Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
@Kosty_devread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Простая автоматизация с Bash для новичков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K

Приветствую, это Денис из команды BagrovChibirev, и в статье я на простом примере расскажу об автоматизации процессов в Linux с помощью bash скриптов (сценариев командной строки).

Этот материал для тех, кто только рассматривает для себя инструменты автоматизации рутинных процессов. Я не буду вдаваться в подробности работы оболочки или терминологию (на знания чего и не претендую), но я пошагово пройдусь по написанному скрипту и расскажу своё мнение почему вообще их стоит использовать. Приятного чтения :)

Рассматривать я буду свой минималистичный скрипт для разворачивания простого python Django проекта при помощи системных юнитов (демонов) на удалённом сервере. Для тех, кто не в курсе: демоны - это специальные системные сервисы, которые следят за состоянием сторонних процессов и поддерживают их работоспособность. В современном мире для таких целей на микросервисах применяется Docker, но когда проект небольшой и состоит из пары-тройки процессов, их намного легче, проще и дешевле для системы (в разы), развернуть при помощи встроенных в линукс демонов.

Читать далее

Состояние Node.js Performance в 2023 году

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров8.3K

На дворе 2023 год, и мы выпустили Node.js v20. Это значительное достижение, и цель этой статьи — использовать научную оценку состояния производительности Node.js.

Все результаты бенчмарков содержат воспроизводимый пример и описание аппаратного обеспечения. Чтобы уменьшить количество шума для постоянных читателей, воспроизводимые шаги будут свернуты в начале всех разделов.

Цель этой статьи — предоставить сравнительный анализ различных версий Node.js. Она подчеркивает улучшения и недостатки, а также дает представление о причинах этих изменений, не проводя никаких сравнений с другими рантаймами JavaScript.

Читать далее

Память в браузерах и в Node.js: ограничения, утечки и нестандартные оптимизации

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров48K

Интро: почему я написал эту статью


Меня зовут Виктор, я разрабатываю страницу результатов поиска Яндекса. Несмотря на внешнюю простоту, поисковая выдача — сложная штука: на каждый запрос генерируется своя уникальная страница, на которой в зависимости от запроса может присутствовать блок Картинок, Карты, Переводчик, видеоплеер и многие другие компоненты. Все они должны запускаться и работать в памяти обычных бюджетных телефонов, которые использует большинство наших пользователей. Браузерам должно хватать ресурсов, чтобы пользователь не видел вот такого:



На своих серверах мы должны генерировать сотни миллионов уникальных страниц в сутки — это сложнее, чем просто отдавать одни и те же ресурсы. Генерация страницы не должна быть слишком требовательной к памяти сервера.


Разрабатывая проект на JavaScript (TypeScript, ClojureScript или каком-то другом языке, транслируемом в JavaScript), мы привыкли создавать объекты, массивы, строки и вообще писать код, как будто память бесконечна. Это не так. Я расскажу о видах проблем с памятью, о том, какие ограничения мы часто забываем и как их можно преодолеть. В ответ браузеры и пользователи скажут вам спасибо.


Читать дальше →

Золотое правило производительности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K
От переводчика: Это перевод заметки товарища по имени Steve Souders, который очень плотно занимается вопросами производительности веб-сайтов и даже написал пару неплохих книг на эту тему.

Вчера я проводил семинар в Google Ventures для некоторых из инвестируемых ими компаний. Я не знал насколько подготовленной в вопросах производительности будет аудитория, так что я сделал обзор вопросов, связанных с производительностью, начиная с первых моих выступлений в 2007 году. Уже несколько лет я не рассказывал о методах улучшения производительности, описаных в моем блоге "High Performance Web Sites". Я прошелся по таким вещам, как Меньше HTTP-запросов, Добавление заголовка Expires и Gzip.

Но мне надо было вернуться еще дальше. Думая о тех временах, когда еще не существовало конференции Velocity и самого понятия WPO, я решил, что должен пояснить почему я занялся именно клиентской оптимизацией. Я нашел слайды, поясняющие «Золотое правило производительности»: 80-90% времени ожидания пользователем занимает работа браузера.

На слайдах были данные по времени отработки сервера и клиента для популярных сайтов, но данные были устаревшими и ограниченными, так что я решил обновить их. Вот, что получилось.

Читать дальше →

Развертывание React-приложения

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров28K

Когда мы имеем дело с большим проектом, в репозитории которого накопились десятки тысяч строк кода, иногда единственным здравым решением кажется все переписать с нуля, а не оптимизировать. С точки зрения бизнеса может возникнуть вопрос: а почему вообще нужно оптимизировать или даже переписывать приложение, если оно работает? Дело в том, что по мере роста кодовой базы есть вероятность увеличения дублирующихся компонентов/фрагментов кода, появления устаревших участков, которые тормозят сборку, но полезной нагрузки уже не несут. Это негативно влияет на скорость работы приложения и увеличивает срок разработки.

В этом кейсе мы покажем, как улучшить имеющееся решение с точки зрения архитектуры, а также рассмотрим библиотеки и их особенности, которые помогут сделать приложение быстрее.

В данном примере мы имеем дело с довольно объемной кодовой базой, UI которой обрабатывает большие массивы данных и выводит их на экран в виде списков, таблиц, графиков. Поэтому нам важно обеспечить гибкость нашего приложения как в плане сборки бандла, так и для развертывания в разных средах. И, конечно, иметь в рукаве самые последние фичи, позволяющие делать наш код красивым, понятным и читаемым.

Статья будет полезна тимлидам и техлидам проектов, а также разработчикам, которые столкнулись с развертыванием крупных неоптимизированных React-приложений.

Читать далее

Архитектура фронтенда и какой она должна быть

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров66K

Все мы знаем про, или слышали про практики и паттерны проектирования SOLID, GRASP, MVC, MV** и даже применяем их с переменным успехом, стараясь нащупать эффективный подход к построению приложений. Но это лишь приводит к разнообразию реализаций наших приложений и частей функционала. Уже долгое время пытаюсь понять по каким правилам должно строиться фронтенд приложение чтобы оно удовлетворяло следующим критериям:

- легкое расширение функционала приложения;
- безболезненное внесение изменений в существующий функционал;
- унифицированная структура приложения;
- быстрый onboarding новых разработчиков на проект;
- понятный и прозрачный код;
- всегда понятно где в структуре файлов расположить ту или иную функциональность. 

Какие у нас есть варианты?

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность