Pull to refresh
4
0
Юрий Наконечный@Inobelar

C++ Developer

Send message

Алгоритм-алгоритмом, но подскажите, где это полезно "на практике", какие проблемы может решить?

Не хочу прослыть токсиком, но ... у Вас просто C++ wrapper, никакого отношения отношения к C++17 и даже C++11. Заголовок вводит в заблуждение.

"Доставили" следующие фрагменты кода:

void AES_t::clear() { *this = AES_t(); }

// Оператор присвоения   
inline ByteArray& operator=(ByteArray other) {
    this->~ByteArray();     
    return *new(this) ByteArray(std::move(other));
}

Надеюсь никогда такого не увидеть в production :D

Всё-ещё можно сохранить страницу и открыть в редакторе

Visual Basic для бэкенда?! Месье знает толк в извращениях! :)


В статье какой-то невероятный микс в секции .NET.

Красиво) Видимо команда слаженная, и нету выгоревших людей, разной степени токсиков и социопатов, дизбаланса в уровне навыков, и ревностного отношения к собственному коду :D К сожалению, я видел только другой мир — кровавые кранчи в комманде гениев, где каждый человек — целый отдельный домен/отдел в больших компаниях, и такими правилами можно, разве-что, извините, "подтереться". Работу нужно делать, не пере-ссориться, спасали только тим-билдинги :)

Признаться, статья выглядит как "троллинговое разоблачение", если не "высмеивание несуществующей профессии", пусть и начинается с "Ветеран DevOps… поделился опытом" и заканчивается "чтобы получит востребованную профессию… пройдите онлайн-курсы".

Всё-же "распутать клубок из наушников", и "выпрямив кабель, попасть в разъём" — разные вещи.

У этого робота своя индивидуальная внешность, которая была специально создана нейросетью на основе внешности нескольких тысяч российских женщин. В итоге робот получил некий обобщенный образ в лице девушки с русыми волосами и карими глазами.

Выглядит, мягко говоря "не очень", особенно воинственные брови :)

Яро интересуюсь флаттером (в основном его с++-движком), но для веба ещё не оптимизирован.

Афигенно! Автор, жги! * обновляет страницу, дабы насладится холиваром *

Спасибо за статью! :) Не сочтите за спам/рекламу, но хочу (для вдохновения) дополнить своими находками на тему процедурной генерации реалистичных ландшафтов (с комбинацией шумовых методов, и итеративной эрозии). Хоть в большинстве случаев используется готовый инструмент (houdini), техники и подходы можно повторить и софтварно.


  • FarCry5 (houdini) YouTube, pdf
    • Самые полезные техники по процедурной расстановке растительности (с обратной связью — влиянием на ландшафт), которые видел.
  • Horizon: Zero Dawn :: Procedural placement YouTube slides
  • Ghost Recon: Wildlands (houdini): GDC Vault pdf
  • Death Stranding'-like landscape (houdini) 80lvl
  • Имплементация эрозии на C# YouTube
    • Самый наглядно-понятный видос который видел

люблю такое, интрига-то какая! :D

Олдскулы свело — у вас модельки из Gothic! :)

С удовольствием бы почитал. Прогаю на плюсах, с интересом перенимаю ФП практики, но не достиг просветления для перехода на Haskell. Бегло читал, что Idris ещё круче, потому буду ждать (предвкушая детальный разбор, анализ оптимизаций и ассемблерные листинги) :)

это же просто gource. это всё?

Спасибо за труд! Статья впечатляющая, чем дальше читал — тем сильнее она будоражила воображение.


Но всё-же, выглядит как вечная борьба меча и щита. Не хватает резюме — есть ли универсальное гарантированное не-заменяемое хаками обнаружение LD_PRELOAD? Если нет, то почему?

Должно быть, это если не часть алгоритма, то прекрасное дополнение к переведённой Вами статье о коллапсе волновой функции

Из похожего, есть ещё software renderer for ImGui (и даже оптимизированная версия для embeded'а вроде arduino). Есть даже экспериментальные наработки по remote renderer'у и power save mode.

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity