Эх, приятно было посмотреть)
Вспомилась любимая мной несколько лет назад повесть «Программируемый мальчик», кто читал? 1988 года выпуска, где один пацан из 6 класса написал игру, подсадил на нее одноклассников и неплохо так сливки снял со своей игры. Там такие же агрегаты были :)
А тут-то вы попали пальцем в небо :)
С юнити я знаком еще с января, был зарегистрирован на нескольких форумах по юнити, где иногда задавал вопросы, где-то помогал, то, другое.
Естественно, что с того времени, когда я в конце марта бросил юнити, я многое подзабыл.
Автору: все круто, не забивать!
А еще я уважаю разработчиков юнити и верю в дружбомагию
Разумеется можно поменять значение этой переменной. Она характеризует стартовое значение здоровья. Его можно поменять если мы хотим получить более мощьного моба например. А глобально она объявлена чтобы её можно было менять в самой Unity, и не лазить в код.
Авторы юнити последние маразматики, если не добавили возможность изменить переменную в редакторе, а в коде оставить неизменным.
Поэкспериментируйте, может быть, использование модификаторов вроде static для переменной все-таки проймут редактор?
А я открою конкурс на самого страшного мутанта из подручных домашних животных, с запретом на дальнейшее распространение исходных кодов монстров и самих исходников
Такие маленькие «компьютеры» можно даже внедрять в человека для выполнения определенной примитивной задачи, например, доставки лекарства. Более того, они могут быть запрограммированы на выполнение разных программ, в зависимости от необходимости.
«Программируем клетки — от амебы до человека. Автор не несет ответственности за новые вирусы, использующие код из этой книги»
+1
Если в классе публичная функция Set(int i) изменяет приватную переменную hp, а класс Child — его наследник, то эта функция работает и в нем
Все мы прекрасно поняли, что имел в виду автор :) Но надо чуточку поправить определение.
У меня несколько непривычная стилистика написания кода для Java-программистов, так как до андроида много писал на С++
Вопрос насчет велосипедности статьи — из серии «зачем делать обертку под opengl и вообще учить его, если есть SDL» и «Зачем делать свою реализацию „Одиночки“, если есть @Singletone»
Если для кого-то статья будет поучительной, а для кого-то войдет в список «как делать не надо», я буду только рад, что в любом случае материал получился познавателен :)
Вспомилась любимая мной несколько лет назад повесть «Программируемый мальчик», кто читал? 1988 года выпуска, где один пацан из 6 класса написал игру, подсадил на нее одноклассников и неплохо так сливки снял со своей игры. Там такие же агрегаты были :)
Наконец-то осилил GitHub! :)
Пост поправил
Самое познавательное :)
Окей, питание и транспорт бесплатен, а за саму Школу надо платить? :/
Автор, пиши еще!
С юнити я знаком еще с января, был зарегистрирован на нескольких форумах по юнити, где иногда задавал вопросы, где-то помогал, то, другое.
Естественно, что с того времени, когда я в конце марта бросил юнити, я многое подзабыл.
Автору: все круто, не забивать!
А еще я уважаю разработчиков юнити и верю в дружбомагию
Авторы юнити последние маразматики, если не добавили возможность изменить переменную в редакторе, а в коде оставить неизменным.
Поэкспериментируйте, может быть, использование модификаторов вроде static для переменной все-таки проймут редактор?
«Программируем клетки — от амебы до человека. Автор не несет ответственности за новые вирусы, использующие код из этой книги»
Если в классе публичная функция Set(int i) изменяет приватную переменную hp, а класс Child — его наследник, то эта функция работает и в нем
Все мы прекрасно поняли, что имел в виду автор :) Но надо чуточку поправить определение.
Вопрос насчет велосипедности статьи — из серии «зачем делать обертку под opengl и вообще учить его, если есть SDL» и «Зачем делать свою реализацию „Одиночки“, если есть @Singletone»
Если для кого-то статья будет поучительной, а для кого-то войдет в список «как делать не надо», я буду только рад, что в любом случае материал получился познавателен :)