Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Vasiliy @JMS

Пользователь

Send message

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть I

Reading time6 min
Views29K
И опять, привет хабравчанам!

Буквально несколько дней назад — начал цикл статей, о том, как можно создавать крутые игры с помощью XNA Framework, своей студии у меня нет, поэтому ограничимся только 2D играми.

На этот раз — мы более подробно рассмотрим Draw и напишем свою первую систему частиц.
Читать дальше →

Знакомство с XNA и написание первой музыкальной игры

Reading time13 min
Views49K
Привет всем начинающим геймдевелоперам и просто хорошим людям. Сегодня, я хочу познакомить вас с замечательным фреймворком XNA (набор инструментов с управляемой средой времени выполнения dotNet). Программировать мы будем на C#.
Для того, чтобы познакомить вас с XNA ближе, я предлагаю написать простую «музыкальную» 2D игрушку. Остальное под катом.
Читать дальше →

Terraria: или пишите игры правильно

Reading time5 min
Views70K


Привет, дорогой хабрапользователь!

Надеюсь, все хотя бы раз играли в такую замечательную игрушку, как Terraria, ведь сегодня речь пойдет о ней и о том, как не стоит писать игры с точки зрения безопасности. Если интересно — добро пожаловать под хабракат!
Читать дальше →

SkypeKit вылечен от жадности

Reading time6 min
Views18K
image

Вниманием!
Не пользуйтесь этим скайпкитом!
После этой истории
habrahabr.ru/post/142805 скайп начал банить ВСЕ аккаунты запущенные на одном айпи вместе с этим скайпкитом.



Есть такая замечательная штука как Skypekit. В двух словах это полноценный Skype без GUI, обёртку для которого предполагается написать самому.

Теоретически на основе Skypekit можно было бы:
  • Создавать полноценные Skype-клиенты под все платформы
  • Добавить поддержку Skype в мультипротокольные клиенты
  • Запускать Skype на сервере для интеграции с SIP/Flash

и многое другое, если бы не условия использования.
Во-первых, для того чтобы скайп позволил вам распространять свой продукт нужно заплатить овер 9000$ за сертификацию вашего продукта. Во-вторых, сертификат в любой момент может быть отозван, если скайп решит что вы нарушаете условия использования.

Но благодаря целебному воздействию реверс-инжиниринга этот недуг удалось вылечить.

Читать дальше →

Знакомство с Parallax Scrolling

Reading time4 min
Views292K
Любой, кто играл или наблюдал за игрой друзей, либо в принципе видел игры, которые были выпущены в 80-90-х годах, должны быть знакомы с техникой параллакс-скроллинга.

Вспомните такие игры, как Mario Bros, Streets of Rage, Mortal Kombat, Turtles in Time или оригинальную игру Moon Patrol. В этих играх техника параллакса наблюдается в тот момент, когда несколько фоновых слоев с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трехмерного пространства.

Почему я начал говорить о ретро-играх в статье о веб-разработке? Самым простым ответом мог бы быть «потому что они клевые», но нет. Параллакс-скроллинг является классным дизайнерским концептом, который прокладывает свой путь в мир веб-дизайна. Nike были одними из первых, кто использовал эту технику с большим успехом, когда они наняли маркетинговых гигантов Weiden and Kennedy для разработки их оригинального сайта Nike Better World. Сайт Nike Better World с того времени был обновлен и заменен на новый, однако есть другой сайт, довольно похожий на то, как выглядел первый параллакс-дизайн от Nike — сайт о спортивных напитках Activate.


Читать дальше →

Простой parallax эффект для промо-сайта

Reading time1 min
Views26K
В последнем проекте который состоял всего из одной странички, потребовалось реализовать простой эффект, суть которого лучше понять на примере #1 и #2.

Поскольку времени для реализации было достаточно, и долгое время таится желание написать хоть что-то, что может помочь другим разработчикам. Оформил все это дело в совсем малюсенький и простой plugin для jquery. Надеюсь, теперь этот код могут прочесть не только я и мой кот Борис, если же это и вовсе кому-то поможет в работе то я совсем не против использования его в ваших проектах, изменения копирования редактирования и т.д.
Читать дальше →

Утечки памяти в IE8, или страшная сказка со счастливым концом

Reading time3 min
Views3.6K


Давно пишете веб приложения, все уже видели и ничего больше не боитесь? Тогда выключайте свет и садитесь поближе, я хочу рассказать вам на ночь сказочку.

