Извините что влажу, но (ориентируясь на ваш ник и картинку в профиле) советую найти информацию про игру, которая называется VRChat. Благо, на ютюбе много роликов. Думаю, что это сильно поможет пересмотреть тезис «контент не стоит»: )
Дополню своей одной копейкой. У меня всё было так же, пока я не нашел одну игру, ради которой очень хотелось получить трекинг головы и рук. Начал с PS Move (2 контроллера + 4 камеры) и кинекта для отслеживания головы (в народе — Бомж VR). В принципе, представление получил, и всё работало, но необходимость калибровки каждый раз и прочие проблемы сильно начали напрягать, поэтому купил Окулус из Америки на черную пятницу. Вышло 26 000 с доставкой (сейчас в районе 30 получится). Так вот, когда попробовал первый раз — аж чуть не прослезился от того, насколько хорошо все это работает. Трекинг даже с 2 сенсорами и usb 2.0, можно сказать, идеальный. Всем советую после шлемов вроде BoboVR: если хотите чего-то большего, не майтесь с мувами и прочим. Просто подкопите немного денег на Окулус: Он того стоит.
Есть. В принципе, похоже на кинотеатр, но на самом деле ради этого я бы не стал покупать шлем. Хотя некоторым людям очень нравится. Тут всё индивидуально
В плане создания тоже есть смысл. Конечно, довольно узкоспециализированный, но всё равно: Oculus Medium — программа для скульптинга 3D- моделей. Ну и еще плагины для игровых движков, которые позволяют работать с ними в VR
В бегалках-стрелялках проблем особо нет. Тут действительно прямолинейное движение помогает. +привыкается ко всему этому достаточно быстро. Просто люди обычно говорят «ой, меня тошнит в этих шлемах» после пары использований, и больше к ним не прикасаются. Это как люди, которые не смогли сами снять контактные линзы после первого надевания, и забросили их полностью, хотя огромное количество народу их спокойно использует в повседневности.
головокружение проходит достаточно быстро. надо просто привыкнуть. Исходя из того, что я слышал от людей — пару недель потерпеть и потом его не будет. На себе также проверено. Все-таки мозг приспосабливается к таким вещам.
По поводу бюджета тут все, мягко говоря, относительно. По мне так проще заказать Oculus Rift за $400 из Америки, а на сдачу купить довольно хороший китайский смартфон. В «галактиках» ничего принципиально отличного нет, а c VR ситуация кардинально другая: если с мобильными шлемами можно максимум смотреть видео 360 градусов и запускать низкополигональные американские горки, то для нормальных шлемов (Oculus и Vive) много качественного контента (к примеру, есть даже инструменты для скульптинга 3D-моделей, который могут использовать профессионалы), а про глубину погружения от наличия отличного трекинга головы и рук я вообще молчу. Если мобильные шлемы можно сравнить с древними водолазными «колоколами» с иллюминатором, то десктопные вполне сходят за нормальные современные водолазные костюмы. Ну и с компьютером ситуация не такая уж критичная: я вполне себе нормально использовал для VR старый среднячковый компьютер с i5 4570 и GTX 770 4GB, который, кстати, даже под «минимальные требования» не попадает.
Когда я спросил у Американца «how do you do?» он ответил «how do you do what?». С тех пор я использую только «what's up» ну или «how are you» в крайнем случае :)
Если говорить просто про передачу с компьютера на телефон — то поможет программа RiftCat. А так — у меня система посложнее, с кинектом и контроллерами PS Move для отслеживания положения. Там уже надо гуглить PS Move SteamVR Bridge и Driver4VR. Есть еще неплохие туториалы от канала «Daley Tech» на ютюбе (например «Complete VR Setup Guide for PS Move Service and Riftcat 3rd edition)»
У нас с советником, очевидно, разные представления о том, что, собственно, такое интернет.
не возникнет в принципе, потому что вся игра к этому и сводится (на самом деле — нет, но это там обычное дело)