Раздел выбран не «Научно-популярное». Можете расценивать статью как обзорную. Но постановка задачи есть.
…
Статья посвящена вопросу применимости генетических алгоритмов к проблеме идентификации динамической системы.
…
В данной статье изложен метод подбора оптимальной математической модели объекта с использованием генетического программирования.
Есть объект, о котором мы знаем мало… Знаем, что подано на вход и что получается на выходе. Хотим узнать приближенно, что у него внутри. Этот смысл заложен в определение: «идентификация динамической системы» Идентификация систем
Приложений алгоритмов множество, равно как и их модификаций. Если сильно упрощать, то это своего рода хитрый перебор возможных вариантов. В моем случае алгоритмы используются для оптимизации сгенерированных случайно математических моделей динамической системы. Цель оптимизации: оптимальное повторение сгенерированной моедлью поведения реальной динамической системы. Это и есть идентификация.
Не стал добавлять линки на википедию, потому как до них по ключевым словам добраться легко. Насчет подготовленности — на Хабре достаточно публикаций прямо или косвенно затрагивающих эту тематику, поэтому по умолчанию считаю уровень подготовленности читателей достаточно высоким.
И, кстати, ваш ник как бы намекает, что вы уже из следующей генерации расы?
Такие тонкости понимаете, значит остальное освоить — дело техники…
ПроНик: «Человек Играющий» — никакого намека на превосходство.
В чистом виде этот паттерн хорош для небольших приложений. В серьезных LoB-аппликейшенах начинаются трудности. Большое количество разнотипных свойств, каждое из которых может быть представлено на разных «View» по-разному. Плюс большое количество асинхронных запросов. В итоге добавление большого количества «data-binding» приводит в созданию по крайне мере видимой тормознутости софтины. Особенно когда менеджеры на стороне заказчика пускают слюни на красоты WPF.
Состав, тепловые режимы, может даже механическое воздействие… Как самурайские мечи делают? Вроде ничего сложного с научной точки зрения… А ты попробуй в стали волокна косой заплести так, чтоб метал рубить можно было.
Не в бровь, а в глаз.
Господа кто-нибудь читал книгу Россиского издания и тем более советского про «Best Practices in Usability» или «Рекомендации по хорошему дизайну приборов/устройств»?
Возможно, еще не выветрился из мозга тотальный приоритет технологичности и надежности над всем остальным в проектировании.
ARM:
ARM (архитектура) (англ. Advanced RISC Machine) — 32-битная микропроцессорная архитектура с сокращённым набором команд (RISC), разрабатываемая ARM Limited.
ARM (компания) (ARM Ltd.) — британская корпорация, один из крупнейших разработчиков и лицензиаров архитектуры 32-разрядных RISC-процессоров, ориентированных на использование в портативных и мобильных устройствах (телефонах, органайзерах и т. п.).
Вот и я про то же. Умудряются наши инженеры довольствоваться столь скромными ресурсами. Видимо все, что можно, на аналоговую электронику повесили. С одной стороны выход на 90 нм — прорыв. Да и архитектура современная. Но хвастаться этим: мол мы крутые, внатуре, — это нехорошо. Как-то по «Вести 24» репортаж был про организацию, кажется, в Зеленограде производства новых поколений микроэлектроники на тех процессе 150 микрон. Да еще с таким пафосом… Мне и грустно и смешно было.
«Это почти неподвижность и мука
Мчаться кудато со скоростью звука,
Зная прекрасно, что есть уже где-то
Кто-то летящий со скоростью света...»
Как-то с DLR пересекается… Мне этот подход больше нравится (C#, IronPython, IronRuby и т.д.).
Дебаг встроен в DLR. Питон к студии приделан, Руби тоже, вроде…
Мне стало очень грустно. Но я горд за свих коллег, которые умудряются с такими ресурсами самолетом управляться. В самой мощной ЭВМ ЦП с чатотой мене 400 КГц. Джугашвилли спасибо.
Есть объект, о котором мы знаем мало… Знаем, что подано на вход и что получается на выходе. Хотим узнать приближенно, что у него внутри. Этот смысл заложен в определение: «идентификация динамической системы»
Идентификация систем
Такие тонкости понимаете, значит остальное освоить — дело техники…
ПроНик: «Человек Играющий» — никакого намека на превосходство.
опечатку заметил…
В чистом виде этот паттерн хорош для небольших приложений. В серьезных LoB-аппликейшенах начинаются трудности. Большое количество разнотипных свойств, каждое из которых может быть представлено на разных «View» по-разному. Плюс большое количество асинхронных запросов. В итоге добавление большого количества «data-binding» приводит в созданию по крайне мере видимой тормознутости софтины. Особенно когда менеджеры на стороне заказчика пускают слюни на красоты WPF.
Символ минувшего года… туда ему и дорога. ИМХО
Не в бровь, а в глаз.
Господа кто-нибудь читал книгу Россиского издания и тем более советского про «Best Practices in Usability» или «Рекомендации по хорошему дизайну приборов/устройств»?
Возможно, еще не выветрился из мозга тотальный приоритет технологичности и надежности над всем остальным в проектировании.
ARM все-таки тоже архитектура.
Если копипастите с вики, то тащите все. Как раз таки это архитектура, а вот ARM, например, это конкретная реализация МП ядра.
«Это почти неподвижность и мука
Мчаться кудато со скоростью звука,
Зная прекрасно, что есть уже где-то
Кто-то летящий со скоростью света...»
Дебаг встроен в DLR. Питон к студии приделан, Руби тоже, вроде…
с той, что в гифке, или с реальными :)
Polynomial
Это квадрат ФКП.