Однажды в одном большом-большом городе, в одной большой-большой ИТ-компании тестировали один большой-большой проект в одном очень используемом браузере. И обнаружили там утечки памяти. Большие-большие. Прям незадолго до релиза.

И было бы это неудивительно, если бы разработчики были совсем глупые. Но нет же, разработчики наизусть знали «Understanding and Solving Internet Explorer Leak Patterns». Циклические ссылки разрывали, замыкания не использовали, к событиям относились с должным почтением и удалять обработчики не забывали. Да вот только от утечек это не спасло.

Читать дальше →

CSRF уязвимость в Wordpress — комментарии

Reading time3 min
Views5.4K

Введение


Читал я вчера про Егора Хомякова. Подумал — может и я так смогу? И начал со своего блога на Wordpress. Адрес приводить не буду, иначе сам блог ляжет от Хабраэффекта, а меня обвинят в рекламе :).

Теория


Итак, где имеет смысл искать CSRF в Wordpress? На ум приходит только одно — комментарии. Там и начнём.
Осторожно, под катом две PNG картинки среднего размера.
Читать дальше →

Интерактивная визуализация данных Envision.js

Reading time1 min
Views5.3K
Envision.js библиотека для создания быстрых динамических и интерактивных визуализаций данных на HTML5.


Возможности:

1) Визуализация в реальном времени.
2) Временная шкала
3) Визуализация валют ( как на яндексе прям )
4) Поддержка Ajax в интерактиве.
5) Можно побаловаться фракталами.

Читать дальше →

oEmbed. Делаешь веб-сервис? — Делай и oEmbed

Reading time3 min
Views15K


Конечно вы видели этот эффект, когда вставляешь в фейсбуке или вконтакте ссылку, и в посте тут же начинает подгружаться какой-то контент с сайта, на который ведет ссылка. И я видел, но даже не представлял, насколько это легко можно сделать с oEmbed'ом.

oEmbed.com — впринципе, на этом можно было бы и закончить читать тем, кто хочет провести самостоятельное мини-исследование.
Но вот мой рассказ, как этим пользоваться и много ссылок

Егор Хомяков продолжает взломы

Reading time1 min
Views19K
Известный по инциденту с Github российский веб-разработчик Егор Хомяков (Chikey) отличился ещё раз. На этот раз он решил не мелочиться и ударил сразу по десятку известных сервисов, в том числе Moneybookers, Formspring, SlideShare, YFrog, Bitbucket, Lockerz, Github, KinoPoisk, Badoo, Odesk, Dailymotion, Vimeo, About.me, Posterous, Hulu, Booking.com, Heroku.

Феерический пост с подборкой хаков для вышеперечисленных сайтов можно посмотреть здесь. Отметим только, что самый главный баг с переводом денег через Moneybookers он предварительно зарепортил разработчикам и дождался, пока те закроют уязвимость, прежде чем публиковать информацию.

Егор говорит, что это лишь крошечная часть уязвимостей в самых популярных сервисах, не говоря уже о сайтах среднего и малого размера. Егор принципиально не публикует критические уязвимости, потому что «тюрьма не подходит для уютной жизни», по его мнению.

На этой неделе Хомяков планирует опубликовать уязвимость в Webkit, позже — советы по безопасности JSONP, фреймам, обходу правила ограничения домена, CSRF, а также ещё один лёгкий хак Rails (и PHP), сейчас подбираются сайты для демонстрации уязвимости.
Читать дальше →

Сессии в ASP.NET или как создать собственный провайдер

Reading time11 min
Views32K


ASP.NET предлагает множество вариантов для работы с сессиями из коробки:
  • Хранение информации о сессиях в памяти сервера, внутри процесса ASP.NET
  • Хранение информации о сессиях на сервере состояний
  • Хранение информации о сессиях в базе данных SQL Server в заранее предопределенной схеме

Но сколько бы ни было вариантов из коробки, они не могут полностью ответить на те задачи, которые встают перед разработчиком. В этой статье мы рассмотрим как реализовать собственный провайдер хранилища состояния сессий (сеансов) для ASP.NET (MVC).

В качестве хранилища сессий будет выступать SQL Server. Работать с базой данных мы будем через EntityFramework.

Сегодня пятница, можно дальше не читать...

История игры Триплекс, или сколько нужно квадратиков чтобы сломать голову

Reading time17 min
Views11K
Чтобы освоить азы Web программирования, я решил написать HTML5 игру — головоломку под названием Triplex (www.quadpuzzle.ru). Написать игру для себя и для друзей — полдела. Захотелось довести проект до ума, сделав из игры продукт для широкого круга пользователей. Насколько получилось — судить вам.

    Правила игры просты. На игровом поле разложены фигуры из квадратиков. Цель игры — уложить все фигуры в указанный прямоугольник. Вращать можно только одну фигуру, помеченную кружком, если она есть. Решение в каждой задаче существует и единственное.

                        

Читать дальше →

Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man

Reading time13 min
Views69K
Попробовал сделать перевод вчерашнего топика-ссылки на хабре. Заранее извиняюсь, если формулировки покажутся вам кривыми, я с удовольствием приму конструктивную критику. Поехали…

Мне кажется правильным начать этот блог с темы, которая вдохновила меня в первую очередь. Не так давно я наткнулся на статью Jamey Pittman «Pac-Man Dossier», в которой приводилось очень детальное описание механики игры Pac-Man. Она показалась мне очень интересной, поэтому этот сайт — попытка собрать такую же детальную информацию об остальных играх. Но в дань уважения я все же начну с Pac-Man, а в частности, с описания алгоритма поведения привидений. Это очень интересная тема и, надеюсь, мое объяснение будет немного более понятным и доступным, чем у Джейми, потому что я сосредоточусь лишь на поведении.

Об игре:
«В то время все доступные игры были очень жестокими — игры о войне и космических захватчиках. Не было ни одной игры для всех сразу, а особенно, которые понравились бы девушкам. Я хотел придумать «комическую» игру, которой могли бы наслаждаться даже девушки»
— Toru Iwatani, создатель Pac-Man


Читать дальше →

Обновление Windows Phone SDK 7.1.1: 256 Мб устройства и Windows 8

Reading time2 min
Views9K
Обновление Windows Phone SDK 7.1.1, позволяющее разрабатывать для устройств с 256 Мб памяти, и под Windows 8, доступно для загрузки.

Поддержка разработки устройств с 256 Мб памяти, позволяет разработчикам уже сейчас начать адаптировать свои приложения для этого типа устройств, предназначеных для массового рынка. С другой стороны, есть возможность указать, что ваше приложение будет работать только на 512 Мб памяти.
Читать дальше →

Pianorama для WP7

Reading time1 min
Views9.2K
Немного запоздалые хорошие новости для любителей фортепианной интернет-радиостанции Pianorama.

В феврале мы сделали бесплатный клиент для WP7.

image

За замечательный сервис спасибо shaida, за программинг garifzyanov, за дизайн Владимиру Морочковскому.

Слушайте на здоровье!

Muz.ru отдает аудиоматериал бесплатно

Reading time2 min
Views1.4K
imageПриветствую всех пользователей!

N.B. Сразу хочу внести поправку. Дело в том, что аудиоматериал с серверов muz.ru можно получить в качестве 128 kb/s. Поэтому данная методика будет актуальна лишь для аудиокниг, нежели для композиций.

Для чего всё это было нужно?


Ответ очень прост — для интереса. Дело в том, что на представленном сайте используется собственный flash аудиопроигрыватель, который в каких-то случаях ведёт себя гуманно, а в каких-то нет. Поясню почему. Этот проигрыватель какие-то аудиозаписи воспроизводит в полном объёме, а какие-то насильно урезает до 30 секунд. По композициям, которые урезаются, сказать ничего не могу, а вот по аудиокнигам да — они все урезаны до 30 секунд. Вот поэтому я и решил разобраться что к чему.
Читать дальше →

Вы подготовились к приходу AutoMapper?

Reading time4 min
Views37K

Введение

Данная статья предназначена к прочтению разработчикам и архитекторам распределенных систем на платформе .NET. В ней будет рассмотрен гибкий каркас для объектно-объектного преобразования (далее маппинга). Так же будут рассмотрены некоторые аспекты Domain-Driven Design’а.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity