Search
Write a publication
Pull to refresh
155
0
KAndy @KAndy

User

Send message

Docblox — система документирования, совместимая с PHP 5.3+

Reading time4 min
Views3.8K
При очередном обновлении Phing с помощью PEAR я обратил внимание на список дополнительных зависимостей и решил посетить сайты тех проектов, названия которых мне ничего не говорили. Среди прочего я нашел один многообещающий проект, которым бы и хотел с вами поделиться. Представляю вам Docblox — новую систему документирования PHP-приложений, развивающую идеи, заложенные во всем известном PHP Documentor'е. На данный момент согласно нотации PEAR проект находится в стадии бета-тестирования, но уже используется при разработке таких проектов, как Zend Framework, Phing, Fuel и некоторых других.

Читать дальше →

Пишем живые обои с часами

Reading time4 min
Views25K
ClockНедавно я решил разобраться, как делать живые обои для андроида, а разбираться лучше всего на хорошем примере — таком, который потом пригодится. Я всегда хотел удобные часы. Для андроида уже существует достаточное количество подобных обоев, но обычно они рисуют большие часы в каком-нибудь фиксированном углу экрана и перекрываются виджетами, которых у меня немало. Мне хотелось, чтобы часы были разбросаны по всему экрану, тогда вероятность увидеть их будет выше.
Как сделать такое читайте дальше

Инструменты командной строки для веб-разработчика

Reading time3 min
Views40K
Жизнь веб-разработчика омрачена сложностями. Особенно неприятно, когда источник этих сложностей неизвестен. То ли это проблема с отправкой запроса, то ли с ответом, то ли со сторонней библиотекой, то ли внешний API глючит? Существует куча различных прилад, способных упростить нам жизнь. Вот некоторые инструменты командной строки, которые лично я считаю бесценными.
Читать дальше →

Определение части речи слов в русском тексте (POS-tagging) на Python 3

Reading time9 min
Views96K
Пусть, дано предложение “Съешьте еще этих мягких французских булок, да выпейте чаю.”, в котором нам нужно определить часть речи для каждого слова:

[('съешьте', 'глаг.'), ('еще', 'нареч.'), ('этих', 'местоим. прил.'), ('мягких', 'прил.'), ('французских', 'прил.'), ('булок', 'сущ.'), ('да', 'союз'), ('выпейте', 'глаг.'), ('чаю', 'сущ.')]

Зачем это нужно? Например, для автоматического определения тегов для блог-поста (для отбора существительных). Морфологическая разметка является одним из первых этапов компьютерного анализа текста.
Узнать, как это реализовать на Python 3

Архитектура контроллеров: простые советы на каждый день

Reading time6 min
Views3.9K
То, что контроллеры должны быть «худыми» знают все, но по мере наращивания функционала поддерживать чистоту контроллеров становится все сложнее и сложнее. Мы хотим предложить несколько рекомендаций как содержать свои контроллеры максимально чистыми без ущерба для качества кода.
Читать дальше →

Нечёткий поиск на клиенте и Soundex

Reading time7 min
Views9K
Soundex — один из алгоритмов сравнения двух строк по их звучанию. Был разработан чуть менее 100 лет назад Робертом Расселом и Маргарет Оделл. Активно используется в США при диктовке фамилий.

Я давно интересовался применением этого алгоритма и нашёл ему место для фильтрации данных на клиенте, а точнее, для поиска отеля по названию в проекте Островок.ru.

Задача

На Островке все найденные отели передаются на клиент и вся фильтрация и сортировка выдачи происходит в браузере. Необходимо было добавить фильтр по названию отеля.

Решение, проблемы и готовый скрипт

Дерево ван Эмде Боаса

Reading time6 min
Views19K
Всем доброго времени суток!

Сегодня я расскажу вам об одной интересной структуре данных, про которую слышали лишь немногие и про которую очень незаслуженно мало написано в рунете, да и в англоязычном информации, в общем-то, тоже негусто. Решено было исправить ситуацию и поделиться с общественностью в доступной форме этой достаточно экзотической структурой данных.

Дерево ван Эмде Боаса (van Emde Boas tree) — ассоциативный массив, который позволяет хранить целые числа в диапазоне [0; U), где U = 2k, проще говоря, числа, состоящие не более чем из k бит. Казалось бы, зачем нужно еще какое-то дерево, да еще позволяющее хранить только целые числа, когда существует множество различных сбалансриованных двоичных деревьев поиска, позволяющих выполнять операции вставки, удаления и прочие за O(log n), где n — количество элементов в дереве?

Главная особенность этой структуры — выполнение всех операций за время O(log(log(U))) независимо от количества хранящихся в ней элементов.

Что же там еще есть такого вкусного?

MySQL: оптимизация конструкции between

Reading time13 min
Views23K
Оптимизация явно не является коньком MySQL сервера. Цель данной статьи объяснить разработчикам, которые плотно не работают с базами данных и иногда не понимают, по какой причине запрос, который успешно отрабатывает в других СУБД, в MySQL безбожно тормозит, каким образом оптимизируется конструкция between в MySQL.
MySQL использует rule based оптимизатор. Зачатки cost based оптимизации в нем конечно присутствуют, но не в должной мере, в какой их хотелось бы видеть. По этой причине часто мощности получаемых после применения фильтров множеств вычисляются неверно. Это приводит к ошибкам оптимизатора и выбору неверного плана выполнения. При чем полученные between оптимизации невозможно изменить явным указанием: индексов для выполнения запроса и порядка соединения таблиц.
смотрим далее

Rails custom Scaffolding

Reading time4 min
Views26K

Наверное каждый в начале работы с ROR был впечатлен возможностью Scaffolding'а, который позволяет одной командой создавать migrations, controllers, models и views.

Но что делать если в своем проекте вы используете не стандартные Rails утилиты: erb, Test::Unit, fixturies, а сторонние инструменты: Haml, Rspec, Cucumber, Factory Girl и более того, хотите добавить собственные шаблоны?

Интересно? GOTO next line.

Исходные данные:
Ruby on Rails; Rspec; will-paginate; Haml; Factory-girl

Задача:
% rails generate scaffold post post:string
Генерирует:
  1. contoller's с поддержкой will_paginate, русскоязычными сообщениями
  2. model's с поддержкой will_paginate
  3. view's с заданным нами содержимым и в формате haml
  4. Rspec тесты, вместо Test::Unit
  5. Factory Girl factories вместо стандартных fixtures

Читать дальше →

Установка и настройка функционального тестирования в Symfony2 с помощью Behat и Mink

Reading time6 min
Views16K
Идея о том, что веб-приложения написанные на PHP нуждаются в тестировании, не нова и постепенно входит в повседневную практику разработчиков. PHPUnit стал стандартом тестирования PHP приложений, в том числе и в новом фреймворке Symfony2. В установке из symfony-standard в AcmeDemoBundle для тестирования контроллера используется именно он1. Я хочу рассказать о альтернативном пути тестирования функционала, с применением Behat и Mink, и описать подробности процесса установки и тестирования.
Читать дальше →

Поддержка реверс-проксирования Web Sockets в Nginx

Reading time2 min
Views12K
Если вы используете Socket.IO или Faye с WebSockets, и хотите при этом использовать реверс-прокси с Nginx, то вы встретитесь с проблемой поддержки WebSocket в Nginx. Ее просто нет — WebSocket использует HTTP 1.1, в то же время как Nginx умеет правильно проксировать только HTTP 1.0.

Что делать?


Вы можете попытаться пойти в обход — использовать HAProxy для проксирования tcp соединений, или же скатиться к использованию Long-polling.
Но есть способ реализовать реверсированное проксирование и с NGINX, используя неофициальный патч, реализующий модуль tcp_proxy в nginx, который даст возможность пробрасывать произвольные tcp-соединения (по сути тоже самое, что дает HAProxy).
Читать дальше →

elFinder 2.0 beta. Don't panic!

Reading time7 min
Views18K
«Для многих цивилизаций Восточного Завитка Галактики, не столь церемонных, elFinder уже с успехом заменил прочие web файловые менеджеры и стал общепринятым, поскольку, хотя в нем и встречаются редкие баги, но зато у него есть два больших преимущества.
Во-первых, он дешевле;
а во-вторых, у него есть большая красная кнопка, на которой большими веселыми
буквами написан дружеский совет: Don't panic!»


Сегодня у меня по настоящему счастливый день!
Несколько месяцев крайне напряженной, но невероятно приятной работы позади.
И я с удовольствием представляю — файловый менеджер для web elFinder 2.0 beta!

Хочу выразить огромную благодарность всему сообществу за помощь, патчи и переводы.
Коллегам по студии — спасибо, что взяли на себя всю текучку, чтобы освободить меня для этого проекта.
И хочу представить нового разработчика elFinder — 667bdrm. Он же автор модуля для drupal.
И еще, нам всем очень приятно, что сейчас нет практически ни одного фреймворка, в который бы не был интегрирован elFinder. Кстати, одними из первых это сделали РБК Софт.

Читать дальше →

DNS-хостинг Яндекса

Reading time1 min
Views89K
Почти год назад, 27 октября, мы объявили об открытии сервиса Яндекс.Почта для домена.

Всё это время мы внимательно прислушивались к отзывам владельцев доменов и активно работали над сервисом. Обо всех заметных нововведениях в Почте для домена мы писали (и, конечно, продолжим писать) в блоге Яндекс.Почты.

Изучая потребности владельцев доменов, мы поняли, что одна из самых частых проблем подключения и настройки работы Почты связана с тем, что не все регистраторы доменов предоставляют удобные инструменты для редактирования DNS-записей.

Сегодня мы объявляем о запуске собственного DNS-хостинга. Это значит, что для подключения сервиса Яндекс.Почта для домена (а также дополнительных сервисов, — таких, как Jabber на вашем домене) достаточно делегировать домен на Яндекс.

Кроме того, в вашем распоряжении теперь удобный и бесплатный редактор DNS-зон. Его основное преимущество заключается в том, что записи становятся видны на DNS-серверах буквально через несколько секунд после внесения изменений.

Отдельно хотим обратить ваше внимание на то, что редактирование DNS-записей — процедура, требующая определённых знаний и навыков. Пожалуйста, будьте внимательны.

Сейчас к Яндекс.Почте для домена подключено уже более 20 тысяч доменных имён. Присоединяйтесь!

.

PHP Extension: тонкости

Reading time4 min
Views6.4K
Публикую топик, за который получил инвайт на Хабр =)

Давно подумывал поделиться опытом разработки расширений для PHP, но все время забывал =)
Сейчас, увидев хабратопик об основах создания расширений для PHP в VS2008, решил наконец это сделать.
Поскольку основы были изложены в этом топике, я сразу перейду к более тонким моментам.

Читать дальше →

Создание языковых расширений в RASE. Часть 2. Создаем выражение

Reading time9 min
Views718
imageНашей исходной точкой будет проект, получившийся при написании прошлой статьи.
Итак, мы имеем в своем распоряжении маленький модуль, написанный на AS (две строки обрамленные разными кавычками), язык myLanguages.escapedStrings, в котором есть пока только два скрипта для автоматизации, относящиеся к аспекту Intentions: один обрабатывает строку в одинарных кавычках, а другой — строку в двойных кавычках.

Скриншот

Пожалуй, реализацию этого кода нельзя назвать идеальной, но зато она является действующим примером простого и эффективного решения поставленной перед нами задачи: с помощью языка Intentions мы можем легко добавить новый функционал в редактор. Тот же самый путь можно реализовать чуть по другому, но именно Intentions — самый быстрый и простой.

С легкой печалью смотрим мы на нашу подопытную строку, сдобренную большим количеством слэшей. С одной стороны, задача решена, но с другой — как-то некрасиво, неправильно. Почему бы не предложить какой-нибудь несложный способ, при котором наша строка осталась бы прежней, но не вызывала бы ошибку «Incorrect string literal»? Нет ничего проще. Вспомним, что в некоторых других языках присутствует подобный функционал — например, в C# для таких имеется удобная конструкция @"… ", которая вполне подошла бы нам для портирования в качестве языкового расширения в ActionScript.
Читать дальше →

2d на Unity3d

Reading time14 min
Views220K
В свое время, в начале разработки двухмерной игры на Unity3d, мне пришлось перерыть кучу документации, сайтов, проштудировать answers.unity3d.com и forum.unity3d.com на тему: как сделать 2d-игру на этом 3d-движке. Самыми первыми вопросами были: как правильно настроить камеру, как сделать 2d-спрайт так, чтобы он отображал текстуру «пиксель в пиксель». На то время уже существовал SpriteManager (далее – SM) и даже SM2 с его мощной поддержкой редактора. Судьба сложилась так, что я не мог его тогда купить, да и пробной версии не было. В итоге, мне пришлось самому написать несколько полезных скриптов для реализации 2d на Unity3d. О том, как это сделать, пойдет речь в этой статье.

"
Читать дальше →

Конкурентный доступ к реляционным базам данных

Reading time13 min
Views64K
СхемаВопросы параллелизма в компьютерных вычислениях очень сложны! Причинами большой сложности являются огромное количество деталей, которые нужно учитывать при разработке параллельных программ. В программирование и без того существует большое количество деталей, которые создают почву для ошибок, параллелизм же, добавляет ещё.

Вопросы конкурентного доступа к реляционным базам данных встают практически перед любыми разработчиками прикладного программного обеспечения и не только перед ними. Результатом такой востребованности этой области является наличие большого количества созданных архитектурных паттернов. Это позволяет успешно справляться с большой сложностью разработки таких программ. Ниже пойдёт речь о таких рецептах, а также механизмах на которых базируется их реализация. Повествование будет иллюстрироваться примерами кода на Java, но большинство материала не привязано к языку. Цель статьи — описать проблемы конкурентного доступа к реляционным базам данных, в качестве введения в предмет, а не полноценного охвата темы.
Читать дальше →

Работа с виртуальными машинами KVM. Клонирование виртуальных машин

Reading time9 min
Views19K
Clone

Продолжаем серию статей о виртуализации на базе KVM. В предыдущих статьях было рассказано об инструментарии, о настройке хост-машины и создании виртуальной машины. Сегодня мы поговорим о создании образа виртуальной машины и его клонировании.

Читать дальше →

Непрерывная интеграция на примере Hudson

Reading time10 min
Views33K
Все мы прекрасно понимаем, что тестирование является неотъемлемой частью жизненного цикла разработки ПО. Чем чаще мы тестируем наш код, тем быстрее мы сможем обнаружить ошибку, вкравшуюся в него в ходе разработки, и быстрее её исправить. При этом стоит понимать, что тестирование крайне желательно проводить в окружении, максимально близком к боевому (ОС, ПО, Hardware, Нагрузка), что бы иметь возможность обнаружить ошибки, которые не проявляются на сервере разработки, но могут появиться в бою. Компануя два вышесказанных тезиса вместе мы получаем концепцию, называемую Continuous Integration.

Суть CI заключается в постоянной (например, после каждого commit'а) сборке и тестировании разрабатываемого ПО в максимально приближенной к боевой среде с целью как можно более раннего обнаружения ошибок и оповещения о них разработчиков. Сама идея CI принадлежит Martin Fowler, подробно описавшему её в своей статье.

Для автоматизации процесса непрерывной сборки существуют готовые решения (Hudson, CruiseControl), интеграцию одного из которых (Hudson) я и опишу в этой статье.

Читать дальше →

Установка Asp.Net на Linux (nginx+mono+xsp)

Reading time7 min
Views40K
В этой статье я покажу, как настроить простую связку nginx + Asp.Net. Под простой надо понимать, что какие-то специфические особенности проектов, разграничение прав пользователей, высокие нагрузки и т.п. нужно настраивать отдельно (особенно это касается Asp.Net). Статья написана по просьбе хабраюзера mace.

В свое время озадачившись проблемой хостинга маленьких Asp.Net-проектов я осознал одну простую вещь: покупать лицензию на Windows Server, а потом и арендовывать достаточно мощный выделенный/виртуальный сервер для каких-то домашних поделок/экспериментов — крайне неразумно. Решение как-то сразу всплыло в моей лысой голове: есть же Mono! Непродолжительный поиск по mono-project.com вывел на FAQ об Asp.Net. Фактически, документация показала мне три возможных варианта:
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity