуре
Это вообще я не понял что за минус такой.

Если увас будет 16 кадров, то они хорошо лягут в спрайт щит. Они будут в виде таблицы 4x4. Если спрайтов 11, то в последних 2 строчках будут пустые места.
16 кадров__11 кадров
+ + + +_____+ + + +
+ + + +_____+ + + +
+ + + +_____+ + + 0
+ + + +_____0 0 0 0

4.
>> 4)Количества кадров ограничено максимальным размером текстуры
Вам кто-то запрещает бить анимации на несколько подобных атласов, или не хватает 4096х4096 текстур?

Мне никто не запрещает, 4096х4096 мне не хватает. А вам?

5.
>> 5)Такую текстуру тяжелее стримить без пролагов чем отдельные небольшие кадры(т.е. плавно прогружать уже по ходу игры)
Такую текстуру можно грузить по мипмапам, и анимация будет уже целиком в памяти в худшем качестве, пока ваши 36 картинок будут еще грузиться.

Мипмапы с такими штуками не очень хорошо работают, поскольку соседние кадры залезают в один мипмап(см пункт 2). И это всё равно будет хуже. У вас просто будет мыло. А отдельные кадры можно подгружать уже по ходу воспроизведения анимации и тут также можно использовать мипмапы.

Здесь нет смысла объединять текстурки с кадрами в одну, лучше тупо сделать 36 маленьких текстур и при рендере ставить нужную.
Вы от этого способа только проигрываете:
1)Немного меньше скорость чтения из такой текструры, чем из кадра отдельно
2)Проблемы с фитрацией на краях кадров
3)Из количества кадров должен извлекаться корень, что бы не было пустых мест на текстуре
4)Количества кадров ограничено максимальным размером текстуры
5)Такую текстуру тяжелее стримить без пролагов чем отдельные небольшие кадры(т.е. плавно прогружать уже по ходу игры)

А если очень хочется всё в кучу свалить, то специально для таких вещей есть Array Texture
https://www.opengl.org/wiki/Array_Texture

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity