Search
Write a publication
Pull to refresh
32
0
Игнат Толчанов @Leeb

Backend developer

Send message

Авторизация по протоколу OAuth на примере Desktop Twitter-клиента

Reading time6 min
Views26K
Потребовалось мне тут написать некий кроссплатформенный Twitter-клиент с закрытым исходным кодом, не спрашивайте зачем мне это надо, работа у меня такая, деньги я за это получаю. Что логично, языком разработки был выбран С++ с использованием Qt.
Сам API Twitter'a прост как кирзовый сапог. Но! Есть такая важная штука как авторизация, и тут есть два пути, старый — аутентификация посредством HTTP Headers и новый — использование протокола OAuth. Старый метод прост, также как и само API, но, к сожалению, он не безопасен, и самое главное команда Twitter'a предупреждает, что откажется от него в конце июня сего года. Поэтому остается второй метод OAuth. Надо сказать, что данный протокол используется не только в Twitter, но поскольку я писал Twitter-клиент, и рассматривать мы будем на примере Twitter'a.
и как же это сделать?

Что такое генетический алгоритм?

Reading time1 min
Views24K
В рамках проекта Computer Science Student сегодня я постараюсь дать короткое наглядное объяснение: что такое генетический алгоритм? В самой простой и общей формулировке для решения самой простой задачи. Исходные коды решения (код не самый качественный, потому что писался на скорую руку; но код и не важен в этом курсе) и текст самих заданий доступен на CS-Student Wiki.

Первая часть


Вторая часть — под катом.
Читать дальше →

«Пришло ли?» — трекинг посылок из интернета

Reading time1 min
Views1.2K
У них что-то сломалось: Cannot get a connection, pool error Timeout waiting for idle object

Почта России по-дурацки переделала сайт. Теперь там есть наказывающий президент, зато нет ссылки на трекинг посылок. Я сделал свой, с виджетами и иксемелем.

Пришло ли?

На входе — трекинг-номер, который прислал вам плохо говорящий по-английски продавец с Ибея. На выходе — страничка с состоянием посылки, виджет или XML-файл.

Чудеса-то какие!

Определяем «неправильные» слова при борьбе со спамом

Reading time3 min
Views6.6K
При борьбе со спамом на форуме возникла идея автоматически отлавливать слова, внешне похожие на «нормальные», но фактически отличающиеся от шаблонных, имеющихся в базе стоп-слов. Делается это путём замены кириллических символом на латиницу и наоборот. Например, «Пpoдaeм бeтoн» и «Продаем бетон» только внешне выглядят одинаково, а на самом деле они отличаются друг от друга.
Вот я и написал небольшую функцию для уменьшения энтропии Вселенной, которая определяет (если сможет) язык, на котором написано слово, и заменяет его на нормальное. Затем проверяем это слово по списку стоп-слов и принимаем решение, запрещённое оно или нет :)

(Красным цветом помечается кириллица, синим- латиница или цифры)
Код функции внутри

10+ удобных онлайн-редакторов для программистов

Reading time3 min
Views155K
Как у разработчика, очевидно, что ваш основной рабочий инструмент, который позволит вам быстро идею превратить в код: текстовый редактор. Время идёт, и теперь нам доступно множество онлайновых текстовых редакторов, которые могут помочь вам создавать свой код с любого компьютера, имеющего доступ в интернет. В этой статье рассмотрим более 10 таких редакторов.

Amy Editor


Созданый в 2007 Петром Кронторадом (Petr Krontorad), Amy Editor продвинутый редактор с интерфейсом в стиле Mac. Amy Editor имеет в наличие кучу полезных опций, такие как нумерация строк, подсветка синтаксиса, сниппеты для более чем 20 языков, совместное использование и прочее.
Ami Editor
» http://www.amyeditor.com

Под катом ещё 11

Видео. Пример разработки приложения с помощью TDD

Reading time1 min
Views5.6K
В этом видео я разрабатываю приложение с помощью TDD на языке C#. Кроме демонстрации того, как надо писать модульные тесты, я постарался показать, как работает TDD на уровне приложения в целом.

При разработке применил принцип инверсии зависимости, а также использовал IoC-контейнер.

Материалы продвинутого уровня по Питону

Reading time5 min
Views46K
PythonВ мире все примерно распределяется в соответствии с принципом Паретто. Меньшая часть — богатые, большая часть — бедные (читающий, ты входишь в золотой миллиард). Тоже касается и материалов о программировании. Порой очень сложно найти хоть что-нибудь не начального уровня.

После прочтения Dive into Python или подобной ей и ознакомления с документацией возникает вопрос, а что читать дальше? Можно обратиться к списку книг на python.org. Там есть раздел Advanced Books, но в нем всего лишь 6 книг (седьмая не выходила), и только одну я бы назвал по-настоящему стоящей.

К счастью, у Питона есть очень подробная и качественная документация. Но даже в ней многие темы либо только поверхностно затронуты, либо их очень сложно найти (потому что документация большая, и если не знаешь, куда смотреть, не найдешь).

Ниже собраны сложные материлы про Питон, его устройство и возможности. Все на английском (грех, не знать технический английский). Про Dive into Python я слукавил. Большинство приведенных материалов требуют хорошее знание Питона и наличие опыта программирования на нем.

Подробнее

Эффективная сегментация изображений на графах

Reading time10 min
Views41K

Сегментация изображений и выделение границ объектов (edge detection) играют важную роль в системах Computer Vision и применяются для задач распознавания сцен и выделения (определения) объектов. По большому счету, это такой же инструмент, как, например, сортировка, предназначенный для решения более высокоуровневых задач. И поэтому понимание устройства данного класса алгоритмов не будет лишним при построении подобных систем с учетом предъявляемых требований (в плане качество/производительность) и специфики поставленных задач.

В данной статье кратко описан алгоритм «Efficient Graph-Based Image Segmentation» авторов Pedro F. Felzenszwalb (MIT) и Daniel P. Huttenlocher (Cornell University), опубликованный в 2004 году. Да, алгоритм относительно старенький, но, несмотря на это, он до сих пор остается весьма популярным, демонстрируя неплохие результаты в плане производительности.

Под катом – большая смесь картинок и текста, не требовательная к текущему уровню знаний тематики. Любопытство приветствуется.

Мсье хочет знать толк в сегментации

Поддержка multi-touch и жестов в Flash платформе

Reading time7 min
Views5K
Эта статья описывает новые multi-touch API, доступные в Flash Player 10.1 beta и Adobe AIR 2 beta. multi-touch становится доступным на все большем количестве платформ, и пользователи хотят иметь возможность взаимодействовать с устройствами с помощью прикоcновений. Flash платформа предоставит разработчикам простой и эффективный способ делать это.
Читать дальше →

Джаваскриптовый эмулятор Сommodore 64

Reading time1 min
Views1.2K
Опрос показал, что около 42% читателей Хабрахабра используют рождественские выходные дни для того, чтобы потрудиться над своими проектами.

Во блоге Ajaxian сообщают, что точно таким же манером использовал свои выходные разработчик по имени Тим де Конинг, который портировал Flash-версию эмулятора Commodore 64 на чистый джаваскрипт, работающий с холстом (<canvas>). Получился проект, названный им jsc64. Выглядит вот как:

[скриншот jsc64]

Исходный код раздаётся на GitHub. Там есть даже plugin для jQuery.

Пайка микроволной

Reading time2 min
Views65K
В прошлом посте про пайку кто то заикнулся про то, что мелкие микросхемы лучше запаивать микроволной. Чтож, есть такое слово в этой букве — вот вам микроволна :)


А вот то же самое, но крупным планом.


Как это работает:
Читать дальше →

Algorithmatic — социальный ресурс алгоритмов

Reading time1 min
Views1K


Открылся новый ресурс посвященный различным алгоритмам и их реализации. Выделяется Algorithmatic среди прочих несколькими особенностями: во-первых, ресурс наполняется самими пользователями, то есть является социальным, а во-вторых, кроме исходного кода алгоритма на сайте влючена возможность отладки кода.

Читать дальше →

Micro Men — история Клайва Синклера как памятка новым поколениям

Reading time2 min
Views2.2K
imageПомнишь ZX-Spectrum, хабрачеловек?

Вот и англичане тоже помнят, да так помнят, что сняли художественный фильм по мотивам великого бума домашних ПК в UK, случившегося в период 1980-1984 г.

Заказ на производство от BBC, анонс в таблоиде The Guardian, премьера 8 октября 2009 г. на канале BBC Four (с охватом аудитории 1.4 млн. зрителей) и последующие одобрительные рецензии (тысячи их), как бы четко намекают нам: «Смотреть немедля!».

Детали этой затейливой и поучительной история первых компьютерных стартапов восьмидесятых годов чуть ниже…
Читать дальше →

Место для D

Reading time6 min
Views3.4K
На хабре уже публиковался перевод статьи The Case For D за авторством Андрея Александреску. Перевод, к сожалению, был сделан на скорую руку, без посторонней помощи и советов, что не могло не отразиться на его качестве. Позднее был коллективно создан более качественный и, главное, верный перевод, который мы и хотим показать. Старый перевод будет удалён, чтобы не создавать путаницы.

Андрей Александреску — Место для D [ссылка на pdf]
(статья посвящена D — «системному языку высокого уровня», одним из разработчиков которого является сам Александреску)

В качестве дополнения (чтобы не опускаться до самоповторения и, возможно, заинтересовать людей читавших предыдущий перевод) мы составили небольшой FAQ, основываясь на вопросах, которые часто возникают во время обсуждения D и могут возникнуть после прочтения статьи.

Участники: Volfram, naryl, karbin — перевод; maxter — грамматика и орфография; eldar, digited, Nekuromento, karbin, RISC — технические вопросы. ( Они будут рады ответить на любые вопросы, если им предоставить такую возможность ;) )

Читать дальше →

PHP модуль — это просто

Reading time3 min
Views20K
Недавно мы опубликовали визард для VisualStudio, с помощью которого можно создать экстеншн в пару кликов мыши. Теперь с помощью него мы напишем наши два первых расширения: «Привет, мир» и «вытащим иконку из exe».
Сразу прошу прощение, что очень сильно задержал статью, но жизненные обстоятельства вынудили это сделать, но они исключительно уважительные.



Читать дальше →

Программирование микроконтроллеров PIC16/PIC18 на языке C. Статья вторая. Базовые сведения о платформе. Первая программа

Reading time4 min
Views131K
Если в первой статье все получилось хорошо — мы получили базовую программную обстановку для продолжения обучения.

Едем дальше.

Как я говорил ранее, пока что объяснять буду на базе МК PIC16F628A.
Обязательно качаем документацию на него. Рекомендую для поиска — alldatasheet.com
DataSheet — главный документ при разработке на базе МК.
Рекомендую распечатывать основные таблицы и разделы для удобства пользования.

Открываем ДШ.

Наиболее важные сведения о кристалле:
— максимальная рабочая частота — 20МГц;
— 2048х14 бит флеш-ПЗУ;
— 224 байта статической ОЗУ;
— 128 байт энергонезависимой ПЗУ;
— 16 доступных выводов;
— модуль приемо-передатчика;
— 3 таймера.

Данный кристалл — представитель так называемого среднего (Mid-range) семейства МК PIC.

Вкратце расскажу о том, что обязательно нужно понимать.

Читать дальше →

Видеолекции по компьютерной графике от МарГТУ — теперь в Интернете!

Reading time1 min
Views1.2K
Не так давно мы анонсировали на Хабре проект UniverTV, который был отлично воспринят Хабрособществом. Однако, было множество комментариев об отсутствии на сайте раздела «Информационные технологии»…
Читать дальше →

Проектирование программного обеспечения

Reading time5 min
Views312K
Сегодня процесс создания сложных программных приложений невозможно представить без разделения на этапы жизненного цикла. Под жизненным циклом программы будем понимать совокупность этапов:
  • Анализ предметной области и создание ТЗ (взаимодействия с заказчиком)
  • Проектирование структуры программы
  • Кодирование (набор программного кода согласно проектной документации)
  • Тестирование и отладка
  • Внедрение программы
  • Сопровождение программы
  • Утилизация

Остановимся детально на процессе проектирования. В ходе проектирования архитектором или опытным программистом создается проектная документация, включающая текстовые описания, диаграммы, модели будущей программы. В этом нелегком деле нам поможет язык UML.
Читать дальше →

DLL Injection

Reading time4 min
Views71K
DLL инъекция дает возможность выполнять свой код в адресном пространстве уже запущенного процесса. Многие используют инфицирования для написания читов для игр, выполнения вредоносных действий для системы и т.п. Но данный прием не обязательно применять для реализации коварных планов, а например, для обновления своего приложения.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity